欧陆娱乐-专注卓越服务_注册登录首页





    棋牌资讯
    返回(huí) >
    史上最全《捕鱼游(yóu)戏》产品(pǐn)逻辑与用户心理(lǐ)分析(xī)(中)
    发(fā)布时间:2019-03-22 14:46编辑(jí):网(wǎng)狐管理员(yuán)来源:深圳市欧陆娱乐科(kē)技
    字号:

    上面(miàn)分析了对于(yú)单个(gè)玩家(jiā)单次开(kāi)炮,在捕鱼游戏中(zhōng)对应的“数值”原理。这是捕(bǔ)鱼游戏中的(de)基本闭环。那么,当我们从时间、空(kōng)间的(de)维度(dù)扩大这个(gè)闭环,又将如何呢?从宏(hóng)观数(shù)据来看,要如何发(fā)现问题呢(ne)?作为开发商(shāng),又需要(yào)把控哪(nǎ)些宏观数(shù)据呢(ne)?

    同(tóng)样,在这(zhè)一(yī)部(bù)分,我们从开发商和玩(wán)家(jiā)的角度(dù)来分别(bié)进行分析(xī)。一方(fāng)面,我们从时间维度进行延伸。也(yě)就是说,我一个玩(wán)家在游戏中一(yī)直玩,数值概率(lǜ)是否会(huì)受(shòu)到影响。首先,根据前面的(de)分析判断,在玩家一直玩的同时,玩(wán)家的(de)金币(bì)数量,一定是在不断变(biàn)化的。假如玩(wán)家(jiā)金币量过多,又(yòu)不换房(fáng)间(jiān),则成功(gōng)率可能下降。这(zhè)样说来,每次射击成功(gōng)率都(dōu)可能(néng)不同。

    一般来说,金币量不太可能迅速变(biàn)化,所以(yǐ)我们可以假设理想情况:玩家金币数(shù)量稳定,成功率(lǜ)不受金币量影响。当(dāng)然,每次开炮射击的情况不同,在(zài)此我们也假(jiǎ)设理想情(qíng)况(kuàng),比如:玩家每次都用平均火(huǒ)力射(shè)中1条中等鱼。那么,当玩家连续重复此操作1000次时,根(gēn)据概(gài)率(lǜ)知识(shí),捕鱼的(de)结(jié)果就相当于:

    收入=(总(zǒng)投入/每次开炮(pào)消耗金币)*击中(zhōng)概率*1条*每条鱼的(de)奖金(jīn)*1000次

    对于一(yī)个玩家,我们(men)把时间轴(zhóu)拉得越长,则结果越稳定(dìng)趋向于(yú)数(shù)值(zhí)概率。这一点(diǎn)也很(hěn)容易理解,假如我们只射击一次,那么结果只可能是0或1,然而当我们射击次数变多,则越来越趋近于其数学期望。和投硬币是一个道(dào)理。因此,延伸时(shí)间维度,是让玩家收支(zhī)平衡(héng)趋(qū)于稳定的一个过程

    假如我们作为开(kāi)发方,看到一个玩家在长时间内的游(yóu)戏收(shōu)支(zhī)数据符合(hé)上面公式,则可以(yǐ)判断此玩(wán)家数(shù)据是(shì)正常的。我(wǒ)们进一步扩展时间维度。“量变(biàn)引起质变(biàn)”,当我们时间(jiān)足够长,财富堆积之后,则(zé)会产生本质影响,出现房间层面的变动(dòng)。对于(yú)新手房间的(de)玩家而言,假(jiǎ)如我(wǒ)一直赢钱,然而没(méi)有(yǒu)换房间,当财富积累足够(gòu)多时(shí),就会出现数(shù)值(zhí)概率变(biàn)动,开炮的成功率降低。 

    一般来说,此时(shí)玩家会进入(rù)收支平衡状态,也就是说(shuō),通过概(gài)率降低,让玩家打鱼消耗的金币量等同于获得(dé)的金币量。当(dāng)玩家发(fā)现(xiàn)自己打了许久,金(jīn)币总量都没(méi)什么变(biàn)动,就会开始(shǐ)考(kǎo)虑:是不是该换个高级房间(jiān)玩(shu)玩(qian)了?

    同样,对于高级(jí)房间的玩(wán)家来说,假如玩家长(zhǎng)时间(jiān)游戏,一定是输钱的。输着输着,可能(néng)会低(dī)于该房(fáng)间进(jìn)入门槛(kǎn),玩家就被迫(pò)离开此房间,回到(dào)低(dī)一级的房间去(qù)了。当然,也可(kě)以(yǐ)选择充值,继续留在(zài)此房间,或者充(chōng)很多值,进入(rù)高级(jí)房间哦。因此,足够长时间的游戏(xì)会造成(chéng)玩家在不同房间之间的转换

    一般来(lái)说,开发(fā)方可以在后台监控不(bú)同房间的玩家游戏情况(kuàng),金币消耗产出情况,如果都符合稳定数(shù)据,则说明整体情况正常。而稳定数据的标准,和(hé)上述逻(luó)辑是一致的。另一方面,我们也需要从空间(jiān)维度进行延伸。

    一款捕鱼类游戏(xì),核心是概率,就意味着有很多(duō)不可(kě)避(bì)免的偶然因素假(jiǎ)如同等条件(jiàn)下,一条鱼捕获的(de)成功率(lǜ)是1%,那么如果(guǒ)有100个玩家(jiā)同时进行1次(cì)捕(bǔ)鱼,则有1个(gè)玩(wán)家是成功的,99个玩家是(shì)失败的。

    同(tóng)样,如果有10,000个玩家(jiā)同时连续进行2次捕鱼,则可能有1个玩家是2次都成功的。通过这(zhè)样(yàng)的推断,当我们的样(yàng)本空间足够大时,也就是足量的DAU进行(háng)了足量的(de)射(shè)击(jī),即使把概率压到很低很低,也还是会产出一定量的“幸运儿(ér)”,获得更多的金币(bì)。

    除去(qù)上文所说的:玩家(jiā)金币(bì)收入支(zhī)出(chū)、不同房间转换(huàn)、充(chōng)值等数据,还需(xū)要(yào)关(guān)注(zhù)哪些数据呢?

    假如游戏内的经济系统(tǒng)良好,又可(kě)以(yǐ)从(cóng)哪些具体数(shù)据(jù)反映呢(ne)?类比(bǐ)前文,单个玩家长时间收益趋向于均值。同样,单个房(fáng)间对(duì)于大(dà)量(liàng)玩家,一段时间内的收益也应该是趋于均值的(de)。以房间为单位来(lái)看(kàn)金币的消耗与产出(chū),玩家(jiā)的进入(rù)与流失(shī),可以看出一个(gè)房间(jiān)的质(zhì)量,即对玩家的吸引力(lì)以(yǐ)及(jí)自身经(jīng)济循环(huán)情(qíng)况。

    举(jǔ)个(gè)例(lì)子,假如导入了一批新玩家,那(nà)么短(duǎn)时间内他们一定聚集在新手房。当新手房(fáng)出现大量金(jīn)币饱(bǎo)和的玩家,则(zé)玩家会开始转移到(dào)高一级的(de)初级房间,可以看到明显的玩家流(liú)动(dòng)。这个时候,假如大量玩(wán)家离(lí)开新手房(fáng)后没(méi)有去任何房间,直接流失,那么可能是新手房设定太无聊,吸引力不足(zú),可以降低新手房天(tiān)花板,加快金币积(jī)累,加强房(fáng)间升级的引导,尽快把玩家送(sòng)入(rù)高一级房间。 

    假如大量玩家进入初级房间之后(hòu)很快破(pò)产流(liú)失,则可能是初级房间打中鱼的概率太低,导致玩家玩得不(bú)开心,等等(děng)。这些数据(jù)变动,都是需要通过宏(hóng)观整体数据来定点分析的。以上是以房(fáng)间(jiān)为(wéi)单(dān)位作(zuò)出的大(dà)量玩家样本分析。

    那么,也可以精细(xì)化分析,例(lì)如以不(bú)同鱼种为单位,来统计整体数据浮动。例如,同一(yī)个房间里有1~10级的鱼(yú),一般来讲,越高级的鱼的数量越小,体型(xíng)越大(dà),不同(tóng)鱼种对(duì)应不同的预计(jì)产量。假如某(mǒu)个房间里,数据表(biǎo)明,玩家很少打2级鱼,但(dàn)是1级鱼和3级鱼的数据都比较正常。 

    那么我们可以推测几种(zhǒng)原(yuán)因。直观来讲,2级鱼(yú)是否体积和(hé)出现(xiàn)概率不合理,让玩家难以打到(dào)?假(jiǎ)如玩家可以打到,那么又是哪(nǎ)些原因让玩家(jiā)故(gù)意避开了这种鱼呢?可能(néng)是这种鱼性(xìng)价(jià)比(bǐ)较低(dī)?或者长得(dé)不(bú)好看?也有可能是这(zhè)种鱼(yú)的打中概率存在bug?而这些推论(lùn),也可以进入游戏去(qù)体验验证。

    再例如,当打鱼数(shù)量均衡(héng)时,某种鱼总产出金币量特(tè)别(bié)多或少(shǎo),则这种鱼的设计也是需(xū)要优化的。总而言之,足够大的空间样本,可以看出不同玩家在(zài)不同房间不同鱼种(zhǒng)之间的权衡(héng)选择,从(cóng)而(ér)找到游戏的成功点和需要优化的(de)部分(fèn)欧陆娱乐科技致(zhì)力于捕(bǔ)鱼(yú)游戏开发(fā)15年,拥(yōng)有大量捕鱼游戏成功案例。

       想开(kāi)发一款迅速(sù)盈利的捕鱼游戏,欢迎咨询(xún)热线电话:400-000-7043

    扫码二维码(mǎ)咨询更多捕鱼游戏问题

    本(běn)文版(bǎn)权归欧陆娱乐所有,如若转载请注(zhù)明出处

    ( 全文完 )

    游戏(xì)定(dìng)制

    扫码联络游(yóu)戏定制顾(gù)问(wèn)

    游(yóu)戏(xì)联(lián)运

    扫码联络游戏联运专员

    服务热线

    返回顶(dǐng)部

    官方公(gōng)众(zhòng)号

    微信

    微信号(hào): 欧陆娱乐棋牌开发公众号

    扫一扫(sǎo),关注欧陆娱乐

    发现更多精彩

    微信在(zài)线(xiàn)

    微信

    微信号: 在(zài)线微信客服

    游戏定制

    游戏联运

    官方热(rè)线

    服务热线

    企业QQ

    客(kè)服热线

    分享

    QQ空间

    腾讯微(wēi)博

    QQ 好友

    新浪(làng)微博

    开心网(wǎng)

    贴吧(ba)

    微信

    人人网

    欧陆娱乐-专注卓越服务_注册登录首页

    欧陆娱乐-专注卓越服务_注册登录首页