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    一篇(piān)文章(zhāng)带(dài)你全面了解棋牌(pái)游戏(xì)运营推(tuī)广
    发(fā)布时间:2017-07-31 09:52编辑:欧陆平台(hú)管理员来(lái)源:深圳市欧陆平台科技
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    要(yào)想(xiǎng)做好棋牌游戏类app的运营(yíng)方案,首先对棋牌游戏作全面的了解,清(qīng)楚产品的性质、市场(chǎng)环境、产品内容、目(mù)标用户(hù)、运营推广手(shǒu)法等(děng)等,摸清行业的的整(zhěng)个情(qíng)况,才能做好棋牌类(lèi)游戏的(de)运营推广方案。


    一、棋(qí)牌游戏产品介绍:


    棋牌(pái)游戏是棋类(lèi)和牌类娱乐(lè)项目的(de)总称,包括中国象棋、围棋、国际象(xiàng)棋、蒙古象棋(qí)、五子棋、跳棋、国际跳棋(qí)(已列入首届世界智(zhì)力运动会项目)、军棋、桥(qiáo)牌(pái)、扑克、麻将等等诸多传统或新兴娱(yú)乐项目。

    棋(qí)牌手游跟(gēn)传(chuán)统PC棋牌游戏一样,从玩法上(shàng)也分为棋类,牌类,麻(má)将(骨骰)类和休闲类。

    棋(qí)牌手游主要(yào)有三大类(lèi):斗地主类,麻将类,德州扑克,德州扑(pū)克来自于海外,所占比例低于前两者。

    二(èr)、棋牌游(yóu)戏类APP的产品属性(xìng)

    1、棋牌的,主要是麻将和斗地主(zhǔ)。

    2、非WiFi环境下(xià)使用多(duō)。

    340岁以上中老年占比多

    4、安(ān)卓系统环境占(zhàn)比多

    5、午(wǔ)间至晚间是充值高峰期

    6、用户(hù)终(zhōng)身价值高(gāo)于行业平(píng)均(jun1)价(jià)值

    7、工作日的(de)晚上8-9点(diǎn)是高峰期

    8、高学(xué)历人群比较低

    9、微信、支付宝,运营商短信代收

    三、棋牌游戏类APP的产品运(yùn)营的优势和劣势

    1、棋牌游戏APP的优势(shì):由于自带博彩性(xìng)质(zhì),有着超高(gāo)的用户黏性及付费能力。用(yòng)一句通俗的话讲:有流量就能赚(zuàn)钱。

    2、棋牌游戏APP的劣势:由于国家(jiā)政策的因(yīn)素及渠道独家(jiā)联(lián)运模式,让很多棋(qí)牌产品无(wú)法(fǎ)在安卓应(yīng)用商店获(huò)取流量,甚(shèn)至(zhì)一度无法上线。

    四、棋牌游戏类(lèi)的运(yùn)营破局之道:

    1ioses成为大(dà)家争先恐后争夺的一(yī)块大蛋(dàn)糕。比如刷榜,冲榜,ASO,热(rè)搜等等。苹果(guǒ)对(duì)待所(suǒ)有开发者一(yī)视(shì)同仁,App store把(bǎ)棋牌手游(yóu)定位在casino,默认守则(zé)就是不推广棋牌(pái)手游。对(duì)于(yú)系统榜单排行不做干预,(国(guó)内国外都存在刷榜行为(wéi)),对于侵权和违(wéi)规(guī)手游(yóu)有下(xià)架(jià)处理(lǐ)。

    2、安卓的做非应(yīng)用商店类的(de)比如积分墙,push等等。安卓管(guǎn)道方面(miàn)(国(guó)内(nèi)),目前比较大(dà)的管道平台都有自己的棋牌手游,对(duì)其他棋牌推荐(jiàn)资源并不多,通常来说(shuō)棋牌手游CP提交通过后,需要靠一些关系才能获(huò)得少(shǎo)量推(tuī)荐。在(zài)某些严打时期,棋牌(pái)手游还会(huì)遇到下架、改名(míng)、内容修改等(děng)通知。

    五、棋牌游戏类产品推广渠道:

    1、线下推广:有时间有精力的企业不妨尝试用线下推广的方式(shì)来(lái)获取用户,这种方式简单(dān)粗暴,用户来的还是比较快的。

    2、注意有效关键词:对(duì)于(yú)吸引高质的ioses用户来说,App Store热搜(sōu)榜(bǎng)的重要性是不言(yán)而喻的,因此(cǐ)我们在推广时便可以(yǐ)注意这种方式。同为对于(yú)有(yǒu)效(xiào)关(guān)键词(cí)的研究并(bìng)将它(tā)覆盖以(yǐ)此来获得用户的关注,热门搜索榜、图文评(píng)论(lùn)优化等(děng)等都是企业需要(yào)重点(diǎn)关(guān)注(zhù)的。

    3、发帖,目前发帖这种形式效果不那么直接,不过还是有(yǒu)用的。

    4、微博和微信,这两大应用是必须要做的,用(yòng)户群体那么大,做的好能够带(dài)来不少用户。

    5、举(jǔ)办活动,尤其线下圈层(对于老客户维系(xì)尤其在乎,过节就送道具礼物(wù),充值大的(de)也送(sòng)公仔邮(yóu)寄)也一直在培养。

    六、棋牌游戏(xì)的(de)市场环境

    1、地点(diǎn):国内的棋牌手游(yóu)公(gōng)司主要集中3个地(dì)方:深圳、江浙以及北京(jīng)

    2、格局:棋(qí)牌手机游戏目(mù)前产品(pǐn)繁多,质量良(liáng)莠不齐,总体来讲还是(shì)传统棋牌cp占有大部分市场,像腾讯/联众/博雅/波克城市等游戏公司的斗地主产(chǎn)品日活跃都在300万以(yǐ)上。不(bú)过也有(yǒu)新(xīn)兴(xìng)的(de)手机棋牌(pái)厂(chǎng)商占有(yǒu)一(yī)定的(de)市场,如在线途游/同(tóng)趣/名游等(děng)公司的(de)斗地(dì)主(zhǔ)产品月流(liú)水(shuǐ)不俗,甚至(zhì)有的收入已经超(chāo)过一些传统cp厂商(shāng)的产品收入(rù)。

    3、海外棋牌的玩(wán)法:海外棋(qí)牌的玩法方面,以美国为例,多数用户喜(xǐ)欢简单(dān),老虎机类型的比较多。

    4、国内棋牌的海外化:国内(nèi)棋牌(pái)进入海(hǎi)外(wài)市场有2个最大的障碍:

    a、语言文化,由于不同国家不同地区玩法和(hé)喜欢有所差(chà)异,进军海外市场需(xū)要了解市场定位用户需求,同样以(yǐ)美国为例,美国有50多(duō)个州,每(měi)个州的(de)人口分布与(yǔ)贫富水平都有(yǒu)所差异,这(zhè)是要在进军市(shì)场前必须了解的。

    b、了解广告平台(tái)属性,不(bú)同广告平台(tái)针对的用户人群有所差异,海(hǎi)外推广与国内推(tuī)广相似(sì),也存(cún)在积分墙与广告(gào)平台这(zhè)种形(xíng)式。

    6、国内(nèi)现状:目前,无论是(shì)国(guó)内androids管道还是ioses管道(国(guó)外(wài)Casino就是博彩(cǎi)游戏,虽然(rán)美(měi)国目前(qián)已有三个州拿到了网络赌博许可,但是在大部分州赌博还是不被允许的(de))都(dōu)不会推荐推广棋牌(pái)类型的(de)游戏,尤其是(shì)自去(qù)年(nián)文化部点名批评部分手(shǒu)游平台违规运营(yíng)含(hán)有赌场字样、扎(zhā)金花类、梭哈(hā)类、六合彩类等涉嫌宣扬赌博的手(shǒu)游,并(bìng)限(xiàn)期整改后,国内平台对于棋牌类(lèi)的产品审核也更加严格。

    棋牌在中国历(lì)史悠(yōu)久(jiǔ),基于(yú)互联(lián)网时(shí)代的棋牌(pái)游戏大约(yuē)走过了19年头。PC端(duān)时代的发展经历(lì)了几个时间点:98年联(lián)众、0304年的腾讯(xùn)、07JJ(竞技(jì)棋牌)、09年波克城市(休闲(xián)棋(qí)牌)、11年博雅、16年闲来、皮皮等。从这(zhè)些点我们可以很清楚的看到,并没(méi)有一统天下的现象出现,每当(dāng)新的玩法或是形式出现的(de)时候就(jiù)会有一波(bō)变动。

    七,棋牌游戏的产品运营策略

    选(xuǎn)择何(hé)种运(yùn)营方式要看产品的具体类(lèi)型,如果(guǒ)是斗(dòu)地主这种全(quán)国(guó)性(xìng)的产品那制定全国性(xìng)的运营推广计划(huá),首先大面积铺管道,再举行在线或者线下(xià)相关活动。如果产品是某地方性的棋牌游(yóu)戏,那就最(zuì)好联合地方运营商或者管道门户或者平台联合推广。

    八、中小手(shǒu)游棋牌CP如何开拓市场的问题

    1、抱渠道大腿,大家都懂(dǒng)这里就不多说。

    2、走农村包围城市(shì)的道路,手游棋牌的玩法(fǎ)一共就几种,如果与斗地主、德州扑克竞争难度很大,除非(fēi)走创新,而中国的山寨抄袭问题又扼杀了这(zhè)种做(zuò)法。一些地(dì)方性质的棋(qí)牌虽然用户量级小,但(dàn)相对应(yīng)的竞争压力(lì)小,可以开发针对某个地(dì)区的扑(pū)克(kè)棋牌(pái)、麻将棋牌,在做大之后(hòu)向着(zhe)周边地区拓展。

    3、比赛是棋牌游戏的(de)一种存在发展形式,某(mǒu)种意(yì)义上也是推广宣传的(de)一种手(shǒu)段,同时棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)也是智运会(huì)的比赛项目。其(qí)实在(zài)去年年底国(guó)家体育(yù)总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌(pái)大(dà)赛,网络棋牌大(dà)赛(sài)共设置了包(bāo)括(kuò):围棋、象棋、斗地主三项深受(shòu)大众欢迎的棋牌类项目。目(mù)前的棋牌比赛已(yǐ)经(jīng)没有很(hěn)明显的区(qū)分在线(xiàn)还是线(xiàn)下(xià)活动,棋牌比赛一般都采用在线(xiàn)海选,线(xiàn)下(xià)比赛的形式。如每年一届的WPT/麻将比赛/市(shì)民德州(zhōu)扑克大赛(sài)等。

    4、作为一(yī)个(gè)成熟的(de)产(chǎn)品推广方案,我(wǒ)们(men)首先(xiān)最需(xū)要了解的,是自身产品(pǐn)的(de)优势,或者(zhě)说:差异化。作为地方棋(qí)牌APP,与大众化的棋牌(pái)游戏产品最大的区别在于文化差异,比如你(nǐ)可能分辨不了西班牙语(yǔ)和法语之间的(de)区(qū)别(bié),但一定能(néng)听懂普通话跟本地话的不同。地方性棋牌最大(dà)的(de)优势在于当地玩家对游戏有一种天然的亲切感。

    5、地方性(xìng)的棋牌手(shǒu)游APP如(rú)何推广


    a、搜(sōu)索引擎推(tuī)广

    优势:用户定位精准,质量(liàng)高(gāo)。

    劣(liè)势:地(dì)方性精准流量有限,通(tōng)用词(cí)的流(liú)量又太杂(zá),且价格贵(guì)。

    因为(wéi)产品是地方类棋牌游戏APP,搜索引擎(qíng)能带(dài)来(lái)的(de)流量其实比较有限(xiàn),不是重点(diǎn)推广渠(qú)道。但三四线地方(fāng)城市用(yòng)户(hù)接触(chù)的网络渠道(dào)可能(néng)并不是很(hěn)多,所以针(zhēn)对产品(pǐn)词(cí)做推广(guǎng)还是有必要(yào)的。做(zuò)一(yī)个(gè)简单的H5下载页(yè)即可。


    b、信息(xī)流

    优势:流(liú)量大,后(hòu)台设置(zhì)得当的话用户相对精准。

    劣势:部分平台(tái)对(duì)棋牌游戏的推广可能有所限制。

    信息流与传统网盟广告最大的区别在于(yú),广告是展现(xiàn)在渠道(dào)商自己的平台。不存在网盟广告时代站长自己点击(jī)网站广告,获取广告费的乱象。对于棋(qí)牌游戏APP来说(shuō),信息(xī)流(liú)广告将是给你带(dài)来用户的重要渠道(dào)。一般(bān)有CPCCPMCPT三(sān)种计费(fèi)方式。投放(fàng)的方法也不尽相同,有(yǒu)些渠道是根据关键词进行投放,有(yǒu)些渠道是根(gēn)据用户的兴趣点进行投放。根(gēn)据一(yī)些运营商的反馈,效果还是不错的(de)。


    c、地方型公众号推广

    优势:用户(hù)定位相对精准,推广(guǎng)成(chéng)本低

    劣势:用户覆(fù)盖(gài)面窄,没有市场标准(zhǔn)

    地方(fāng)型公众号推广地方型棋牌游(yóu)戏APP是具备天(tiān)然优势的,且数量不少(shǎo),用搜(sōu)狗的微信搜索地方关键词,就能(néng)看到(dào)公众号的活(huó)跃程度及单篇文章阅读(dú)量(liàng)。你甚至不需要费劲心(xīn)思去撰写多么巧妙的广告语(yǔ)。本地棋牌(pái)游戏这个概念,就能(néng)引爆朋友圈的转发。唯一的(de)不足之处,在于用户(hù)的覆盖(gài)面较窄,且推广渠道都需要自己亲自去(qù)谈(tán),没有统一(yī)的市(shì)场标(biāo)准。


    d、海报宣(xuān)传(chuán)(线下)

    地方棋牌游戏的玩(wán)家较(jiào)为集(jí)中,主(zhǔ)要(yào)分布(bù)在(zài)网吧(ba)、小区、高校等(děng)区域,采用(yòng)海(hǎi)报张贴这种(zhǒng)定向宣传方式(shì)能(néng)够(gòu)快速、有效的(de)将游戏强(qiáng)制性的推置(zhì)到潜在玩家的眼前。

    费用:低。1张海(hǎi)报成(chéng)本1元左右(量大从(cóng)优),一个普通城市大概需要2000张海报(bào),再请(qǐng)上几(jǐ)个勤工俭学的学(xué)生做(zuò)兼职,3天(tiān)就可以完全(quán)覆盖上(shàng)述重点(diǎn)区域(yù)。

    优势:推广方法简单(dān)易操作,可以实(shí)现目标市(shì)场的精准投放,如果内容(róng)上再辅以(yǐ)相(xiàng)关(guān)的促销、比赛活动,就能(néng)以较(jiào)高(gāo)的曝光率持续影响当地人群(qún),与其(qí)他线(xiàn)下推广手(shǒu)段相比,性价比较高。

    不(bú)足(zú):推广成效(xiào)很大程度(dù)上(shàng)取(qǔ)决于海报内容(róng)的吸引力和美工设计的水平。


    E、网吧(ba)资源推广,定期举办比赛活动(线下)

    网吧行业近(jìn)年来的(de)发展虽然不够景(jǐng)气,但在国(guó)内的二三线(xiàn)城市,网(wǎng)吧仍然是网络游戏的主要市(shì)场。如果能够取得当地网吧连锁店或几家(jiā)大型网吧的(de)合作支持,定期举办一(yī)些游戏比赛(sài),如斗地主大赛等(děng),那短时间内就(jiù)可以为游戏平台*****大(dà)量(liàng)高质量玩家,人气暴涨。

    费用:包括人员工资、奖(jiǎng)品购买(mǎi)等显性成(chéng)本(běn)和(hé)谈判合(hé)作的隐性成本,具体费(fèi)用视个人能力和资(zī)源而(ér)定(dìng)。比赛取得一定(dìng)影响力(lì)后,可以向玩家(jiā)收取(qǔ)一定报名(míng)费,引入奖品赞助商,进一步降低推广成本。

    优(yōu)势:比(bǐ)赛(sài)是最(zuì)能体(tǐ)现游戏竞技乐(lè)趣的活动方式,举办一场这样的(de)活(huó)动(dòng),在当地就相当于一(yī)次(cì)成功的事件营销,对于(yú)玩(wán)家、棋牌运营商和网(wǎng)吧(ba)都是三方共赢的(de)局(jú)面。周期性(xìng)的比(bǐ)赛可(kě)以为游戏平台留住老玩家,发展新玩家。

    不足:规(guī)模(mó)较大,实际(jì)操作(zuò)复杂有难度(dù),对(duì)于个人的运营能力(lì)有较高要(yào)求。


    F、点卡销售(报刊(kān)亭(tíng)、便(biàn)利(lì)店(diàn)均可铺设)(线下)

    点卡曾经是网游最(zuì)流行(háng)的推广(guǎng)手(shǒu)段,广泛存在于网吧、报刊亭和便(biàn)利店里,玩家随时随地就(jiù)能购买,对于游戏(xì)的推广和(hé)盈利十(shí)分(fèn)有效。

    费用:较低。卡的制作成(chéng)本(běn)很低,量大时通常只需要几毛钱,具体(tǐ)数量要看市场需(xū)求。

    优势:生产(chǎn)成本低(dī),携(xié)带方便,流通性强,玩家购买(mǎi)方便。

    不(bú)足:曝光率低,推广宣称力度不(bú)足,较为适用(yòng)于(yú)游(yóu)戏成熟期。


    G、与电脑城合作,将游戏程序直接装机(jī)或刻(kè)录在系统安装盘(线下)

    每天都(dōu)有无数电脑被送进电脑城重装系统(tǒng),如果能与电脑城的商家取得合作,将游戏程(chéng)序刻录到系统安装盘或(huò)直接装(zhuāng)机(jī),那就能(néng)从上游渠道将游(yóu)戏一步到(dào)位安(ān)装(zhuāng)到(dào)用户电(diàn)脑上。

    费用:效果付费。按(àn)装机游戏的实际注册成功数或(huò)在线时长付费。

    优势:可以将游戏程序作为默认游戏软(ruǎn)件直(zhí)接安(ān)装到用(yòng)户电脑,有利于(yú)消除用户对陌生软件(jiàn)的不信任感,让用户自觉体验游戏(xì),快速培(péi)养(yǎng)玩(wán)家的忠诚度。

    不足:需要一(yī)定(dìng)的人脉资源和(hé)谈判合(hé)作能(néng)力。


    H、电视字幕投(tóu)放(fàng)(线下)

    借助传(chuán)统媒(méi)体的力(lì)量(liàng)实现大(dà)规模(mó)的宣传推广是最为常见的(de)方法,但居高不下的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果大打折扣(kòu),对(duì)于(yú)地方棋牌游(yóu)戏运营商而言(yán),电视字幕广(guǎng)告也许是具有较高性(xìng)价比的折中之法(fǎ)。

    费用:价(jià)格较高(gāo),具(jù)体(tǐ)因(yīn)频道、栏目及投放时段而定(dìng),详细费用可咨询(xún)当地电视台的广(guǎng)告部门。

    优势:辐射(shè)地域广(guǎng),覆盖人群(qún)多,品牌效应大(dà),能够在较短时(shí)间内迅速吸引(yǐn)潜(qián)在玩家注(zhù)意。尤其在国内(nèi)二三线城市(shì),电(diàn)视媒体仍(réng)然是当地人最主要的(de)信息(xī)接收渠道,可(kě)信(xìn)度(dù)较(jiào)高。

    不足:电视台(tái)广告基本(běn)按秒或者字数(shù)收(shōu)费,相对其他推(tuī)广(guǎng)方式价格较高。


    I、与(yǔ)当地电(diàn)信商合作,装宽带送(sòng)游戏点卡或使(shǐ)用弹窗广告。(线上(shàng))

    与(yǔ)当地的网络运营商如电信、铁通合作(zuò),就可以控制用户的(de)上(shàng)网入口,用(yòng)户入(rù)网即可(kě)以网络运营商(shāng)的名(míng)义赠送一定(dìng)面值游(yóu)戏点卡,逐渐培养(yǎng)玩(wán)家的游(yóu)戏习惯,或(huò)者(zhě)使用(yòng)弹窗广(guǎng)告,将推广信息直达每个(gè)用(yòng)户的(de)个人(rén)电脑。

    费用:按合(hé)作(zuò)模式(shì)而(ér)定,可(kě)以(yǐ)有入股分成(chéng),包月广告,游戏点卡激活率付费等多种形式。

    优势:入网用户一般都拥有个人电脑和固定住(zhù)所,上网时间较多,更易(yì)于接受网络游戏,因此该部分用户的质(zhì)量度相(xiàng)对较高。与电(diàn)信等网络(luò)运营商合作,更有针对性、更有(yǒu)效(xiào)率的覆盖这部分人群,有利于拓展高质量玩家。

    不足:需要一定的(de)人脉资源(yuán)和(hé)较高的费用。


    J、当地(dì)论(lùn)坛及门户网(wǎng)站广告投放(线上)

    网络(luò)广告投放(fàng)是目前最为常(cháng)见(jiàn)和成熟的推广方法,更是(shì)一(yī)种必不可少的长期策(cè)略,但由于是地方性棋牌,所(suǒ)以投放平台(tái)应(yīng)侧重于(yú)当地知名(míng)门(mén)户网站和论坛,最大(dà)限度的将相关信息推广到当地(dì)网(wǎng)民。

    费用:有免费和付费两种手段。免费方(fāng)式主(zhǔ)要有(yǒu)自助发帖(tiē)、软文投递(dì)、广告位互换等(děng)形式;付费主要有硬性广告、有奖征文、抽(chōu)奖等其(qí)他相关(guān)活动。

    优势(shì):形式多样,选择余地大,覆盖人群广(guǎng),活动过程(chéng)及费用可控,适(shì)合长期进行宣(xuān)传,以持续影响当地网民。欧陆平台科技(jì)致力于棋牌游(yóu)戏(xì)开发13年,拥(yōng)有大(dà)量棋牌游戏开发(fā)运营经验和大批成功案例。

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