“这是最好的时(shí)代,也是最(zuì)坏的时(shí)代。”狄更斯曾(céng)用这句话来(lái)形容工业革(gé)命后(hòu)的英国。而对2017年的(de)棋牌游戏行业(yè)来说,这样的形容也同(tóng)样贴切。
2016年,我国移动游戏市场份额首次超(chāo)越端游。据《2016中国游戏产业(yè)报告》显示:2016 年,中国游戏市场实(shí)际销售(shòu)收(shōu)入达到(dào)1655.7 亿(yì)元,同比(bǐ)增长17.7%。其中移动游戏市(shì)场(chǎng)实际(jì)销(xiāo)售(shòu)收入(rù)为819.2亿(yì)元,同比增长59.2%,移动游戏市场占比高达49.4%。毋庸置(zhì)疑,移动(dòng)游戏的(de)发展正进入“快(kuài)车道”。

(2016年(nián)游戏市场占比)
而作为移动游戏重要(yào)组成(chéng)部分之一(yī)的棋牌手游(yóu),在2017年迎来了他最好的时代,同时也是最坏的时代。棋牌游戏在我国发展已久,PC端的(de)发展(zhǎn)线从(cóng) 98年(nián)的(de)联众拉开(kāi)序幕(mù)、随(suí)后04年(nián)的腾(téng)讯、07年的JJ比(bǐ)赛、08年的波克城市、11年的博雅互动(dòng)都相继进入市(shì)场。棋牌手游的发展虽(suī)然起步不久,但发展潜力(lì)极为巨大。2016年火爆全(quán)国的房卡约局模式,更是造就了闲徕互娱成立仅8个月,就20亿被昆仑万维(wéi)全资收购的(de)资(zī)本神话。
与(yǔ)其(qí)他手游相(xiàng)比,棋牌手游竞技性(xìng)和(hé)休(xiū)闲性(xìng)兼备、参与门槛(kǎn)较(jiào)低,规则学习相对(duì)简易;具有广泛的用户认知和接受度;完成(chéng)一(yī)局的时长较短(duǎn),更(gèng)符合移动游(yóu)戏玩家碎片化时间的游戏规律。因此棋牌手游的(de)用(yòng)户留(liú)存率较高,用户终(zhōng)生价值高于行业平均水平(píng),其生命(mìng)力和(hé)发展前景不(bú)容小觑。
最好的时代
为什么说这是棋牌手游最好(hǎo)的时代呢?这里面当然有多重因素。最重要的当属棋牌游戏本身的魅力。棋(qí)牌游(yóu)戏是中国当之无愧的“国民游戏”,它拥有庞大的民(mín)众基础(chǔ),游戏具有“零门槛”的特点(diǎn),再加上能充(chōng)分占用玩家的碎片化时间,棋(qí)牌游戏具有极(jí)强的生命力,即使在变化(huà)万千的移动(dòng)互(hù)联网时代也是毋(wú)庸置疑的。
其次,外部发展(zhǎn)环境的利好(hǎo)催生了棋(qí)牌手游的快(kuài)速发展。第一(yī),移动游戏本身具有移动便携、操作简单(dān)、适合碎(suì)片化时间(jiān)等优势,其在销售(shòu)收入、用户(hù)规模和增长速度(dù)上(shàng)在近几年都达到了游戏细(xì)分市场最大最快的组(zǔ)成(chéng)部分。移动游戏本身的快速发展,必将带动棋牌(pái)手游的发展。

(移动游戏市(shì)场趋势图(tú))
第二,国家(jiā)开始对棋牌游戏进行政策支(zhī)持。如国家体育总局与JJ比(bǐ)赛联合举办(bàn)了全国斗地主锦标赛、还发起(qǐ)了(le)网(wǎng)络棋牌大(dà)赛(sài)。此外,全国许多电(diàn)视台也(yě)经常组织(zhī)电视棋(qí)牌比赛,使用多(duō)样(yàng)的(de)方式弘扬棋牌文化(huà)。而国内首(shǒu)个棋牌游戏(xì)联盟将于(yú)2017TFC大会成立(lì)的(de)重(chóng)磅消息,更(gèng)是(shì)标志着棋牌游戏行业的不断正(zhèng)规(guī)化(huà),产(chǎn)业规模化。

(首个棋(qí)牌(pái)游戏联(lián)盟于2017年成立)
最(zuì)坏的时代
与此同时,棋牌行业也正处于最坏的时代。从来没有任何一(yī)个(gè)手(shǒu)游(yóu)细分领域,会有如此多(duō)的竞争对手。据不完全统计,现在(zài)的棋牌游戏(xì)厂商,高达数(shù)千家。另外据欧陆娱乐了解,就“棋牌游戏”这个关键词,在百度关键词推广排首位的价格,在竞争激烈(liè)时段更是接近百元。如果不追求产品(pǐn)的特色,没有强(qiáng)大(dà)的推广渠道和能力,会很(hěn)容(róng)易(yì)被产品的海洋淹没。再好(hǎo)的时代,遇上没有特色、没(méi)有差异(yì)的(de)产(chǎn)品,棋(qí)牌(pái)手游也将(jiāng)沉入“死(sǐ)海”。

(“棋牌游戏”关键词在百度推广)
面对这样的时代,JJ比赛给出的对策是——突出棋(qí)牌产(chǎn)品特色,坚持走大众(zhòng)棋牌竞技化之路,用比赛的方式来(lái)组织棋牌游戏;联(lián)众主打德州比赛(sài),多次组织世界级(jí)大赛,走(zǒu)高端路(lù)线;波克城市则更注重凸显(xiǎn)其休闲娱乐特色,主打更符合年轻人口味的棋牌游(yóu)戏;博雅(yǎ)互动注重发展(zhǎn)其“海外”优势,提供多语(yǔ)言版本(běn)棋(qí)牌(pái)游戏,在东南(nán)亚等(děng)国攻城略地(dì)。而(ér)新崛起的闲徕互娱、皮皮(pí)麻将等走的则是地(dì)方(fāng)特色(sè)房卡模(mó)式,立足于本地化运营,接地气,前景远阔。
“差异化竞争”,这是各大棋牌(pái)游戏厂商给(gěi)出答案,说白了(le),就是各自的核心竞争(zhēng)力各有不同。而在当(dāng)下已经(jīng)在(zài)运营中的“棋牌”+“直播”模式,以及未(wèi)来的(de)“棋牌”+“VR”模式,是否也(yě)能造(zào)就另一个棋牌游戏(xì)行业巨头呢?这(zhè)些,谁也(yě)说(shuō)不准(zhǔn)。
在棋牌游戏行业,谈不上大的创新。因为每一次成功的创新,必然都是颠覆行业的(de)行为。从目前来看,走差异化竞争道路的各路(lù)巨头(tóu)都获得了不错的收益。但“最好(hǎo)的时代”能持续多久,棋牌游戏公司(sī)能否(fǒu)继(jì)续在接(jiē)下来的创新模式中玩得(dé)转,还待时(shí)间检验(yàn)。欧陆娱乐科技(jì)致(zhì)力于棋牌游戏开发13年,拥有(yǒu)大量(liàng)开发运营经验和大批(pī)成(chéng)功(gōng)案例。
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