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海(hǎi)外(wài)棋牌市场(chǎng)的社交需求共(gòng)性
棋牌游戏不仅(jǐn)是具有丰(fēng)富娱乐(lè)性(xìng)的游戏品类,也是人们进行社交互(hù)动,加强(qiáng)联系的载(zǎi)体,这一(yī)点在海外(wài)地(dì)区或许(xǔ)更能体现。
在中东地区(qū),被(bèi)称为“议事厅”的咖(kā)啡馆,这些社(shè)交场所往(wǎng)往会提供(gòng)棋(qí)牌游戏供(gòng)人们进行娱乐。当地人们的社交习惯深(shēn)受宗教影响,维系团体关系稳定是(shì)当地(dì)的主(zhǔ)要社交需求。在东南亚也有通(tōng)过棋牌(pái)游戏进行(háng)社交(jiāo)娱乐的历史。东南亚国家(jiā)大多重视家(jiā)庭、邻(lín)里和团队的和谐关系,维持(chí)强烈的社区和家族(zú)联系是其主要的社交(jiāo)需求。人(rén)们喜欢通过(guò)一些传统的棋牌游戏(xì)进行休闲娱(yú)乐,以(yǐ)此(cǐ)促进家庭成员和社区居民之间联(lián)系。
从线下棋牌演变到线上棋牌,人们(men)通过游戏来增(zēng)进(jìn)感(gǎn)情和联系的特质是(shì)不曾改变的。那么现在的线上棋牌游戏都有哪些常见(jiàn)的(de)社交功能呢?
1、聊天系统与表(biǎo)情贴图(tú)
一般棋牌(pái)游戏聊天会配备基本的互动文字和聊天框,更丰富(fù)的(de)设计会(huì)配(pèi)备本(běn)地化的流(liú)行(háng)表情(qíng)和贴(tiē)图。

2、好友(yǒu)系统和社(shè)交媒体集成
好(hǎo)友系统(tǒng)即支持玩家(jiā)添加(jiā)好友、发送礼物,同时增(zēng)强与本地流行社交(jiāo)媒体平(píng)台的集成,支持玩家(jiā)分享游戏(xì)进程和成(chéng)就到(dào)社媒,与好友互(hù)动。

3、玩家社区和对战模式(shì)
玩家可以加入(rù)或创建特定(dìng)兴趣、地区或个人(rén)主题的社(shè)区团队,参与以团体为单位的活动和对战模式,加强玩家的交(jiāo)流和互动(dòng)。


棋牌游戏出海在满(mǎn)足(zú)不同地区玩家的社交需求时(shí),基(jī)于不同的(de)文化背景和(hé)需(xū)求差(chà)异,在游戏的形式和内容(róng)展现上呈现因(yīn)地制宜的差(chà)异化(huà)。
1. 语(yǔ)言支(zhī)持和文化(huà)差(chà)异
相对(duì)而言,在游(yóu)戏(xì)语言支持(chí)方(fāng)面,东南亚的棋牌(pái)游(yóu)戏市场更注重多语言之间的互通,需(xū)要(yào)支持更多(duō)的本(běn)地语言(yán),例如泰国(guó)的泰(tài)语、印度尼西(xī)亚的印尼(ní)语等,而中东市(shì)场(chǎng),因为中东受宗教和西方教育体系的引入,阿(ā)拉伯语(yǔ)和英语(yǔ)的(de)使(shǐ)用非(fēi)常广泛,中东棋牌(pái)游戏(xì)大多配备阿(ā)拉伯语和英语。
2. 本地化的社交(jiāo)媒体集成
在(zài)社交媒体的使用方面,中(zhōng)东人非(fēi)常喜(xǐ)欢(huān)WhatsApp、Instagram和Twitter,而东(dōng)南亚国家的年轻人对Instagram、TikTok、Facebook的(de)使用频(pín)率很高。棋(qí)牌游戏在做好(hǎo)友系统与社(shè)媒集成时,一般要(yào)考虑配备当地使用频率较高的社媒渠道。
3. 社区和社交互动
许多中东国家基于(yú)宗教文化对此有着严(yán)格限制(zhì),男性和(hé)女性的社交圈(quān)往往是分开的。而东南亚男女(nǚ)之间(jiān)的社交互动较为自由。因(yīn)此中东玩家(jiā)在线上游戏对(duì)传统社(shè)交功能有着强大需求,而东南(nán)亚(yà)的(de)棋牌游戏更注(zhù)重(chóng)游戏直播和观看功(gōng)能。


4. 虚拟市场(chǎng)
东南亚地区互联网普及率较高,玩(wán)家对虚拟(nǐ)商品(pǐn)、道具等虚拟物品的接受度和需求非常高,而中(zhōng)东地区娱乐监管环境相对严格,因(yīn)此东南(nán)亚地区的虚拟物品交易和市场功能更(gèng)为普遍(biàn),中东棋牌产品更多地在(zài)皮肤、VIP特权方面产生(shēng)交互。

5. 竞争和(hé)排行榜(bǎng)
中东国家的社交活动中非常重(chóng)视社会阶级秩(zhì)序,尊(zūn)重长者和权威是普遍的(de)社交(jiāo)准则(zé)。而在东南亚,社会等(děng)级在某些国家(如泰国(guó))仍然(rán)重要,但整体上较中东(dōng)更为灵活(huó)和包容。相(xiàng)对(duì)地,在游戏排行榜单方面,东南亚的棋牌(pái)游戏更注重个人排行榜,鼓励玩家(jiā)在本地(dì)社群中竞争,而中东则更注重区域性的、乃(nǎi)至以国(guó)家为单(dān)位的竞争(zhēng)。


总(zǒng)地来说,不(bú)同海(hǎi)外市场的(de)社交功(gōng)能(néng)虽然(rán)有(yǒu)很(hěn)多(duō)相似之处,但也(yě)呈(chéng)现细微化差异,这些区别(bié)反(fǎn)映了各自地区的文化特点和玩家需求,为棋牌游戏出海在社交功能的本地化设计上提供了一些思路(lù)。
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