在游戏(xì)市场上,捕(bǔ)鱼(yú)游(yóu)戏是一(yī)个特点极为鲜明(míng)的游戏类型。捕鱼游(yóu)戏起源于街机,经过(guò)街机、PC、页游几(jǐ)个时代的(de)衍变,玩法不(bú)断延伸改(gǎi)进,也在此过程培育出了捕(bǔ)鱼(yú)游戏的玩家群体。本文将尝(cháng)试从多个角度理(lǐ)清捕鱼游戏的发展趋(qū)势(shì),以及对于创业者(zhě)而言其(qí)间蕴含的(de)多重机(jī)会。
捕鱼游(yóu)戏的发(fā)展时间线(xiàn)可以以2012年来(lái)划分,在这(zhè)之前,街机、PC、页游时代,它几经衍(yǎn)变;而随着(zhe)游戏(xì)产业的发展和玩家类型的变化,2012年后(hòu),新型的捕鱼游戏也进入玩(wán)家的视野。
老款的捕(bǔ)鱼游(yóu)戏中(zhōng),最知名的(de)是“李逵劈鱼”。它从深海(hǎi)狩猎、捕(bǔ)鱼(yú)达人和深海捕鱼发展而来(lái),同时也衍生出来几种换汤不换药的类(lèi)型,包含摇钱树、大圣闹海(悟空闹海)等不同形式。
而新款捕鱼的代(dài)表有腾讯与力(lì)港网络合(hé)作的《捕(bǔ)鱼来了》,腾讯与波克城市合作(zuò)的《猎鱼达(dá)人》等,还有(yǒu)现在比较火的3D捕鱼。
从新(xīn)旧款捕鱼(yú)游(yóu)戏的变化,可以清晰地看到其发展趋势(shì),表现(xiàn)为视觉效果的更新迭(dié)代,竞技、社交等属(shǔ)性的(de)变(biàn)化(huà),以及盈利模式渐趋丰富等(děng)多个(gè)方面。
越来越注重“视觉盛(shèng)宴”
得益于动画特效等方面的技术进(jìn)步,捕鱼游戏的画面制(zhì)作越来越精美,视觉效果越来越炫(xuàn),是毋庸(yōng)置疑的事实。与其他(tā)游戏类(lèi)型不同,捕鱼游戏更加依赖整(zhěng)体游戏的画风和美感,对(duì)游戏(xì)开发者的视觉审美要求也比较高。
以新型捕鱼游戏《捕鱼来了》为例,与老版同类游戏相比,玩家在视觉上(shàng)面的感受可以用目不暇(xiá)接来形容。《捕鱼来了》新增多个不同的场(chǎng)景:包括(kuò)渔村港口、海妖漩(xuán)涡、海盗之谷、欢乐核弹、龙王怒袭等(děng),不同的场(chǎng)景内拥有(yǒu)不(bú)同的模式、鱼类(lèi)和(hé)道具以及倍率。场景的丰富(fù)化(huà),增添了玩(wán)家的新(xīn)鲜感,使用户“玩腻了”的时间线得以推迟。元素丰富,在(zài)整体的审美(měi)上,《捕鱼来了》也是秉持着清新愉快的风格,与其游戏的休闲类型相得益彰(zhāng)。
在(zài)这里还要重(chóng)点讲一下目前(qián)备受瞩目的(de)3D捕鱼。在视(shì)觉效果上,3D捕鱼真实还原深海景象,鱼类和珊(shān)瑚都采用了生物拟(nǐ)态效果。此外,部分3D捕鱼游戏采用裸眼3D仿VR视觉技术,让玩家仿(fǎng)若(ruò)置身于真实的海底世界,万炮同发,痛快体验捕(bǔ)鱼(yú)乐(lè)趣。可以(yǐ)想象,随着VR、AR技术的成(chéng)熟,视觉上的逼真体验,会为这(zhè)类游(yóu)戏(xì)重新焕(huàn)发蓬(péng)勃(bó)生机。
当然,新型捕(bǔ)鱼除(chú)了在(zài)画面表现上增加许(xǔ)多3D建模,使得游戏(xì)画面更加精美之外,也(yě)借鉴了许多RPG游戏的元素,不但拥有主角和鱼类的培养体系(xì),还增加了(le)许多随(suí)机事件、BOSS、各种活动,比老款的捕(bǔ)鱼游戏的受众面(miàn)更广,更加休闲。凡此种种,都促成了(le)玩家“养眼”的综合体验。
竞(jìng)技、社(shè)交属性增多
老款捕鱼(yú)游戏(xì)“李逵(kuí)劈鱼”能在(zài)同时代的游戏中脱(tuō)颖而(ér)出,主要归功于几点变化(huà):最大(dà)的BOSS黑旋风李逵可通(tōng)过被子弹(dàn)攻击(jī)将自(zì)己倍(bèi)率从(cóng)40增长到400多倍;创新(xīn)的局部炸弹、超级炸弹、定(dìng)屏炸弹(dàn),三种(zhǒng)炸(zhà)弹,具有大(dà)规模的杀伤(shāng)力,消灭更(gèng)多鱼;创(chuàng)新(xīn)的定(dìng)屏炸弹,打中定屏炸弹得20倍奖励,并定住全屏所有的鱼;双炮管(guǎn)开屏,50炮(pào)以上三炮三网,100炮以上(shàng)四炮四(sì)网,最大上(shàng)限可以到9900炮。
这些变(biàn)化都增(zēng)添了游戏的竞技性,对玩家而言(yán),提供了(le)强有(yǒu)力(lì)的(de)刺激效应。而以《捕鱼来了(le)》为代表的(de)新型游戏,则同时在竞技、社交方面下足(zú)了苦功。
老款的捕(bǔ)鱼基本(běn)只有几种不(bú)同炮(pào)的捕鱼,但在新款捕鱼内,会加入更多模式(shì),例如单人和双(shuāng)人模(mó)式、剧情模式、比赛模式等,在(zài)比赛模式中也(yě)分为自由赛、组队赛、竞技(jì)赛、满人赛等(děng)不(bú)同类型,玩家可在不(bú)同的模式(shì)中体(tǐ)验不同的特色,有(yǒu)不同(tóng)喜好(hǎo)的(de)玩家(jiā)总(zǒng)会找到适合自己的模式。
当然,新款捕鱼还新增了更多活动:根据不同的场景,每周定(dìng)期开展一些活(huó)动,例如击杀BOSS等,击(jī)杀后(hòu)获得大量(liàng)丰(fēng)富(fù)奖励。不同(tóng)的场景BOSS类型不同,奖励和击杀(shā)的方法也不同,给玩家带来更(gèng)多乐趣。此外,新型捕鱼游戏中增加了公会(huì)和社交系统(tǒng),玩家可(kě)以(yǐ)与好友一起组队完成探(tàn)险,一起比赛;公会内(nèi)也有活(huó)动提高用户(hù)的积极性。
总体而言,老款捕鱼游(yóu)戏制作成本相(xiàng)对(duì)较低,并且大部分用户在PC端(duān),随机(jī)性较强。研发商在制作的时候(hòu)重视对数值的(de)把控能力。玩家在游戏内可做的(de)事情也相对(duì)简单。对用户的吸引力主要在于是否能获(huò)得更多的积分。而新型(xíng)捕(bǔ)鱼,则增添(tiān)了更多的竞(jìng)技、社(shè)交属性(xìng),这两者无(wú)疑提升了用户粘性和用户留存度(dù)。游戏已经不仅(jǐn)仅停留在游(yóu)戏本身,而具备了更多延展性,延(yán)长了游戏生命(mìng)周期。
越来越多样的盈利模式(shì)
捕鱼游戏被(bèi)划分在休闲游戏品类,而由于其玩(wán)法(fǎ)充满竞技(jì)性,让它拥有了众(zhòng)多其他休闲游(yóu)戏无法比(bǐ)拟的吸金能力。在安卓和ioses应用市(shì)场(chǎng)中(zhōng),经常(cháng)可以看到一些(xiē)捕鱼游戏的推荐。在许多广告投放(fàng)平台上,我们甚至能不断看见(jiàn)捕(bǔ)鱼产品(pǐn)与众多RPG游戏竞价投放(fàng),间(jiān)接体现(xiàn)了(le)其创收能力。
老款(kuǎn)捕鱼(yú)的消耗基本都是金币的消耗(hào),游戏的同质(zhì)化较为明显,捕鱼的(de)数值设(shè)计的思路也(yě)较(jiào)为一(yī)致,基本(běn)上均为根据不同的(de)炮台和鱼的积分(fèn)设置不同的概率,加上(shàng)给玩(wán)家奖励奖(jiǎng)池的设置;所以(yǐ)游戏的(de)盈(yíng)利(lì)模式变化较小,均为用户充值获得金币,金币通过捕(bǔ)鱼消耗。
而在近(jìn)几年,该(gāi)款游戏的(de)盈利模(mó)式得到(dào)持(chí)续开发创新。还是以《捕鱼来了(le)》为例,该款游戏增加养成系统,玩(wán)家通过游(yóu)戏(xì)内的道具养成更多(duō)类型的鱼类,新增(zēng)了不同(tóng)的道(dào)具(jù)、炮台和商城,整(zhěng)体系统更加(jiā)多样化和(hé)完善(shàn)。
新的系统的(de)加入,使新款捕鱼(yú)的付费点也增加许多(duō)变化,玩家充值后可获得(dé)钻石,钻石不仅可以(yǐ)兑(duì)换金币,还可以购买(mǎi)更(gèng)多的材(cái)料和道(dào)具,例如(rú)可以进入(rù)某(mǒu)些特定(dìng)副本的道具(jù),可以解锁更多(duō)倍率炮(pào)台的道具,参(cān)加抽奖的道具(jù),获(huò)得高级鱼苗,获得(dé)更多捕(bǔ)鱼(yú)道具(例(lì)如急速道具、追踪道具(jù)、冰(bīng)冻道(dào)具和能量炮)等;还有许多(duō)金币可购买(mǎi)的道具,例(lì)如(rú)在不同的鱼苗、养成鱼(yú)类所(suǒ)需要的食物(wù)等。
盈利途(tú)径的丰(fēng)富性,可以降低游戏系统的风险,也为该游戏的发展提供了更多可能。
对创(chuàng)业者(zhě)的新机遇
从整体(tǐ)捕鱼游戏(xì)市(shì)场(chǎng)来看,由于老款捕鱼的玩法相对(duì)来(lái)说比较单一,虽然深(shēn)受(shòu)玩家认可,但也面临着重复度(dù)太高(gāo)的困局。许多捕鱼游戏的(de)厂商都是照抄别的(de)产品(pǐn),从UI、文案、玩法方面都一成不变,只(zhī)是在运营(yíng)方面有些微不(bú)同(tóng)。甚至有的(de)公司(sī)都是(shì)拿着基本相同的(de)代码做了一些(xiē)调整,修改了捕鱼的概率,美术方(fāng)面(miàn)换个皮。
在(zài)这(zhè)样同(tóng)质(zhì)化严重的(de)情况(kuàng)下,核(hé)心玩法的固定(dìng)可(kě)以降(jiàng)低进入成本,但(dàn)如果不投入研发成本(běn),只是不断换皮,用户(hù)的(de)体验(yàn)度下降,如何才(cái)能有产品的竞争力?因此,在(zài)这里,我首(shǒu)先建议创业者提(tí)高研发成本,做出自己的(de)独特性,在(zài)游戏品质上首先过关,这(zhè)样才能经得起时间考(kǎo)验,最终脱(tuō)颖(yǐng)而出。
其次,新(xīn)型捕鱼游戏根据市场情况做了许多创新发展。在这方面,我建议,捕鱼厂商(shāng)可以根据目标用户的(de)不同,打造不同(tóng)类型(xíng)的捕鱼产(chǎn)品,不管是偏休闲、偏竞技(jì)还是偏社交,都在属(shǔ)于自己的细分市场深挖细掘,在运营上下苦功(gōng)。这样一来,创业者(zhě)的捕鱼(yú)游戏产品(pǐn)不但能(néng)有更好的用户体验,也能提高(gāo)用户留存,延长产品(pǐn)的生(shēng)命周期(qī)。
在我看来,只有创(chuàng)新研发和运(yùn)营(yíng)并重的(de)公司,才能(néng)在这(zhè)白热化的捕鱼游戏(xì)竞争中拥有(yǒu)自己的一席(xí)之地。
综上所述(shù),捕鱼游戏发(fā)展到(dào)今天(tiān),已(yǐ)从蓝(lán)海(hǎi)变身为红海。在(zài)这演进历程中,新型捕鱼(yú)较之老捕鱼,有了(le)明显(xiǎn)的优势:越来越(yuè)好的视(shì)觉特效、越来越多的竞技和社交(jiāo)属性(xìng)、越来越(yuè)多样的(de)盈利模式。凡此种种(zhǒng),都给创业者提供(gòng)了新(xīn)机遇(yù)和新挑战。在创业实践中,我也建议,创业(yè)者将创新研发和游(yóu)戏运营并重,以期提高用户(hù)留存,从而(ér)立于不败(bài)之地(dì)。欧陆平台科技致(zhì)力于棋牌(pái)游戏开发13年,拥有大(dà)量棋牌游戏开(kāi)发运营经(jīng)验(yàn)和(hé)大批成功(gōng)案例。
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