2018年,是(shì)小(xiǎo)游戏(xì)从(cóng)初(chū)生到(dào)繁荣的一(yī)年,它的发展可以说(shuō)是一日千里,依托于微(wēi)信这个社交平台,小游(yóu)戏的表现让众多游戏(xì)开(kāi)发运营商发现了(le)一块全(quán)新的(de)领域。而除了(le)微信以外,腾讯旗下的另(lìng)一个社(shè)交平台(tái)QQ,也开始(shǐ)进行自己的小游戏布局。
早在上月初,QQ安卓端就已经上(shàng)线了小程(chéng)序(xù),也就是QQ轻应(yīng)用。据QQ官方(fāng)回应,它的目标就(jiù)是在QQ体系(xì)内打造一个打开速度快、体验流畅、显著优(yōu)于传统H5的应用体验。此外,为了降低开(kāi)发者的开(kāi)发及迁移(yí)成本,QQ轻应用还将会与微信小程序兼容(róng)。玩(wán)家(jiā)则可以通(tōng)过QQ钱包(bāo)内的“轻应用”入(rù)口,进入(rù)到正(zhèng)在上(shàng)线测试(shì)的“轻(qīng)应(yīng)用/轻游(yóu)戏”。
欧陆娱乐发现,在QQ轻游戏里(lǐ)的棋牌分类(lèi)里面(miàn),目前已经有包括(kuò)捕鱼、斗地主、麻将等18款棋(qí)牌游戏,其中(zhōng)大部(bù)分(fèn)的棋(qí)牌游戏是地(dì)方性玩法(fǎ)。而在近日腾(téng)讯举办的“聚变共赢—2018年空间小游戏&玩(wán)一玩开发者峰会”上,其(qí)主要负(fù)责人对(duì)QQ系的小(xiǎo)游戏平台进行情况(kuàng)介绍,并表示目前(qián)QQ空间H5小游戏已经累(lèi)计(jì)有(yǒu)超4亿用户(hù)。
和微信类似,由于是(shì)基于社交平(píng)台(tái)上的小游戏生态,QQ系小(xiǎo)游(yóu)戏在分享传播(bō)方面的优势也是十分明显。根据峰(fēng)会上(shàng)公布的数据(jù)显示,在细分游(yóu)戏类别上,棋(qí)牌类(lèi)游戏的分享率虽(suī)然(rán)只有32%,但是(shì)它(tā)的转化率却达到了116%。已经有(yǒu)了微信小游戏运营管理(lǐ)经验的腾讯(xùn),在QQ系小游戏的管控方面(miàn)自然更加得心应手(shǒu)。不过,现在QQ系(xì)小游戏(xì)的变现方式也主(zhǔ)要依靠的是(shì)广告(gào)和游戏中的道(dào)具(jù)内购。而(ér)在(zài)峰会(huì)上,腾讯还公布了(le)新的QQ空间H5游戏的(de)分成政策,在扣除渠道费用(yòng)以后,将采用6:4的分成方法(fǎ)。
对于(yú)已经进入存量(liàng)市场(chǎng)的游戏行业而言,获取用户的难度(dù)将逐渐增加,而(ér)微信和QQ作为目前最(zuì)常用的社交(jiāo)平台,能(néng)够更好帮助运营商达(dá)到游戏(xì)获客(kè)和分享传播的目的(de)。继微(wēi)信(xìn)小(xiǎo)游戏以后,QQ轻游戏(xì)是(shì)否能(néng)达(dá)到新(xīn)的高度(dù),令(lìng)人期待。欧陆娱乐科技致力于棋牌游(yóu)戏开(kāi)发14年,拥有大(dà)量棋牌游(yóu)戏开发运营经(jīng)验和(hé)大批成(chéng)功(gōng)案(àn)例。
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