微(wēi)屏软件再度(dù)冲(chōng)击(jī)港股上市(shì),去年(nián)营(yíng)收下滑21%
据(jù)欧陆娱乐了(le)解到(dào)的消息,微屏软(ruǎn)件于近日再度向港交所提交了上市申请,这(zhè)是为微(wēi)屏软件第二(èr)次(cì)冲击(jī)香港市场(chǎng)。此前,网(wǎng)狐(hú)曾在推文中提到过微屏软件第(dì)一次申请(qǐng)港(gǎng)交所上市申请,没有走(zǒu)到上市聆(líng)讯阶段,上市遭搁浅的(de)情(qíng)况——这(zhè)家年收入过两亿的(de)棋牌公司冲击港股(gǔ)搁浅!
而在最新(xīn)的招股书显示,微屏(píng)软(ruǎn)件2018年营收、利润双双下(xià)滑21%。去(qù)年营(yíng)收1.94亿(yì)元,同比(bǐ)下滑21.35%;期内盈利1.01亿元,同比(bǐ)下(xià)滑(huá)21.89%。
据招(zhāo)股书显示,微屏软件主要收入来源自掌心游平台(90.5%),其次(cì)是人民棋牌(9.5%)。去年掌(zhǎng)心游DAU为87.1万,同比增长104.9%,付费率9.98%,ARPPU为54.6元(yuán);人民棋牌DAU为5.42万,同比(bǐ)下滑32.75%,ARPPU为(wéi)238.2元。针对(duì)营(yíng)收和净利润下(xià)滑(huá)的(de)情况,微(wēi)屏软件认为,主要是以下原因导致的收入下滑:
1、第三方游戏产生的收益按净额计算;
2、PC游戏(xì)行业持(chí)续下滑;
3、受版号冻结(jié)影响(xiǎng),微(wēi)屏软件去年金推出4款新(xīn)游,不到17年(nián)的(de)十分之一;
4、文化部(bù)实行实名登记政策,影响了玩(wán)家购买(mǎi)道具的(de)意愿。
而麻将游戏,则是微屏软(ruǎn)件的主要收入贡献游戏种类。据招股书显(xiǎn)示(shì),去年麻将游戏为微屏软件(jiàn)贡(gòng)献(xiàn)了1.74亿(yì)元(yuán),占比94.7%;棋(qí)牌游戏(xì)贡献(xiàn)了909.8万元,占(zhàn)比5%。
而针对版号问题,招股书(shū)披(pī)露微屏软(ruǎn)件去年已上(shàng)报了10款新(xīn)游,但目前还(hái)未获得版号。由于大量存量游(yóu)戏尚待审批,新(xīn)游(yóu)戏何(hé)时(shí)能获批暂(zàn)无法估(gū)算。不过目(mù)前新(xīn)的游(yóu)戏(xì)版号(hào)已经下(xià)发,微(wēi)屏(píng)软件认为影响终究(jiū)过去,公司业绩增长是可以(yǐ)持续的。另外,微屏软件(jiàn)表示,将(jiāng)通过以(yǐ)下方面化解版号审批方(fāng)面(miàn)的不确定性:
1、2018年(nián)起(qǐ),开始与(yǔ)一(yī)名第三方开发商(shāng)联(lián)运游戏;目前掌心游平台上共有四(sì)款第三方已(yǐ)获版(bǎn)号(hào)的游戏去年12月,微屏软件与两名开发商签约,将(jiāng)发行(háng)他(tā)们(men)研发的、已获版号(hào)的棋(qí)牌游戏;
2、微屏软(ruǎn)件计划将(jiāng)在海外华(huá)人聚集的地区发行(háng)棋牌游戏(xì),并于去年12月与(yǔ)台湾地(dì)区(qū)一(yī)分(fèn)销商、运营(yíng)商签订合(hé)作框(kuàng)架,今后(hòu)微屏(píng)软(ruǎn)件(jiàn)的游(yóu)戏有望进入台湾市(shì)场;
3、时刻做好上报新游戏审批的准备;
这是(shì)微屏(píng)软件(jiàn)第二次冲击(jī)港股(gǔ),网(wǎng)狐衷心希望微屏软件此次成功上市,给沉默(mò)已久的棋牌(pái)游戏市场带(dài)来好消息。欧陆娱乐科技致力于(yú)棋牌游戏(xì)开发15年(nián),拥有大量棋牌(pái)游戏开发经(jīng)验和大批成功案例。
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