据(jù)欧陆平台了解到的(de)消(xiāo)息,音舞游戏《一起来跳舞》宣布在游戏版本中(zhōng)加入了血战麻将。玩家在(zài)休闲大(dà)厅(tīng)中(zhōng)可(kě)以使用休闲币开设房(fáng)间和好友一起玩麻将。欧陆平台在第一(yī)时间体验(yàn)了(le)这(zhè)款“奇葩”的音舞游(yóu)戏,给各(gè)位读者(zhě)解读一下该厂商(shāng)背后的运营逻辑。
1990年前后出(chū)生的读者,应该都在(zài)网吧经历过被《劲舞团》《QQ炫舞》所支配的恐惧。跟随背景音乐的节(jiē)拍,键盘敲的震(zhèn)天(tiān)响(xiǎng),在PC时代(dài),音舞类游戏(xì)毫无疑问是某段(duàn)时间内的国民级网(wǎng)游。而此次《一起来跳舞》在新(xīn)版本中(zhōng)加(jiā)入麻将玩(wán)法,无非有以下几个(gè)原因(yīn):
用(yòng)户群体高度重合
音舞类游戏(xì)和(hé)棋牌游戏都属于(yú)休闲游戏,且都(dōu)具备较强的社交(jiāo)属性。音舞手游的一大特(tè)点是受(shòu)众非(fēi)常年(nián)轻,集中在90后、00后一代。在人们以往的概念中(zhōng),棋牌(pái)游(yóu)戏的受众群体都是中老年(nián)人,但实际上26岁(suì)以下的用户(hù)群体占据绝大部分(fèn)。在这种(zhǒng)情况下,游(yóu)戏本(běn)身的玩家并不会排(pái)斥玩法简单(dān),能(néng)够打发时间的(de)麻(má)将游戏。
提升游戏时长,增加付费点(diǎn)
玩(wán)过(guò)音(yīn)舞类游戏玩家应该(gāi)都(dōu)知(zhī)道,此类游戏有一个特点(diǎn),在游戏过(guò)程(chéng)中需要玩家非(fēi)常专注。玩家(jiā)需要根据屏幕提示,不停地按顺序点击上下(xià)左(zuǒ)右键,如(rú)果是一些难(nán)度较大的游戏场(chǎng)景,基(jī)本上连续玩半个小时(shí)眼睛(jīng)就非常疲劳了。这显然(rán)对玩家的在线游戏(xì)时长是非常不利(lì)的。而节奏较慢的(de)麻将(jiāng)游戏,则正好补充了这一点。
另外,最重要(yào)的当然还是为了提升游(yóu)戏本身的盈利能力。音(yīn)舞类游戏的付费(fèi)内容主(zhǔ)要(yào)是售卖服装、造(zào)型等(děng)配饰(shì),付费点相对(duì)单一。而棋(qí)牌(pái)游戏的盈(yíng)利(lì)能力显然是毋庸置疑的,增加了麻将玩法(fǎ)能增加一个(gè)新的(de)付费点,何乐而不(bú)为呢?
值得注意的是,《一起来跳舞》中的血战麻将,与目前市面上一般的(de)房(fáng)卡模式不同(tóng),玩(wán)家(jiā)创建房(fáng)间不需(xū)要支(zhī)付任(rèn)何(hé)费用(yòng)或道具。玩家可以选择开设不同底注的游(yóu)戏房间,自己(jǐ)选择是否设置(zhì)密码。在游戏开始后,系统会自(zì)动收取一定的休闲币。(与(yǔ)QQ欢乐斗地(dì)主类似)游(yóu)戏输赢也以休闲币(bì)来结算,可(kě)以说是房卡模式和金币模式的结(jié)合体(tǐ)。但是这种模式是不是能走的通,还是要(yào)市场来检(jiǎn)验,我(wǒ)们(men)拭(shì)目以待。欧陆平台科技致(zhì)力(lì)于棋牌游戏开(kāi)发(fā)14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和(hé)大批成(chéng)功(gōng)案例。
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