2月18日,“抖音游戏”官方账号发布了一(yī)款名为“音跃球球”的小游戏。作为(wéi)抖音官(guān)方发布的(de)第(dì)一款(kuǎn)小(xiǎo)游戏,《音跃球球》的(de)战略意义无疑大于实际内容(róng)。此举无异于正式向微(wēi)信小游(yóu)戏宣战。
而作为棋牌运营商,我们应该怎么做(zuò)?欧陆娱乐认(rèn)为,此(cǐ)时更应该着眼布(bù)局小(xiǎo)游戏。现(xiàn)如今各大(dà)平台的(de)小游戏,其实和移动互联网(wǎng)时代的应(yīng)用分发(fā)商店特别类似(sì),都处于群雄争霸阶段。不止(zhǐ)是微信、抖音,像今日头条、手机QQ、UC浏览(lǎn)器、百度搜索,这些顶级的流量分发APP,都投入了大量(liàng)的资源(yuán)来支持(chí)自身的小游戏生态圈发展。就(jiù)像APP应用(yòng)商店时代初(chū)期,拥有先发优(yōu)势的游戏APP,用极其低(dī)廉的成本获得(dé)了大量(liàng)的核心用户(hù)。网(wǎng)狐坚信,小游戏(xì)的成长过程在很大程(chéng)度(dù)上也会(huì)复制这个过(guò)程。
可为什么从(cóng)2019年开(kāi)始,这些(xiē)互联网流量巨头(tóu)开始(shǐ)不约而同地发展(zhǎn)自身的小游戏生态呢?其实仔细研究一下,我们就能发现,微信、抖音、今日(rì)头条、手机QQ、UC浏览器、百度搜索,这(zhè)些平台不就是我们游(yóu)戏厂商经常投广告的平台吗(ma)?
2018年移动游戏买量媒体排(pái)行榜
根据AppGrowing发布的(de)《2018移动游戏全(quán)年买量白(bái)皮(pí)书》显示2018年媒体投(tóu)放力度排行榜的前五名,恰(qià)好就是正在大力(lì)推进小游戏的(de)几大(dà)平台。这说(shuō)明什么,排(pái)行前五的(de)广告媒体在游戏行业扮演(yǎn)营销者的角色已(yǐ)经来(lái)到了一(yī)个“上限”。大家都拥有自己的护(hù)城河,谁也吞(tūn)并不了谁,而(ér)靠现有(yǒu)产(chǎn)品实现广告收入增长已(yǐ)经行不通(tōng)了。
不仅仅是微信抖(dǒu)音,百度UC也(yě)在布局小游戏
想实现收入增长,流(liú)量平台第一是要增加用户在自身(shēn)APP的停(tíng)留(liú)时间,以(yǐ)获取更多(duō)的广告收入。第二是在不伤害用(yòng)户体验的情况下,增加自身产(chǎn)品新的付费点。而小(xiǎo)游(yóu)戏,无疑是综合了这两种(zhǒng)特征的(de)最好载体。用(yòng)户要么通(tōng)过观看广告获得游戏道具(jù),要么通过氪(kè)金获得道具,无论哪种(zhǒng),流量平台都稳赚(zuàn)不赔。而(ér)且最关键的是,玩游(yóu)戏(xì)时(shí)间过的特(tè)别(bié)快,无形中提升(shēng)了用户的(de)留(liú)存。这就跟做(zuò)棋牌大厅是一样的道理,一款(kuǎn)游戏总(zǒng)有玩腻(nì)的时候,我先给你把所有你可能会玩的游戏给(gěi)你准备好了(le),你(nǐ)还跑啥呀?
而给这些(xiē)媒体贡(gòng)献广告收入最多(duō)的广告(gào)主是谁?没错(cuò),还是(shì)游戏行业。这个数字,广告媒体后台是有(yǒu)数据支持的(de)。“你们(men)做游(yóu)戏(xì)的,每年在(zài)我这投这么广告费,一个用户安(ān)装成本都一两百了还这么赚钱,老子也(yě)要(yào)来分一杯(bēi)羹。”或(huò)许(xǔ)这就(jiù)是(shì)媒体(tǐ)决策人的真实想法(fǎ)。就(jiù)跟(gēn)那些做(zuò)支付做(zuò)久了,跑去做棋牌的(de)公司是一样的道理(lǐ)。每天看到好几亿的流水从我这走,换谁都眼红!
再说(shuō)回(huí)小游戏本身(shēn)。可能很多棋牌运(yùn)营商(shāng)会(huì)说,现在(zài)抖音(yīn)也没(méi)开放第三方小游戏的接入(rù)啊?微信小游戏接入又要版号,而且(qiě)卡(kǎ)的很死。这些话看似有些道理,可(kě)俗话(huà)说:未雨绸缪。市场竞争这么(me)激烈,你不(bú)做,自然有人做。别(bié)人(rén)比你(nǐ)先做,优势就比(bǐ)你大。这都是(shì)很简单(dān)的道理,可就是有很(hěn)多人不明白。
从小游戏的产品角度(dù)来讲(jiǎng),未来的小游戏平台势必放开“棋牌”这个种类。原因有两个:
一(yī)是,小(xiǎo)游戏产品本身的(de)原因,休闲类的游戏产品(pǐn)用户付费能(néng)力让人堪(kān)忧。日活520万的《腾讯桌球》月流水才堪堪过千万。而据网(wǎng)狐了解,棋牌(pái)行业日活过5万的产品,月流(liú)水破千万(wàn)的产品也不少。
日活(huó)520万(wàn)的(de)腾讯(xùn)桌(zhuō)球月流(liú)水(shuǐ)才堪堪破千万
二是(shì)棋牌游戏(xì)产品超强的(de)用户留存和跨越性别年龄的用户基(jī)础,能大大提升(shēng)小游戏平(píng)台的用(yòng)户量和用户粘性。
所以从棋牌运营商的角度(dù)来讲,提前布局小(xiǎo)游戏产品有百利而(ér)无(wú)一害,就算暂时微信、抖音这(zhè)两个大平台还不(bú)能上,把产品改一改也(yě)是一款H5产品(pǐn)。把握机会(huì),开(kāi)启你的棋(qí)牌(pái)小(xiǎo)游戏(xì)时代。欧陆娱乐科技致力于棋牌游(yóu)戏开(kāi)发(fā)15年,拥有大量棋牌游戏开(kāi)发经验和大批成功案(àn)例。
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