近日(rì)App Annie联合IDC发布的《2021聚(jù)焦游(yóu)戏领域报告》中(zhōng),Slots游戏在2021年第一季度营收同(tóng)比增长52%,总额超过24亿(yì)美元。在 ioses 和(hé) Google Play平台的Q1全球玩(wán)家支(zhī)出(chū)总(zǒng)额中,Slots游戏(xì)占比(bǐ)达11%。

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内卷时代,Slots游戏头部(bù)厂商依靠旗下主推的棋牌(pái)游戏,凭借其(qí)生命周期长、强大的变现能力以及社交属性的赋值,成(chéng)为游戏营收的佼佼者(zhě),但(dàn)市场风云变(biàn)幻、竞争激烈,大厂也不得不为自己的城池加固城墙。
以Playtika、Zynga为(wéi)例,这两家头部厂商采用了(le)多(duō)元化竞争策略,通(tōng)过收购其他类(lèi)型(xíng)的手游公司,扩展业务范(fàn)围,寻(xún)找更多的增(zēng)长动力。根(gēn)据Apptopia中(zhōng)两家厂商(shāng)的发行图谱来看,Playtika旗下的wooga和Zynga旗下的(de)Rollic
Games都(dōu)并非来(lái)自Slots游戏赛道,虽(suī)然营收不(bú)如旗下(xià)的Slots游戏(xì),但DAU数据(jù)非常优异。
超休(xiū)闲+Slots的投资组合不仅能够帮助厂商平衡现金流,使之(zhī)更加健(jiàn)康的循环(huán),所产生的协同也能(néng)帮助厂商开辟出更为创新的Slots游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)更(gèng)容易实现从超休闲到Slots游戏(xì)的过渡。
另外,还(hái)有许多厂商在创新融合玩(wán)法上进行了不同的尝试,比如有融合卡牌(pái)RPG玩法通过点击带来丰(fēng)富打斗(dòu)画面的《LuckyStrike: Slotmachine
Puzzle RPG》,有结合了模拟建造的《Coin Master》和《Monopoly Slots》。至此(cǐ),Slots手游厂(chǎng)商的内(nèi)卷之路卷出了花。
面对饱和且竞争激烈的市场,Slots游戏厂商想(xiǎng)要破局又会不可避(bì)免谈(tán)到疫(yì)情(qíng)下的社交。疫情带来了社交的(de)红(hóng)利,无(wú)论(lùn)形式怎么变,需求从(cóng)不会(huì)减(jiǎn)少。而对于(yú)Slots游戏开(kāi)发商而言,Slots游(yóu)戏内置社交系统早已(yǐ)不(bú)是什么(me)新鲜事,但(dàn)如何将社交价值放(fàng)大到(dào)极致,在这一点(diǎn)上《Coin Master》值(zhí)得我们借(jiè)鉴。
《Coin
Master》将(jiāng)社交和(hé)核心玩法融合(hé)在一(yī)起,不用通过与好友互相文字交流,仅通过游戏中(zhōng)的锤子、盾牌、偷(tōu)窃(qiè),就实现了好友(yǒu)间(jiān)的(de)互动。将基于Facebook连接在一起(qǐ)的(de)玩家之间形(xíng)成了“游(yóu)戏(xì)—社交(jiāo)-游(yóu)戏-社(shè)交”的(de)循环,重新激起玩家在(zài)Facebook中(zhōng)好(hǎo)友的价值。
事实证(zhèng)明,《Coin
Master》这(zhè)种让玩家间更富有价值的社(shè)交(jiāo)互动不仅(jǐn)赋(fù)予了(le)游戏更高的粘性,也(yě)禁住(zhù)了(le)市(shì)场的(de)考验。根据(jù)Apptopia显示(shì),《Coin Master》近一年下(xià)载(zǎi)量超过了1亿(yì)次,营收也即(jí)将突破6亿美(měi)元。
此(cǐ)外,在今年3月(yuè),谷歌宣布继续放宽博彩政(zhèng)策,允许澳大利亚、比利时、加(jiā)拿大、哥伦比(bǐ)亚、丹麦(mài)、芬兰、德国、日(rì)本、墨西哥、新西兰(lán)、挪(nuó)威、罗马尼亚、西班牙、瑞典和美国这15个地区上线现金类博彩游戏。对于(yú)Slots游戏开发者来说,这意味着有了获取(qǔ)更多(duō)新(xīn)用户的潜(qián)力,能(néng)在新的市场(chǎng)探索新的增量,今后全球线(xiàn)上Slots游戏(xì)的市场也将持续(xù)扩大。
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