虽然用户调研这个词已被用烂(làn),但是它对于一款新(xīn)产品(pǐn)打开市场(chǎng)所起到的作(zuò)用不言而喻。
近年(nián)来,棋牌游戏市场开始慢慢走进大众视野(yě),棋(qí)牌(pái)游戏玩家越来越多。与此(cǐ)同时(shí)资本高价收购的消(xiāo)息也吸引了很多创业者进入,随着市场(chǎng)的火爆,棋牌游戏市场竞争日益(yì)激(jī)烈,部分APP正面临着用户流(liú)失严重(chóng)的(de)问题。而(ér)用户(hù)流失(shī)严重,根本问(wèn)题在于自身产品不(bú)符合用(yòng)户(hù)的心(xīn)理预期,产品体验(yàn)差(chà),导致这类问(wèn)题的原因(yīn)就是运营(yíng)商(shāng)没有做(zuò)好(hǎo)前期用(yòng)户调研。
有人认为做前期用户调研是一件麻烦且无用功(gōng)的事情。然而等到用户流失的事(shì)实发生时,才明(míng)白自(zì)己并不了解玩(wán)家需求(qiú)和市场情况。那么,前期用(yòng)户调研需要做哪些方面呢?小编给出以下(xià)几个建议供(gòng)参考:
1、目标
用户调研的目标(biāo)是了解用户(hù)对于棋牌(pái)游(yóu)戏APP的心理预期,以所得数(shù)据作为参考。
2、用户调研涉(shè)及的问题(tí)
? 用(yòng)户(hù)年龄层:可预测(cè)用户游戏喜(xǐ)好、付费能力等(děng)。
? 棋牌游(yóu)戏游戏时间、在线时长:了解棋(qí)牌(pái)游戏APP的市场预估(gū)。
? 目前正在玩(wán)的(de)棋牌游戏APP以及玩游戏(xì)的原因:了解竞争对手(shǒu)的市场占(zhàn)有率和划分用户类型。
? 了(le)解棋牌游戏APP的(de)渠道:可指导今后的推广方式。
? 是否愿意付(fù)费:了解用户的付费能力和可接受价(jià)格。
? 现阶段棋牌游戏(xì)APP有待优化的地(dì)方:可指导产品(pǐn)优化(huà)和(hé)深入(rù)挖掘到用户的真正需求。
以上(shàng)这些是基本问题,运营(yíng)商还可以根据当(dāng)地具体(tǐ)情况适当增减。
3、用户调研(yán)发放渠道
主要(yào)根(gēn)据目(mù)标用户分类。如(rú)果(guǒ)目(mù)标(biāo)用户处(chù)于一二(èr)线(xiàn)城(chéng)市,那建(jiàn)议以线上为(wéi)主,线下为辅,线(xiàn)上可通过与(yǔ)当地有(yǒu)影响力的微信公众号合作(zuò),比如制(zhì)作(zuò)H5调研表单。如果(guǒ)目标用(yòng)户处于三(sān)四线城市,那建议以(yǐ)线下为(wéi)主,线上为辅,因为三四线城市互联网渗(shèn)透程度不如一二线城(chéng)市,线下发放调研表格(gé)效果更好。不过,线(xiàn)下调研也就意味着(zhe)需要付出更多人力物力(lì),才能覆盖更多地区收(shōu)集更多数据。
4、用(yòng)户调研数(shù)据分(fèn)析
这是最后也是最重要的(de)部分,毕竟前期工(gōng)作都是(shì)为了得到(dào)最终的分析结(jié)果,以便开发商(shāng)更好设(shè)计出满足玩家需求的产品、指导运营商在当地的后期产(chǎn)品运营和推广。
虽(suī)然用户调研这个词已被用烂,但是它对于一款新产品(pǐn)打开市场所起到的(de)作用不言而喻。因此,只有进行当地用户调研,精准分析出当地(dì)市场情况和得出(chū)用户画像,才(cái)能在市场竞争中占得先机(jī),为(wéi)成(chéng)功(gōng)打下良(liáng)好坚实(shí)的基础。欧陆娱乐科技(jì)致力于棋牌游戏(xì)开发13年,拥有大(dà)量棋牌游戏开发运(yùn)营经验和大批成功(gōng)案例(lì)。
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