如果你去(qù)过电(diàn)玩厅的(de)话,你(nǐ)会发现捕鱼游戏机旁边的人,永远是整个电玩厅最多的。对(duì)一般电(diàn)玩厅来说,这(zhè)也是主要的盈利机器。而不夸张的说,捕鱼游戏甚至(zhì)开启(qǐ)了中(zhōng)国移动互联(lián)网游(yóu)戏的浪潮。就以(yǐ)小编本(běn)人的经(jīng)历(lì)来(lái)说,上大学那会买(mǎi)第一部智能手机(jī)的(de)目的,就是为了(le)玩最火的(de)《捕(bǔ)鱼达人》。
毋(wú)庸置疑(yí),捕鱼游戏本身具备非常优秀(xiù)的产品力,花花(huā)绿(lǜ)绿(lǜ)的鱼群、铺天盖地的渔网、夸张的金币特效、狂热点击(jī)的(de)玩家(jiā),都是这种游戏的(de)特色(sè)标志。而将捕鱼(yú)游戏推向高潮的角色,是坐落在各(gè)个小县城,小乡(xiāng)镇的电玩游戏厅。零几年(nián)的时候,十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的乡镇年轻(qīng)人(rén),没有智能手机,娱乐活动相当匮乏(fá),空闲时间基(jī)本上(shàng)不是泡在网(wǎng)吧就是在电玩游戏厅。泡在网(wǎng)吧(ba)的那群人成了游戏迷(mí),而混迹在电玩(wán)游戏厅里的,则沉(chén)迷于捕(bǔ)鱼。这批人(rén)在移动互联网时(shí)代到(dào)来以后(hòu),又紧接着成(chéng)为了各色(sè)各样的(de)棋牌、捕鱼游戏APP受众群体。
那么,捕鱼游戏的具体原理究竟是什(shí)么呢?火热的背后又(yòu)有怎样的(de)原因呢?
先说结论:捕鱼游戏是一种(zhǒng)博弈类游戏,本质是和老(lǎo)虎(hǔ)机类(lèi)似,都(dōu)是利用概(gài)率下注(zhù)来以小博大,赚取金币(bì)。从玩家的角(jiǎo)度来看,我们消费金币,发射炮火,打到目标鱼,以一(yī)定概率打中,获得金币。这就(jiù)是(shì)捕(bǔ)鱼(yú)游戏(xì)基本的(de)闭环流程。
听起来有(yǒu)些(xiē)类(lèi)似(sì)TPS射击(jī)类游(yóu)戏。但是,显然捕鱼游(yóu)戏和TPS游戏是完(wán)全不同的,它(tā)常常被分类到“Casino”博(bó)弈类类游戏中去。那(nà)么(me)二者的本质区别(bié)在哪(nǎ)里(lǐ)呢?游戏最关键的(de)点:是什么决定(dìng)了我们是否打中(zhōng)了目(mù)标呢?
对,在捕(bǔ)鱼游戏(xì)中,打中与否是由隐藏概率决定(dìng)的,而不(bú)是一(yī)套外显的(de)数学公(gōng)式(shì)。也就是说,我们无法(fǎ)通过“打了多(duō)少”、“还剩多少血”来直观判(pàn)断我(wǒ)们(men)打(dǎ)鱼的(de)进度(dù)和(hé)成功率。甚至可以猜测,我们辛苦打的(de)鱼,它很可能就(jiù)是根本(běn)没有(yǒu)血量的,我打(dǎ)第一下,和打第十下(xià),打中目标的概(gài)率,是完全(quán)相同的。
于是,我们辛苦打鱼的“策略性”被极(jí)大降(jiàng)低,左右结果的只剩(shèng)下(xià)“运气(qì)”和“概率”了。从游(yóu)戏(xì)的角(jiǎo)度来看,玩家消耗金币(bì)打鱼,根据某(mǒu)一概(gài)率公式f(x)计(jì)算成功率,假如(rú)此次成功,则(zé)产(chǎn)出给(gěi)玩家相(xiàng)应鱼的奖金,如(rú)果失败,则(zé)毫无(wú)收获。
赌注是金币,产出仍是金币,捕鱼概(gài)率计算(suàn)的过程(chéng)是个数值,最终的反馈是0或1,即失败或(huò)成功(gōng)。其间为了满足玩家的心理(lǐ),往往会设计华丽夸张(zhāng)的动画效果,给玩家“好多钱”的假象。
某捕鱼游戏的华丽特效
对于(yú)这(zhè)种游戏,显而易(yì)见,其重点就在于(yú)这个“数值(zhí)”f(x),其具(jù)体机制究竟是什么呢?显然,千人千面,不(bú)同捕鱼游戏中的数值设置各不相(xiàng)同。
下面我们从基础信息入手推断:这个f(x)的参数x包括什么?和各(gè)参数之间的关系是正相关还是负相关?
首先,玩家打鱼的概率和什么因(yīn)素有(yǒu)关呢?也就是(shì)我们为数值(zhí)提供(gòng)的参数x有哪(nǎ)些呢?试想(xiǎng)一下,对于(yú)每次打鱼行为,有哪些变量(liàng)?变量(liàng)可以(yǐ)主要包括:房间基本信息,玩家基本(běn)信(xìn)息,这次开(kāi)炮的(de)基(jī)本信息。
房间基本信息:这个房间是新手房?高级房?不同房(fáng)间可能对应不同数值。
玩家基本信息:玩家目前的金币量?等级?是(shì)不是新手期?是不是付费(fèi)玩家?不同状态的玩家可能对(duì)应不同数值。
这(zhè)次开炮的基(jī)本(běn)信(xìn)息(xī):炮台的位(wèi)置?炮(pào)台(tái)的类型(xíng)?渔(yú)网的位置?打到多少鱼?打到(dào)鱼的数量?不同的(de)开(kāi)炮情(qíng)况可能对应不同数值。
以上这(zhè)些(xiē)条件都可能造成数值的不同,具体是不是(shì)有(yǒu)影响,可以根据(jù)不(bú)同的游戏,采(cǎi)用控制变量的方法,从客(kè)户(hù)端进(jìn)行实验验证。
笔者这里取出(chū)一些个人(rén)认(rèn)为比较重要的条件,从游(yóu)戏(xì)研发方的角(jiǎo)度,进行基本分析。从开(kāi)发者角度出发,开发者的根本目的是(shì):激发(fā)玩家赌性(xìng),让玩家在游戏中获得乐(lè)趣,并加(jiā)大(dà)投(tóu)入;同时平衡游(yóu)戏内经济,防止投(tóu)入产出(chū)失衡。同时,开发者做出条件判断以及控(kòng)制行为,都是有一定(dìng)成本的。所以(yǐ)开发者会尽量选择简便的方法达成目的。
首(shǒu)先,根据房间基本信息调整(zhěng)数(shù)值,不同房间打鱼成功率不同。新手房间(jiān)往往有一定的(de)保护机制,给玩家的总(zǒng)体回馈大(dà)于付出。而(ér)越高级的房间(jiān),对应鱼越高(gāo)级,利润(rùn)越高,同时风险也就越高。也就(jiù)是说,越(yuè)高级的房间,打鱼成(chéng)功率越低。另外,在(zài)很(hěn)多理(lǐ)论中有房间的(de)吞吐量概念。简单来讲,就是说当房间产出金币多于(yú)预期值时,可(kě)能也会降低整体成(chéng)功率。这一点也可(kě)以在客户端内实(shí)验验证。
第二,根据玩家(jiā)基本信息调整数值,同一房间内,不同玩家打鱼成功率不同(tóng)。试想(xiǎng)这样一种场景:玩(wán)家发现新(xīn)手(shǒu)房(fáng)是(shì)赚钱(qián)的,于是停留在新(xīn)手房不变。这显然是和研(yán)发商的(de)目的矛盾的(de)。
同时,作(zuò)为研发商,也希望推(tuī)动(dòng)玩家前往高(gāo)端房间,体验高风险、高乐趣的游戏。因此,开发商有(yǒu)必要对玩家的情况进行条件判断(duàn),进行(háng)负反馈调整。
当(dāng)玩(wán)家目前的金币(bì)量高于(yú)此房间的某一设定值(zhí)时,即使此房(fáng)间(jiān)原本(běn)设定相对(duì)平缓,但是此时对于(yú)此玩家而言,他的打鱼成功率很可能就会相(xiàng)应降低了(le)。同时,新手(shǒu)保(bǎo)护机制的存在,让新手玩家自带“光环”,成功率偏高。而假如玩家到达某一付费点,则(zé)可能比平常更容易失败,刺激玩家(jiā)付费。
第(dì)三,根据这次开炮的基本信息调整数值,同一房(fáng)间内同一玩家,不同(tóng)开炮(pào)方式,打(dǎ)鱼成功率不同。根据每个(gè)捕鱼游戏的系统(tǒng)设计不同,关于炮(pào)的火力(lì)设定,可能有不同的解(jiě)释。一般来(lái)讲,打(dǎ)鱼成功率和(hé)炮的火力(lì)数(shù)值是成正比的。
这里有(yǒu)一个要点,就是一次开炮打(dǎ)到多少鱼,才能(néng)提高成功率呢(ne)?也就(jiù)是一个非常实际的问题(tí):捕鱼游(yóu)戏是不是有什么特殊技(jì)巧(qiǎo)呢?我们从实际经(jīng)验出发,假如一次开炮没有碰到一条(tiáo)鱼(yú),一定是没有收益的。但(dàn)是,假如一次打到5条鱼,和打5次各打一(yī)条鱼相比,又(yòu)是哪个更划算呢?直观感觉是(shì)前者和(hé)后(hòu)者是等价的(de),但是从研(yán)发的角度来(lái)想呢(ne)?这是一个鼓(gǔ)励玩家尽量一网网住更多鱼(yú)的游戏吗(ma)?显然并不是。
保(bǎo)险来(lái)讲,如果想打(dǎ)某(mǒu)条(tiáo)鱼,就不(bú)断(duàn)地(dì)以它为中心射击,并且不去触碰其他小鱼,可能就(jiù)会(huì)是个比(bǐ)较好的策略。至于具体细节,仍是根据具(jù)体产品(pǐn)通过控制(zhì)变量来实(shí)验验证。
那么,总结说来,捕鱼(yú)游戏是一种以小博大的游戏,玩家通过消(xiāo)耗(hào)金币,进(jìn)入特定数值,输出(chū)概率,如果成功(gōng),则获(huò)得鱼对应的(de)金币(bì)。其中成功概率是(shì)由数值条件(jiàn)决定,包括房间条件(jiàn)、玩家条件、开(kāi)炮条件(jiàn)等(děng)。欧陆娱乐科技致力(lì)于捕鱼游戏开发15年,拥有大量捕鱼游(yóu)戏成功案例。
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