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    博(bó)雅、禅游、家(jiā)乡互动,聊聊这些棋牌上市公司(sī)有(yǒu)何看点
    发布时间:2020-10-20 14:29编辑:欧陆娱乐管理员(yuán)来源:深圳市欧陆娱乐科技
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    这个国庆黄金周(zhōu)假期,在拥堵的高速(sù)上或(huò)者车厢里,总能听到“王炸(zhà)”“碰”“将军”以及那段熟悉的结束音乐。果不其然,笔者(zhě)在闲(xián)暇时候留意下周围的朋友,大(dà)家(jiā)还是下意(yì)识(shí)的选(xuǎn)择斗地主、打麻将、象棋等(děng)休闲棋牌游戏。

    趁着假期,我研究了下棋(qí)牌游戏行业的上市公司。

    一、先(xiān)说一下棋牌游戏的行(háng)业趋势

    近年来中国游(yóu)戏产(chǎn)业(yè)发展迅速,2019年全年市(shì)场规模超过了2300亿元,同比(bǐ)增长7.67%;游戏用(yòng)户规(guī)模为(wéi)6.4亿人,同比增长2.24%。

    棋(qí)牌(pái)游戏方面,2018年国内棋(qí)牌用户数高(gāo)达5.79亿人,同比增长108%。2018年上半年,棋(qí)牌游戏过审数量(liàng)达(dá)300多(duō)款,超过过审游戏总数的(de)60%,带动了同期用户数(shù)量的大幅增长。棋牌游戏可以说是占据了手游市场的半壁(bì)江山。2019年,棋牌(pái)游戏市场预计将实现销(xiāo)售收入445.3亿元,同比增长75.18%。

    不过,近两年,游戏行业的监(jiān)管日益趋严,尤其是版号放开以后(hòu),监管方面更是明确点名要严控棋牌品类游戏。为此,不少棋牌游戏企业遭受重创,腾讯选择(zé)了(le)关闭天天德州、联众决定剥离中国(guó)德州扑克及中国境(jìng)内(nèi)其他相关(guān)PC游戏业务(wù)。

    但(dàn)这并(bìng)没有影响新秀们涌入棋牌市场,毕竟棋牌游戏有着深厚的群(qún)众(zhòng)基础,有群众就有市场,有市场就有(yǒu)利益。

    二、地方性棋牌代表【家乡互动】与(yǔ)【禅游科技】

    棋(qí)牌游(yóu)戏上市公司一般比较倾向于到香港上(shàng)市。悉数港股众多棋牌企业(yè),多是(shì)专注地方区域(yù)的棋牌(pái)游戏。从2013年开始开发手机游戏的家乡(xiāng)互动,共计开(kāi)发及(jí)运营508款游戏(xì)产品(pǐn),其(qí)中就有469款本地化(huà)麻将(jiāng)版本、34款(kuǎn)扑克游戏版本。

    【家乡互动】

    家乡互动(dòng)是福建棋牌(pái)游戏企业代表,作为内地本地化移(yí)动棋牌游戏开发商及运营商(shāng),专注在(zài)本地(dì)化麻将及扑克(kè)游戏。近年来(lái),家乡互动(dòng)跳出棋牌游戏的(de)限制进行横(héng)向扩充(chōng)游(yóu)戏基础;还进行扩充(chōng)分(fèn)发平台,加(jiā)强(qiáng)游戏技术支援(yuán)。

    2020年(nián)上半(bàn)年,该(gāi)公司注册玩家数较2019年上(shàng)半年同(tóng)比增长(zhǎng)了(le)62%;每日600万人上线,其中480多万人付费。

    【禅游科技】

    禅游科技是(shì)一家成熟的手机游戏(xì)开(kāi)发商和运营商,专注于棋牌(pái)及其他休(xiū)闲手机游(yóu)戏,公司累计(jì)运营44款游戏组合。起初,禅游科技是主攻页游,后(hòu)来逐渐向手游转型(xíng),转(zhuǎn)型成效还不错,其主打的斗地主大获成功,该(gāi)游(yóu)戏在2018年收(shōu)入为4.21亿元,占总收入八成多。

    最值得一(yī)提的是(shì),其多元化(huà)盈利模式。在探索(suǒ)广告变现(xiàn)模式之后,该公司2019年(nián)广告收入(rù)超(chāo)过了3亿元,同(tóng)比增长超过(guò)300%。此外,根据年报,该公司累计注册用户已突破(pò)4亿。

    三、国内知名(míng)的棋牌类游戏公司【博雅互动(dòng)】

    博雅互动成立于2004年,2013年便登陆港交所,目前已发展成为中国棋(qí)牌游戏(xì)行业排名前列的(de)开发(fā)商和运营商。博(bó)雅互(hù)动拥有强大的游戏本地化能力,自2011年(nián)起,发布了(le)包(bāo)括日韩英法德印等多(duō)种语言版(bǎn)本的棋牌游戏(xì),拥有超过5.3亿累计注册玩家,分布在100多个国家和地区。

    1)自主研发+多平台(tái)精细(xì)化运(yùn)营(yíng),打造了(le)多款(kuǎn)经典的网络棋牌类游(yóu)戏。截(jié)至2019年(nián)12月(yuè)31日,该公司在线运营的游(yóu)戏产品组合(hé)共78款,共提供11款语言版本;

    2)玩法创新+品种丰(fēng)富,在提升游(yóu)戏(xì)质量的(de)同时,持(chí)续地探索和(hé)尝试新的(de)运(yùn)营模式(shì);

    3)赛事+出海,双轮(lún)驱动业绩稳增。博雅互动的BPT品牌系(xì)列赛事深入全球棋牌圈;扩(kuò)展海外市场和其他棋牌游戏业务,由此抵消政策风(fēng)险带来的影(yǐng)响(xiǎng);2019年,博雅互动的简体中文版(bǎn)本游戏(xì)收入约为4220万(wàn)元(yuán),而(ér)其(qí)他语(yǔ)言(yán)版本的游戏收入(rù)则约(yuē)为2.8亿元(yuán),约(yuē)占总(zǒng)营收87%。

    相互(hù)对比来(lái)看(kàn),游戏产品上,家乡互动运营的游戏较多(duō),但其组合性较弱;禅游科技自主研(yán)发(fā)的(de)游戏产(chǎn)品储备不(bú)及对手,主要收入来源不稳定;博(bó)雅互动的产品多倾向海外经(jīng)营,国内市场占据不大。从单(dān)款游(yóu)戏来看,禅(chán)游科(kē)技(jì)的《天天斗(dòu)地主(真(zhēn)人(rén)版)》2018年收(shōu)入贡献率达(dá)到76%;博雅互动的《德州(zhōu)扑克》也是支撑公司整体业绩的(de)核心产(chǎn)品,2019年,《德州扑克》游戏产生收入2.37亿(yì)元,占(zhàn)公司营业收入的73.4%。

    从(cóng)财(cái)务数据来看,禅游科技作为新秀,营收追赶(gǎn)家(jiā)乡互动;家乡互动的毛利及毛利率都相较靠前;博雅互动2020上(shàng)半年毛利较去年(nián)同期增加约21.5%;博雅互动虽然毛利不及禅游(yóu)科技,但毛利率相对较高;净(jìng)资(zī)产方面,博雅互动依旧是首位,现金流一直是其最大的亮点。市(shì)值上,博雅互动市值不到(dào)5亿,家乡(xiāng)互动市值约为71亿,禅游科技市值11亿,博雅互动与家乡互动之间相差17倍,与禅游科技差(chà)距2.75倍。

    从股价表现上看,博雅互动(dòng)这两年股价一直(zhí)处于低位(wèi),相(xiàng)对于其净资产,未来存在较大的成长空间。与同业对上看,家乡(xiāng)互动的营收及毛利(lì)仅仅领先博(bó)雅互(hù)动(dòng)一倍,而市值领先(xiān)超(chāo)过17倍。随着博雅互(hù)动成长性突显,对比家乡互动,目前市值明显被低(dī)估。

    四、棋牌游戏(xì)未来发(fā)展有何亮点?

    今年由于(yú)疫情的影响,线下娱乐减少,众多游戏玩(wán)家转向线(xiàn)上。从品类上看,老游戏表(biǎo)现相(xiàng)对突出,如《和平(píng)精英》等(děng),腾讯和(hé)网易游戏占据排行榜;从下(xià)载(zǎi)量上看,棋(qí)牌类(lèi)游戏增长显著。

    1、相比之下,门槛(kǎn)较低、玩法熟悉的休(xiū)闲棋(qí)牌游戏更有(yǒu)利于泛游戏用户在(zài)短时期内转化,因此(cǐ),休闲棋牌游戏(xì)表现(xiàn)较(jiào)为亮眼。棋(qí)牌游戏虽非传统的高ARPU值游戏类型,但头部棋牌游(yóu)戏(xì)留存率、用户游(yóu)戏时长均相(xiàng)对较高。这么看来,棋牌游戏(xì)的未来发展还是(shì)有前景(jǐng)的。

    当然(rán),也有人说,疫情带来的棋牌游戏火爆只是(shì)一时的。随着(zhe)疫情平稳(wěn),棋牌游戏甚至出现了关停潮。武汉多游科技旗下《黔友贵州麻将》于2020年4月4日永久性关闭服务器(qì);4月10日,《叮叮川南休闲游戏》发(fā)布公告表示计划在4月13日停(tíng)运(yùn);腾讯(xùn)方(fāng)面表示,将于3月23日11点开始停止(zhǐ)《贵州麻(má)将》游戏充值和新(xīn)用户(hù)注册,2020年5月(yuè)25日11点停止其在中国大陆地区(qū)的运(yùn)营;《湖南麻将》也在5月27日11点关停,3月26日(rì)起停止(zhǐ)游戏(xì)充值和新用户注册(cè)。

    2、值(zhí)得注意的(de)是,从游戏细分品(pǐn)类独占(zhàn)率的数据来看,棋牌游(yóu)戏依旧高居(jū)榜首。根据前(qián)瞻产业研究院整理的数据,2020年1月,棋牌游戏(xì)的品类独占(zhàn)率为14.7%。也就是说,有14.7%的移动游戏用户只玩棋牌游(yóu)戏,不玩其他品类游戏。这么一个忠实的用户基群(qún),对棋牌游戏相关企业来说,那都是(shì)不容放过的利益诱惑。

    3、行业分析认(rèn)为,未来或将有更多(duō)中(zhōng)小(xiǎo)型棋牌(pái)游戏公司快步走向资本市场。不过,鉴于现状和未来,国家对棋牌游戏总体上依(yī)旧是加强监(jiān)管,版号仍然是决定棋牌游戏行业发展的一张关键牌。

    欧陆娱乐科技致力(lì)于(yú)棋牌(pái)游戏开发(fā)16年(nián),在(zài)海内外棋(qí)牌市场都有口皆碑(bēi)。近两年(nián)海外棋牌、休闲游戏市场爆(bào)发,欧陆娱乐为包括美国、菲律宾、泰国(guó)、柬埔(pǔ)寨、新(xīn)加坡等(děng)多个国家的棋牌运营商进行(háng)产品研发(fā),在当地都(dōu)获得了不错的成绩。


    2020年,网(wǎng)狐持续看好海外棋牌、休闲游(yóu)戏市(shì)场, 招(zhāo)募全球(qiú)合伙(huǒ)人(rén) 。 接受 海外 本土化(huà)棋牌游戏、休闲游戏定制以及联合运(yùn)营 业务 。您(nín)有任何海外棋(qí)牌、休闲游(yóu)戏的产品需求,扫码加微信(xìn),欧陆娱乐将为您打造一款迅速(sù)盈利的手游(yóu)产品。


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