以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越(yuè)南、菲律宾等国(guó)家为(wéi)代(dài)表的东南亚被认(rèn)为是全球手游市场增长最快的的区域,6亿多人口的巨大(dà)市场,智能手机的快速渗透,让这个地区的手(shǒu)游(yóu)市(shì)场规模(mó)复合年增长(zhǎng)率逼近(jìn)50%,高于全球平均水(shuǐ)平3倍(bèi)之多。整个东南亚地区(qū)超过(guò)95%以上(shàng)的手游收入都来自这六(liù)个国家。而东南亚手游市场的蓬勃发展,博彩(cǎi)类APP无疑做出了(le)不俗的贡献。
目前东南(nán)亚(yà)棋牌产业最发达的市场非菲律宾莫属(shǔ),bc在菲律(lǜ)宾是(shì)合法(fǎ)化(huà)的(de),就(jiù)连菲律宾(bīn)总统(tǒng)有时也会了相关场所开业站(zhàn)台,有(yǒu)数(shù)据表明,2018年菲律宾棋牌总收入或(huò)增长9.4%,其中在线棋牌(pái)将成为主动力;新加坡(pō)政府在2005年通过(guò)了棋牌合法(fǎ)化的提案,并于(yú)2012年对外开(kāi)设了两座附有棋牌设(shè)施的娱乐(lè)城;在泰国棋(qí)牌虽(suī)然不合法(fǎ),但(dàn)有数据显示(shì)泰(tài)国民众中79%的人都有棋牌游戏倾向,泰国(guó)政府(fǔ)颁布的禁(jìn)赌令,某(mǒu)种程度上反而刺(cì)激了相关产品在泰国大受(shòu)欢(huān)迎。
国(guó)产出(chū)海的博彩游戏在东南亚拥有相当大(dà)的市场(chǎng)份额
AppAnnieGoogle Play 畅销游戏TOP200显示,目前活跃在(zài)东南亚市(shì)场(chǎng)上的棋牌游(yóu)戏主要来自(zì)中国和美(měi)国,而对于(yú)独特的越南市场(chǎng),本土的棋(qí)牌游(yóu)戏则占据了主要市场份额。除(chú)越南市场外,其他五国的棋(qí)牌(pái)游戏唯美国Zynga公司的(de)《Zynga德(dé)州(zhōu)扑克》、中国博雅(yǎ)的《博雅德州扑克》、IGS的《发发发老虎机》马首是瞻,越南市场上受欢迎的棋牌游(yóu)戏则(zé)基本都来自(zì)本土公司。
博雅互动是中国进军东南亚棋(qí)牌市场最早也是做得最专的公司,目前活跃(yuè)在东南亚市场的博雅棋(qí)牌游戏(xì)有7、8款左右,博雅互动在东南亚主要推广方(fāng)式(shì)为(wéi)Facebook,从页游时代开始,博雅互动(dòng)的德州(zhōu)扑克(kè)在(zài)泰国等东南亚(yà)地区的DAU和收入都(dōu)是持续(xù)增长的,其在东南亚每个国家的Facebook粉丝(sī)也都(dōu)超过百万之多。据博雅互(hù)动2017年全年业绩报告显示,截至2017年12月31日,其棋牌(pái)移动游(yóu)戏占集团总(zǒng)收(shōu)益约70.0%,收益较2016年同比增加6.1%,其收入则主要来自国内、东南亚和台湾等地区(qū)。
台(tái)湾IGS目前活跃在东南(nán)亚市场的棋(qí)牌游戏在(zài)3款左右,其(qí)中《发发发老虎机(jī)》是(shì)最出(chū)色的一款,该游戏自(zì)2015年上(shàng)线以来(lái),一直稳居(jū)新加(jiā)坡、印尼、马来西(xī)亚、越南(nán)、泰国等国家应用商(shāng)店收(shōu)入榜前五十位(wèi),据悉其androids版在全(quán)球范围内的(de)累计下载量高达100万~500万(wàn)次。
东南(nán)亚棋牌市场虽是一块可口(kǒu)的蛋糕,但相(xiàng)关类游(yóu)戏竞争激烈,产品同质(zhì)化(huà)严重(chóng),对于已具规模的东南亚棋牌市场而言,做表不做内,做内不做专(zhuān)的产品(pǐn)在这些市场很难(nán)出人头地,棋(qí)牌产品出海从业者须谨慎(shèn)行事。
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