早前,欧陆娱乐曾(céng)经介绍过(guò),美(měi)国拥有全世界最大的**市场,美国人(rén)每(měi)年(nián)在赌场上花费的金额高达(dá)数(shù)百亿美(měi)元(yuán)。而随着智能手机的普及,游戏玩家(jiā)也开始从(cóng)线下(xià)转移至线上。上周,热云(yún)数据发布了2018年美(měi)国手游市场投(tóu)放洞察报告,根据调查(chá)显示,美国市场上**类(lèi)游戏投放数量已经达到11.2%,在所有品类游戏投放数量中排(pái)名(míng)第二。
在对于线(xiàn)上游戏的推(tuī)广上,买量对于游(yóu)戏行业并不少见,国内(nèi)的游戏(xì)行业有超过70%的效果广告投放(fàng)以(yǐ)游戏为主,但是今年受版号问题(tí)的影响,今年国内的手游(yóu)投放总量并不多(duō),基(jī)本维持(chí)在年初4000余款的水(shuǐ)平。而从热云数(shù)据提供的对比(bǐ)图上大家(jiā)可以看到,美国市场上的手游(yóu)投(tóu)放(fàng)数量(liàng)比国内高(gāo)出17个百分(fèn)点。粗略估计,美国今年线上的**游戏也有近千款。
而从具体的游戏产品(pǐn)分类来看(kàn),**游(yóu)戏在美国(guó)手(shǒu)游广告(gào)投(tóu)放中的占比(bǐ)为(wéi)11.2%,位列(liè)第二。据统计显示,在(zài)Facebook上进行投放的APP数(shù)量占美国(guó)总体APP数量的四(sì)成,且其中绝大多(duō)数就是手游。而(ér)**类游戏在Facebook上投放的广告也是最多的(de),占比18%。
从(cóng)Facebook手游投放素材前十名的排行榜上也可以看到,**游戏(xì)有三款(kuǎn),是上榜最多的(de)游戏类别。它们分(fèn)别是《DoubleU Casino》、《DoubleDown》和《MONOPOLY Slots》,其中《DoubleU Casino》高居第(dì)一位。
而从具体(tǐ)的投放渠道上看,**类(lèi)游戏在App Store中的投放占(zhàn)比为15%,在Google Play上的(de)投放占比为(wéi)17%,排名(míng)均在前三位(wèi)。不过(guò),需要注意的是(shì),App Store对(duì)于**类(lèi)游戏的审核一(yī)向严(yán)格,而在Google Play上推广**游戏(xì)也会有一定的限制(zhì)条件。运营商必须保证所推广(guǎng)的游戏适用于本(běn)地区的法律和业界标准(zhǔn),并且必须具有在推广(guǎng)地区运营游戏的有效赌博许(xǔ)可。
广(guǎng)告(gào)投(tóu)放最终(zhōng)的目的(de)是获客(kè)和营收,上月末在AppFlyer发布的(de)《2018年度游戏应用(yòng)营销现状报告》中也指(zhǐ)出,美国(guó)的(de)**类游戏在买量用户(hù)的(de)留存方(fāng)面表现不错,它的次日留(liú)存、周留存和月留存率的中间值(zhí),分别能够达到37.0%、14.3%和6.2%。
综合广告投放和回(huí)报数据来看(kàn),在美国市场上(shàng),对**游戏进行广告投放(fàng)推广的确不失为一个好的方法。不过,对于(yú)各地(dì)区**游(yóu)戏(xì)推广的(de)法律法规也要有清楚的(de)了(le)解(jiě),守(shǒu)规(guī)才能走的更长远。欧陆娱乐科技致(zhì)力于棋牌(pái)游戏开发14年,拥有大(dà)量(liàng)棋牌游戏开发运(yùn)营经验和大(dà)批成功案例(lì)。
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