如(rú)果说(shuō)开(kāi)发(fā)完成的棋牌游戏(xì)是(shì)收入(rù)的源泉,那么周期(qī)性(xìng)的活动(dòng)策划,运营(yíng)模(mó)式则(zé)是收(shōu)入的活水。游戏合理的付费设置加上运营活动的周期性刺激,才能保(bǎo)证收入的河(hé)流永不枯竭。对于棋牌游戏来说,适当(dāng)的(de)游戏(xì)运营(yíng)活动可以根(gēn)据产品所处(chù)的环境做出弹(dàn)性化德产品策略,以(yǐ)实现调整游(yóu)戏(xì)数据、提升收入的目(mù)的。但就欧陆娱乐接触过的众多棋(qí)牌(pái)游戏运营商(shāng)来说,有很大一部分基本(běn)没有接触过游(yóu)戏(xì)活动运营。具体(tǐ)表现(xiàn)为三(sān)个不知道:
1、 不知道搞运营(yíng)活动(dòng)的目的(de)是什么?
2、 不知道该(gāi)什么时候搞游戏活动?
3、 不知道该(gāi)搞(gǎo)什么样的游戏活(huó)动?
那么,棋牌游(yóu)戏运营究竟应该在(zài)什么时候搞活动,有哪些活动类型(xíng)?哪些活动对(duì)收入有直(zhí)接影(yǐng)响?欧陆娱乐今天(tiān)就作为科普君,给各位棋牌游戏创业者们科普一下(xià)。
我们首先(xiān)来解决第一个问题,搞手游运营活动的目的到底是什(shí)么。看到(dào)这里估计有人要说了:“策划运营活动(dòng)的目的不就是为(wéi)了让客户(hù)多充值,增加收入吗?”这句话本(běn)身没毛病,但(dàn)这是我们(men)的最终目的。而在棋牌(pái)游(yóu)戏运营过程(chéng)中,不(bú)同运(yùn)营阶段所策划的(de)活动应该是有针对性(xìng)的。其实在很大程度上,游戏活动是一柄双刃剑,活动策划在设计活动时(shí),必须(xū)在提升充值收入、延长产品生命周期两(liǎng)个(gè)目标上做出权衡与(yǔ)牺牲。

我(wǒ)们(men)按照(zhào)游(yóu)戏(xì)所处的三(sān)个测试阶段,来简(jiǎn)单阐述游戏(xì)活(huó)动运营的目标,也(yě)算(suàn)是抛砖引玉,有不同看法的行家也可(kě)以和欧陆娱乐多多交流。
一、 开发期
即游戏从立(lì)项(xiàng)到内测之间的时间段,产品虽(suī)未上线,但已进入预热期,对外媒体(tǐ)宣(xuān)传与官网建设成了玩家对游戏(xì)的第(dì)一(yī)印象。
笔(bǐ)者个(gè)人非常推(tuī)崇脑白金的营销方案(àn),可能大(dà)部(bù)分人(rén)对脑白金的认知在于铺天盖地的电视广告和那(nà)句“收礼只收脑白金”的广告词。可人们(men)不(bú)知道是,在脑白金产品上(shàng)市的前两年史玉柱就已经在做(zuò)广告预(yù)热了。请了十几个软文写手,在经过高层审核后出(chū)版在各地报纸上。其(qí)中非常著名的一(yī)篇叫《两颗生物原子弹》,现在都是可以查得到的。这样的投入(rù)带来的回报非常(cháng)惊(jīng)人,仅(jǐn)仅通过前期的产品预热,和(hé)产品(pǐn)上市初期的软文广告。脑(nǎo)白金在电(diàn)视广告尚未打响之前,就已(yǐ)经(jīng)达(dá)到了(le)十(shí)几个(gè)亿的销售(shòu)额。
个人认为这对棋牌游戏在开发期的广告预热,有着一定的参考意义。好的棋牌游(yóu)戏预热方案能提升游戏本身的知(zhī)名(míng)度,还能培养玩家对游戏策划(huá)的参与度,迅速找到归属感,进而形(xíng)成QQ群(qún)、专区论坛、贴吧等玩家聚集(jí)的团体,游戏未(wèi)卖(mài)先火。
二、 内测期(qī)
游戏即将面(miàn)世,部分玩(wán)家进驻游戏并产生充值。因(yīn)为已经登上渠道,参与(yǔ)市(shì)场(chǎng)竞争,开(kāi)发商与(yǔ)渠道会关注游(yóu)戏活跃数据、充(chōng)值付费等数据。
但内测(cè)作为游戏的小范围试水,玩家对游(yóu)戏的反馈比运(yùn)营数据更(gèng)为重要(yào),也是考验服务器承载能(néng)力的(de)时期。这个时候策划的活动,主要以测试(shì)为主。
三、 公测(cè)期
公测前三个(gè)月是游(yóu)戏(xì)赚钱的关键时期,目的也更复杂多样了,主要有:
1. 提升游戏数据,这些数据包括(kuò):注册人(rén)数、付费(fèi)指标(付费率、付费总额、付费人数)、游戏留存(次日留存、三日留存(cún)、七日留(liú)存、30级以上玩(wán)家数)、流失率(流失级别(bié)、流失类型)等。
2. 提升渠道排名,届时渠(qú)道会推出下载榜单、付费榜单、新游榜、热度榜等五花八门的榜(bǎng)单,如360手机助手即(jí)推出了精(jīng)品推(tuī)荐、新游速递、下载榜单,360官(guān)方将提供一周(zhōu)左右的推荐支持,一(yī)周(zhōu)之(zhī)后(hòu)若(ruò)数据太差,游戏将进入天养阶段。
3. 媒体搜索热(rè)度,登上渠道搜(sōu)索(suǒ)热(rè)词、手游媒体大图(tú)推荐并刊登报道,大大(dà)提升游戏的行业知名度(dù)与(yǔ)曝光率,无疑为引来(lái)新玩家铺平了道路。
4. 延长(zhǎng)产(chǎn)品(pǐn)生命(mìng)周期,扩充产品线。棋(qí)牌游戏相对(duì)其他类型手游存活率要高(gāo)的多。但玩家永(yǒng)远是喜欢新鲜的,在当前产品运营稳定,有持续收入(rù)的时候,就应该考虑扩充产(chǎn)品线的宽度(dù),根据玩家反馈(kuì)的数(shù)据来(lái)确定增加新的游戏了(le)。
棋牌游戏本身(shēn)在玩法上没(méi)有很大的创新空(kōng)间,玩家对美术、视觉、操作上(shàng)的要求(qiú)也并不高。在这种情(qíng)况下,一款棋牌游戏能否存活下(xià)去(qù)并赚到(dào)钱,最考验的(de)就(jiù)是运营(yíng)商的活(huó)动运营(yíng)盈利(lì)和(hé)推广能力。有的游戏活动专(zhuān)员迫于KPI压力,持(chí)续做付费活动。而这无异于杀鸡取卵,不能细水长流更别(bié)说延长(zhǎng)产品的(de)生命(mìng)周(zhōu)期。
根据游戏所(suǒ)处生命阶段与市场生存环(huán)境(jìng),结合往期活动效果及分析,有的放矢设计产品活动(dòng),切勿(wù)拍脑袋(dài)决策,是每个运营商或游戏活(huó)动专员应该学会的本领。在(zài)下一盘文章(zhāng)中,我们主要盘点一(yī)下(xià)几个类别的游戏活动,并(bìng)分析其(qí)优缺点(diǎn),适合哪个阶段。欧陆娱乐科技致力于棋牌(pái)游戏(xì)开发13年,拥有大(dà)量开发运营经验和大批成(chéng)功(gōng)案例。
想(xiǎng)打造一款迅速盈利的(de)棋牌游(yóu)戏,欢迎(yíng)咨(zī)询QQ/电话热线:400-000-7043
了解更多棋牌游戏行(háng)业信息(xī):在线咨(zī)询(xún)>>
关注网(wǎng)狐公众号,获取棋牌游戏行业最(zuì)新资讯
本文(wén)版权(quán)归欧陆娱乐所(suǒ)有,如若转载请(qǐng)注明出(chū)处