说起国(guó)内的游戏市(shì)场,总绕(rào)不开的腾讯,棋牌游(yóu)戏(xì)也同样如此。在大部分人看来,手机游戏市场渠道为王。腾(téng)讯超强的渠道资源(yuán),成就了欢(huān)乐(lè)斗(dòu)地主、欢乐麻(má)将等一众棋牌游戏。而在笔者看来,何尝不是棋(qí)牌游戏成就(jiù)了如今的腾讯游戏帝(dì)国呢?高(gāo)付费,高留(liú)存,零门槛的游戏特点以(yǐ)及庞大的用户群体,帮助当年仍在发展中的腾讯,稳稳占据游戏市场半壁(bì)江(jiāng)山。
而在这(zhè)几年,随(suí)着移动游戏(xì)外(wài)部环境的转变,棋牌企(qǐ)业(yè)的发力以及国家政策的(de)大力扶持,棋牌游(yóu)戏的发展更加如(rú)鱼得水,大有成为国民游戏的趋势(shì)。一直以(yǐ)来,棋(qí)牌游戏都以强劲的生命力著称。而随着移(yí)动游戏的发(fā)展,如今(jīn)的棋牌游戏不仅融合(hé)了移动游戏(xì)便携式、简单化、碎片(piàn)化等元素,更是将(jiāng)移动电竞(jìng)的竞技元素体现得(dé)淋漓尽致。那么,棋牌游(yóu)戏的未来发展之路将(jiāng)走向何方呢?在(zài)网(wǎng)狐看来,不外(wài)乎(hū)四个方向:
1、 直播(bō)、VR/AR等(děng)新兴技术方向(xiàng)
2016年,互联网行业最大的“风口”,当之无愧的应该是视频(pín)直(zhí)播。仿佛一夜之(zhī)间,上百(bǎi)上千的直(zhí)播平(píng)台就如雨后春笋一般冒了出来(lái)。而在棋(qí)牌行业,也有厂商看到了机会,将直播与棋牌游戏结合(hé)起(qǐ)来。对于都市(shì)上班族来(lái)说,下班回家看(kàn)看游(yóu)戏(xì)直播是一个不(bú)错的消遣。而笔者在看游戏(xì)直播的(de)过(guò)程中,发现很多英雄联盟的主播在等待游(yóu)戏开始的间隙,会玩(wán)上一(yī)两把斗地(dì)主或(huò)麻将游(yóu)戏。

(斗(dòu)鱼(yú)王(wáng)牌主播卢本伟直播斗地主)
作为局外(wài)人,笔者不知(zhī)道这是(shì)不(bú)是棋牌游戏公(gōng)司的推广手段,抑或是主播的自发性行为。可(kě)是在主(zhǔ)播玩斗(dòu)地主或麻将游戏时,弹幕的热烈互动是客观存在(zài)的。这其实已经证明(míng)了棋(qí)牌游(yóu)戏与直播相结合(hé)的可(kě)行性。而棋牌行业的厂(chǎng)商基本上也都崇尚闷声发(fā)大财,尝试过直(zhí)播+棋(qí)牌模(mó)式的厂商也没有具(jù)体的(de)运营数据流传(chuán)出来。
与(yǔ)直播相对应的,VR和AR技术也是2016年被大书特书的一(yī)笔(bǐ)。欧陆娱乐在接(jiē)待客户的时候,已经(jīng)不止有一个客户提及(jí)我(wǒ)们平台(tái)能否支持VR和AR技术。棋牌游戏因其自身规(guī)则(zé)的原因,多年以(yǐ)来一直难(nán)言创新(xīn)。这(zhè)造就了稍微有些许(xǔ)改变,就足以聚焦大量眼光的(de)市场环境。而风口行(háng)业(yè)与前沿技术的噱头,必然能吸(xī)引海量的玩家目光。
2、竞(jìng)技化(huà)
2016年7月,国(guó)家体育总局棋(qí)牌(pái)运动(dòng)管理(lǐ)中心举行了趣味棋牌发展战略发布会,将棋牌游戏与(yǔ)互联网+发(fā)展思(sī)路相结合,提出了趣味棋牌竞技化的方针。且在(zài)同年,全(quán)国竞技二(èr)打一扑克(kè)锦标(biāo)赛(sài)正式启动。棋牌游戏(xì)于(yú)政(zhèng)府合作下的锦标赛、运动会(huì)将越来越多(duō),而除了(le)牌桌,移动互联网也为竞技(jì)化提供了捷径。

(竞技(jì)二打一扑(pū)克锦(jǐn)标(biāo)赛启动(dòng)仪(yí)式)
主打休闲的棋牌游戏(xì),终于(yú)在(zài)体育总(zǒng)局(jú)的(de)推动下成为了(le)一(yī)种竞(jìng)技运动,赢得棋牌游戏的胜利,需要技巧。而这种技巧,也能为参赛(sài)者带(dài)来不菲的奖金,在提升(shēng)趣(qù)味性的同时(shí),还(hái)能吸引对利益感兴(xìng)趣的老玩家(jiā)。
3、国(guó)际(jì)化
每一款成功的(de)游戏总是有(yǒu)其独特的魅力存在,棋牌游(yóu)戏流传千年自然也(yě)有得(dé)天独厚的优势在。作为(wéi)中(zhōng)华文化中的一颗(kē)明(míng)珠,棋牌游戏需要立足国内,走向海外。其中的先(xiān)行者:博雅互(hù)动更(gèng)是在东南(nán)亚等(děng)国(guó)家取得了不(bú)俗(sú)的成绩。

(博雅互动财(cái)报显(xiǎn)示国际业务利润占(zhàn)比超50%)
经济交流总是伴(bàn)随着文化交流,棋(qí)牌游戏也需要(yào)走(zǒu)出国门才能与异(yì)域文化(huà)更好的融合、碰撞(zhuàng)乃至新(xīn)生。国际化的棋牌游戏(xì)在规则上不会变化,但中华棋牌文化的浓厚得底蕴将成为其国际化(huà)的(de)重(chóng)要助力。欧陆娱乐有理由相信,随着国内厂商在国外的努(nǔ)力耕耘,海外棋牌游戏市场,大有可为。
4、地方化
众所周(zhōu)知,我(wǒ)国棋(qí)牌文化历(lì)史(shǐ)悠久,而各地的细分市场更是多如牛毛。宿(xiǔ)迁(qiān)人喜欢玩掼蛋、湖南人喜欢玩跑胡子。甚至一个麻将(jiāng),在全国范围(wéi)内能衍生(shēng)出上(shàng)千种规则。与之相对(duì)应的,市场上现有(yǒu)的棋牌游戏不过数百种。数千种特色玩法,而市场供应(yīng)才数(shù)百种。地方(fāng)性棋(qí)牌游戏(xì)的机(jī)会不言而喻。
在笔(bǐ)者(zhě)之(zhī)前(qián)的文章中,也曾(céng)观点(diǎn)鲜明(míng)地表述对地方棋(qí)牌(pái)游戏的看好(hǎo)。地方棋牌需要的只是足够(gòu)的资金去开拓当地(dì)的市场,因为在某种(zhǒng)程度上(shàng)地方特(tè)色玩法(fǎ)的(de)手机游戏是刚需(xū)。欧陆娱乐科技(jì)致力于棋(qí)牌游戏开发13年,拥有大量开发(fā)运营经验和大批成(chéng)功案例(lì)。
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