1.产(chǎn)品概述
JJ比赛(sài),是全民(mín)娱乐的专业棋(qí)牌在线竞技平台,首(shǒu)创竞技比赛模式,免费赢奖品。它提供了完(wán)备的比赛流程,多种赛制可以按照锦标赛的需要组合成各种赛程(chéng)安排,可以举办多种紧张(zhāng)、激烈、刺激的比赛。JJ比赛移动平台不仅提供斗地主,麻将,德州扑克,四(sì)国军棋,象棋,升级等(děng)棋牌游戏,同时还有捕(bǔ)鱼,桌(zhuō)球,糖果连连消(xiāo)等休闲益智(zhì)类(lèi)游戏。
2.产品定位
JJ斗地(dì)主定位为全(quán)国性棋(qí)牌平(píng)台(tái),平台以提(tí)供(gòng)全国性棋牌为主。JJ斗地主以比赛竞技为(wéi)主要特色,凭借棋牌竞技专业(yè)化、比赛形式多样化、时时有比赛、天天赢大奖等明显优势,为用户(hù)提供(gòng)了专业、刺激、有趣的竞技体验;同(tóng)时,在JJ比赛独有的公社体系和复式团(tuán)队赛中,用户可以(yǐ)深刻的感(gǎn)受到温(wēn)暖、协作和荣(róng)耀。
3.产品(pǐn)结构(gòu)
JJ斗地主(zhǔ)产品结构图
4.用户需求分析
(1)目标用户
一二(èr)线城市,有基(jī)本计算机操作(zuò)水平,对比(bǐ)赛竞技类游戏(xì)感兴趣,年龄约在20岁-50岁(suì)有基本(běn)收入及空闲时间的(de)用户为主(zhǔ)要(yào)目标用户(hù)。
(2)用户使用场景
1.有(yǒu)大段空闲(xián)时(shí)间,想要玩(wán)游戏打发时间,放松身心。
2.有(yǒu)碎片(piàn)空闲时间(jiān),如:等公交,坐(zuò)公交。想要进行几局快速游戏,可(kě)以随时离开。
3.想进(jìn)行(háng)线(xiàn)下棋牌游戏(xì),但是(shì)好(hǎo)友没时(shí)间或者距(jù)离太远。
4.太早或太(tài)晚想玩棋牌(pái)游戏,好友不方便,不适合(hé)聚(jù)集(jí)朋友。
5.棋(qí)牌室环(huán)境不(bú)好(hǎo)。
6.想通过JJ比(bǐ)赛赚话费(fèi)和(hé)生(shēng)活物(wù)品。
7.想提升(shēng)棋牌技巧。
(3)用户特征
地域(yù)分布(来自:百度指数(shù))
年龄分布(来自:百度指(zhǐ)数)
性(xìng)别(bié)指数(来自:百度指数)
从百(bǎi)度指(zhǐ)数可以(yǐ)看到关注JJ斗(dòu)地主的人群主要分布在北京、天(tiān)津(jīn)、上(shàng)海等(děng)一线城市,地域分布以华(huá)北和华(huá)东地区(qū)为主(zhǔ)。30~39岁(suì)用户占搜(sōu)索量的47%,其次为(wéi)40~49岁占比(bǐ)35%,由此可以推断,JJ斗地主的主要用户集中在30~50岁。男(nán)性用户(hù)占(zhàn)总用户65%,男性用户较女(nǚ)性用户多。
因(yīn)此,可以得到JJ斗地主(zhǔ)的(de)用户画(huà)像:年龄处于30岁~50岁并且生活(huó)在一二线城(chéng)市的用户。用户特征:有一定经济基础(chǔ),属于事业稳定期,有一定空闲时(shí)间。
(4)核(hé)心功(gōng)能
1)棋牌游戏和各种休闲类游(yóu)戏:为用户提供多种玩法的棋(qí)牌(pái)游戏,每种游戏又分为自由(yóu)桌(zhuō)、比赛场等模式。填补用户碎片空闲时间并且(qiě)提供紧张(zhāng)刺激的比(bǐ)赛,满足用户多样的需求场景。通(tōng)过实物奖品的诱惑,刺激(jī)用(yòng)户充(chōng)值参与比赛(sài),提升留(liú)存和盈(yíng)利。
2)论坛功能:公开的(de)社区,用户可以在(zài)不(bú)同的主题下进行(háng)发(fā)帖(tiē)产(chǎn)生内容,所有用户都能看到并基于内(nèi)容(róng)进行互动,营造不同主题社区氛围。提(tí)高留存率。
3)公(gōng)社功(gōng)能:提供(gòng)主(zhǔ)题加入圈子和进行圈子群(qún)聊,提升用户黏(nián)度。
二、竞品分析(xī)
JJ斗地(dì)主在移动市场占(zhàn)有上的主要竞争对(duì)手为(wéi)腾(téng)讯游戏的欢乐斗地主和欢乐(lè)麻(má)将。在此选择欢(huān)乐(lè)斗(dòu)地主作为竞品分(fèn)析对象。
1. 目标用户
JJ斗地(dì)主:棋牌(pái)游戏玩(wán)家,追求刺激和实物奖励,对(duì)比赛竞技感(gǎn)兴趣。
欢乐斗(dòu)地主:棋牌游戏玩家,关注社交(jiāo),关注(zhù)好友排名(míng)。
2.产(chǎn)品主要功能

JJ斗地主和欢乐斗地主的产品(pǐn)功能对比
可以分析得到,JJ斗地主更注重(chóng)游(yóu)戏本身,是提供休闲娱(yú)乐的产(chǎn)品。而欢乐斗地主注(zhù)重社交,通过道具、角色、场景等设置,打造成一个小型网游(yóu)。
3.游(yóu)戏模(mó)式

JJ斗地主和欢乐斗地主(zhǔ)游戏模(mó)式对比
4.赢(yíng)利(lì)模式
JJ斗地主(zhǔ)
1.通过金豆消耗、实物奖励刺激用户(hù)充值
2.广告商赞助
欢乐斗地主
通过金(jīn)豆(dòu)消耗、道具(jù)、场景(jǐng)、角色等刺(cì)激用户充(chōng)值
5.分发渠(qú)道

JJ斗地主和(hé)欢(huān)乐斗(dòu)地主分(fèn)发渠道对比
可(kě)以得到,欢(huān)乐斗地主(zhǔ)的分发市场比JJ斗地主(zhǔ)多,JJ斗地主仍(réng)需要扩(kuò)展其分发
三、 总结建议
JJ斗(dòu)地主移动端在6年的运营中,在移(yí)动棋牌市场已(yǐ)经达到了(le)top5的市场地位。抓住了棋(qí)牌玩家追求“刺激”的心理,开创“比(bǐ)赛制”游戏(xì)玩法,形成与同类产品的差异化。同时有公开(kāi)论坛(tán)和公社作为社交补(bǔ)充,增加玩家之间(jiān)的联系,产生对产品的依赖感,提高留(liú)存率。根据以上(shàng)分(fèn)析(xī),个(gè)人有几点(diǎn)建议:
1. 市场(chǎng): 在市场占有率上(shàng),JJ斗(dòu)地主(zhǔ)已经远超其他(tā)老牌(pái)棋牌游戏(xì)。在游戏行业(yè),付费(fèi)玩家是(shì)核心用户,但普通(tōng)用户基数必须大才能(néng)促(cù)成更多的核心(xīn)用户,市场(chǎng)仍需扩张。在百度指数的地域分布上,我(wǒ)们可以看到,华北、华中是主要搜索来源。但(dàn)对于棋牌游戏,湖南(nán)、四川是棋牌老(lǎo)省,但市场占有率(lǜ)却较低(dī),可以重点扩张这两个市场(chǎng)。不过如何打败地方性棋(qí)牌平(píng)台,这(zhè)是一大挑战。
2. 渠道: 在与(yǔ)欢乐斗地主的分(fèn)发市场对比下,可以(yǐ)分析得到JJ斗地(dì)主的分发市场(chǎng)较欢乐斗(dòu)地主少。可(kě)以(yǐ)增(zēng)加其分发(fā)渠道。产品(pǐn)市场(chǎng)排(pái)名对(duì)用(yòng)户(hù)下载产品有很大影响,在JJ斗地主的几个分发渠道上排(pái)名均靠前。不过在应用宝、百度市场(chǎng)上(shàng),由于有他们自身开发的棋牌(pái)类(lèi)产(chǎn)品,JJ斗地主排名(míng)并不是特别高。可以(yǐ)与VIVO、OPPO、华为(wéi)等应用市(shì)场合作,原因(yīn)有1.本(běn)身是手(shǒu)机(jī)品(pǐn)牌,市场占有(yǒu)大,应(yīng)用市场有(yǒu)天然优势;2.这几个(gè)企业没有自身的棋牌游戏需推广。
3.用户(hù)激励:在与欢乐斗(dòu)地主(zhǔ)的功能(néng)对比中,可以分析得到,JJ斗地主的(de)用户留存主要靠比赛(sài)游戏(xì)模(mó)式+实物奖励,而(ér)欢乐斗地主采(cǎi)取了更(gèng)多激(jī)励手段(duàn)。如可以通过签到、活动(dòng)、分享(xiǎng)等送(sòng)金豆和参赛券,可以提升免费玩家对金豆和参赛券的感(gǎn)知(zhī),引领他们走向高级场(chǎng)(有门票)比赛。或者(zhě)在游戏(xì)首页(yè)增加(jiā)一个(gè)滚动(dòng)播报,播报恭喜赢取大奖(jiǎng)的玩家,可以提升玩(wán)家对(duì)实物(wù)奖励的感知(zhī),让他们获取“真的(de)可以得奖”的(de)信息,引领他们走向高级场比赛。欧陆娱乐(hú)科(kē)技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游(yóu)戏开发运(yùn)营经验(yàn)和大批成功案例(lì)。
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