近日,伽马数据(CNG)联合Newzoo和每日(rì)经济新闻共同发布了《全球移动游戏市场企(qǐ)业竞争力(lì)分析》报告(gào),在这份报(bào)告中,同时也对全(quán)球(qiú)其(qí)他主要(yào)地区的(de)游戏(xì)市场做了分(fèn)析。那么(me),棋(qí)牌游戏在(zài)不同的(de)地区,又有怎样(yàng)不同(tóng)的表现呢?
据(jù)报告(gào)称,2018年全球的(de)移动(dòng)游戏市场规模(mó)已经(jīng)达(dá)到(dào)632亿美元,中国市场依然是(shì)全球最大的(de)移动(dòng)游戏市场(chǎng),以194.4亿的规模在其中占比30.8%,美国和日本则(zé)分列(liè)二、三位。如今受版(bǎn)号问题影响,不少从业者(zhě)已经考虑出海(hǎi)发展。对于棋牌行业(yè)在(zài)各(gè)地区的表现,大家可以(yǐ)参考一二。
从目前国内的棋牌行(háng)业来看,和2017年的(de)大(dà)火相比,今年棋牌游戏(xì)则相对稍(shāo)显(xiǎn)低(dī)迷(mí)。从各大公司发布的季(jì)度(dù)报(bào)告大家也可以感(gǎn)受到,除了(le)昆仑万维(wéi)、浙数文化等少数公(gōng)司在风波中营收仍能(néng)保持增长以外,其他公司大多处(chù)于营收(shōu)下(xià)降甚至(zhì)亏损状态。此外(wài),受监管(guǎn)影响,多(duō)个棋牌游戏产品退市或下架,表现在游(yóu)戏行业总体(tǐ)上,今年的棋牌类游戏(xì)在国内市场流水TOP50中占比只(zhī)有2.1%,游戏产品数(shù)量占比在4.0%。
在全(quán)球移动游戏(xì)市场位列第二(èr)的美国,棋牌类游戏(xì)的流水和(hé)数量占比都不多。不过,这也和美国国内市场的情况是有关联性的。此外,博彩类游戏在美国市场上(shàng)占比较重,是除了消除类游戏以外,给(gěi)营收带来主要贡献的游戏类别。其中,它的流水在今年(nián)美国市场流水TOP50中占比达16.2%,游戏数量占比为24.0%。
和美国市场类似(sì),印度的棋牌游戏在市场上所占份额也较大。2018年,印(yìn)度的棋牌游戏(xì)流水在全年市场流水TOP50中占比为15.8%,游(yóu)戏产品(pǐn)数(shù)量占比为14.0%。相比较(jiào)而言,印度的博彩游戏则稍微(wēi)逊色(sè)一些。不过(guò)需要注意的是,在印度(dù)棋牌游戏市场上,本(běn)土玩法的《Teen Patti》最受(shòu)玩家欢(huān)迎(yíng),如果想要进(jìn)军印(yìn)度市场,不(bú)如以(yǐ)此为突破(pò)口。
而在俄罗斯,棋牌、博彩类游戏(xì)也占有一定(dìng)的比例(lì)。报告中显示,在2018年俄罗斯市场(chǎng)流(liú)水TOP50中,博彩(cǎi)类和棋牌类游戏(xì)产品(pǐn)的数(shù)量占比相同的情况下,博彩(cǎi)游(yóu)戏的流水更高,为(wéi)3.0%,而棋牌游戏(xì)的占比略低,为1.9%。早前在对博雅前(qián)海外负责人庞磊的采访中他也表示,看好(hǎo)俄罗(luó)斯的德州扑克市场。
此外(wài),庞磊(lěi)对于巴西的(de)市场也比较看好,根据报告中的数据显示,巴西市场上的博彩(cǎi)类(lèi)游戏表现也是优于棋牌游戏的。而日本的棋牌类游(yóu)戏在市场(chǎng)上占比虽(suī)不多,但是胜在整个日本移动游戏的市(shì)场规模(mó)大,相对而言(yán),棋牌游戏这块蛋(dàn)糕也不小。同时,日本的(de)游戏玩(wán)家,付(fù)费(fèi)能力(lì)和付费意愿都(dōu)比(bǐ)较强。
以上就是(shì)伽马数据发布(bù)的在全球六大地(dì)区的棋牌游戏(xì)表现的介绍,想要出(chū)海的棋牌游(yóu)戏厂商,不如参考(kǎo)它们的(de)表现再做决定(dìng)。欧陆娱乐科技致力于棋牌(pái)游(yóu)戏开发(fā)14年(nián),拥有大(dà)量棋牌游戏(xì)开(kāi)发运(yùn)营经验(yàn)和大(dà)批成功案例(lì)。
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