当(dāng)下中国游(yóu)戏玩家已有5亿多,游戏产(chǎn)业(yè)规模1600亿多,但要去问一(yī)个普(pǔ)通的外(wài)国玩家,他(tā)可知道有(yǒu)什么中国产的(de)电子游戏,却未必能答(dá)得上(shàng)来。
但不知(zhī)不觉中,一款华(huá)夏(xià)先贤们留下的游戏,作(zuò)为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时,曾成为(wéi)美国华尔街金融工商精英(yīng)们私人聚会的话题,也被新加坡总理(lǐ)作为展示亲民立场的(de)巧妙(miào)手段。而(ér)在其(qí)起源(yuán)地中国,它更(gèng)是一种生活方(fāng)式,被一代代(dài)人传承。
这游戏(xì),嗯……就(jiù)是(shì)麻将。
虽然看到这儿,可能有(yǒu)人会忍不(bú)住掀桌(zhuō):麻将算什么游戏啊!可麻将(jiāng)与电子游戏的(de)区别,仅在于更加传(chuán)统(tǒng),出(chū)现年代更为悠久罢了。假如一个电子游戏(xì)玩(wán)家出生在百年前(qián),他(tā)可(kě)能(néng)就是个麻将玩家——像毛泽东和蒋介石,便都(dōu)是真正的麻将高手(shǒu)。
毛主席(xí)说过,中国对世界有三大贡献,中医、《红楼梦(mèng)》和麻将。他(tā)会一(yī)边打牌一边思考国家大事,从(cóng)麻将(jiāng)的排列组合里找辩证法,还用麻将术(shù)语做过统战工作。而蒋介石早在上(shàng)海滩,就(jiù)已(yǐ)经把麻将(jiāng)练得炉火纯青(qīng),在新军阀混战、与冯玉祥(xiáng)和阎锡山相抗时,还通(tōng)过牌局成(chéng)功拉(lā)拢了军阀孙殿英。
不过也正如毛主席所说,麻将的(de)流行范围(wéi),还真不仅限于华人圈(quān)。透过下面这些(xiē)以“麻将”为主题的电子游(yóu)戏,或许会让你有更深的认(rèn)识(shí)。
“麻雀”在日本
追本溯源,麻将的(de)鼻祖通常被认为是明代的“叶(yè)子”,也有“昆山牌”、“蜡牌(pái)”等(děng)别称,此时已出现(xiàn)万、索、钱三门(mén),即当代麻将中的万、条、筒。到了清代,“叶(yè)子”进化发展为所谓的“三十色纸牌”,不(bú)但玩法众多,有各式旁类别枝(zhī),更(gèng)重要是(shì)出现(xiàn)了 “天(tiān)、地、人(rén)、和”,即当代(dài)麻将的“东、南、西、北”。
现代麻将在清朝末(mò)年已经出现,但这一时期麻将牌并无统(tǒng)一(yī)标(biāo)准,字牌与(yǔ)花牌形制种类繁多(duō),仅(jǐn)美国(guó)自然历史博物馆,就拥有十余种1875年左(zuǒ)右的麻将藏(cáng)品。直到(dào)1894年(nián)甲午战争时(shí)期(qī),麻(má)将才出现了具(jù)体的文字记载,此时被称为(wéi) “麻雀”。
彼时,日(rì)本(běn)人通过明治维新改造社会、变革国家,刚有点成绩就走上战争的(de)不归路,要(yào)和全(quán)世界(jiè)对赌自家(jiā)的(de)百年国(guó)运。与此同时(shí),麻(má)将(jiāng)也东渡日本(běn)。因此,麻将在日(rì)本至今(jīn)仍被称之为(wéi)“麻雀(què)”,假名则为“マージャン”。
在一战(zhàn)结束后,麻将已经(jīng)完善并且有了(le)体系标准。日式麻雀只是(shì)游(yóu)戏规则上的变(biàn)化,而非麻将形制上的变化。在中(zhōng)国的演变也同(tóng)样(yàng)是规则上的,大多(duō)数集中在对字牌(东南西北风和中(zhōng)发白)、花牌(春夏秋冬梅(méi)兰竹菊)、百搭牌(财神、猫、老(lǎo)鼠、聚宝盆)的(de)取舍(shě)弃(qì)留。
在日本(běn),麻将不仅有段位,还(hái)有所谓(wèi)的“日本一(yī)决(jué)定战”
二战后,日本人的对外扩张最终失败,麻将反而在岛国攻城略地、节节胜利(lì)。电(diàn)子游(yóu)戏诞生后,麻(má)将等棋牌游(yóu)戏(xì),作(zuò)为(wéi)已成熟的(de)游戏形(xíng)式,且(qiě)拥有(yǒu)广泛(fàn)的受众基础(chǔ),只需要(yào)稍(shāo)微转化下形式,也(yě)就能顺理成章地进入市(shì)场,无论(lùn)是在街机(jī)、家用机、PC、掌机,或(huò)者(zhě)手机和平(píng)板电脑之类的移(yí)动平台,都是如此。
1978年《太空入侵(qīn)者》登(dēng)陆街机平台,并且取得不俗战绩,宣(xuān)告日本(běn)人开始大规(guī)模进军游戏产业。作为早期游(yóu)戏产(chǎn)业的霸权(quán)国家,以及(jí)日本(běn)人对麻将的狂热,顺理(lǐ)成(chéng)章地造就了(le)大批麻将游戏,这又(yòu)反过来(lái)让更多人接触麻将(jiāng),培养了更多(duō)的麻(má)将爱好者。
《PT麻雀》通常被视为“世界首款(kuǎn)‘麻将题材’的游戏”,但严格说来这款游戏并(bìng)非(fēi)“麻将游戏”,而(ér)是(shì)采(cǎi)用了麻将门(mén)类(lèi)字牌的打砖块(kuài)游戏(xì),是对《快打砖块(ARKANOID)》类游戏的仿效(xiào)。玩家需要使用下方的(de)弹(dàn)射板,折返弹球,从上方的(de)牌库中,获取最(zuì)恰当的(de)十四张麻将牌,以完成某种(zhǒng)组合来获(huò)取积分。这种看起来很“麻将”、却和麻将没多大关系的游戏(xì),在市场上并(bìng)没溅(jiàn)起(qǐ)什么水(shuǐ)花。
左上(shàng)为游戏(xì)截图,右上用了反色对比,白(bái)圈为弹球(qiú),红圈为弹射板
在1981年5月时(shí),“世界首款‘麻(má)将’游戏”《ジャンピューター》在日本(běn)被送(sòng)上街机,开(kāi)发公司为阿尔法电子(zǐ),也就(jiù)是(shì)后来的ADK株式会社。当时的(de)街机市场主要面向年轻人,游戏内容大多(duō)需要头脑反应(yīng)和(hé)手(shǒu)眼(yǎn)配合,而(ér)这款麻将(jiāng)游(yóu)戏的出现,使得街机(jī)也开始进入咖啡(fēi)厅之(zhī)类对消费力有要(yào)求(qiú)的场所(suǒ),让不少年长(zhǎng)人士体会(huì)到游戏的乐趣,自然大(dà)获成功。
而(ér)今(jīn)都(dōu)算是藏品(pǐn)了
游戏用(yòng)的是日本的(de)麻将规则,包括计分方式在内和国(guó)内都有诸多不同,像是独具特色的立直(RICHI)和宝牌(DORA),而(ér)打出去的牌,也必须要依照顺序排列在(zài)各玩(wán)家面前。除(chú)此之外,游戏没有太多可说(shuō)的,人机(jī)对抗而已(yǐ)。游戏内设时间限制(zhì),时间到或起始的30000点数耗尽(jìn),则游戏结束。
游戏获(huò)得成(chéng)功后(hòu),市面上很快便涌现出一大(dà)堆(duī)麻将街机,产品的同(tóng)质(zhì)化(huà)让竞争加剧,商业鏖战焦(jiāo)灼不(bú)堪(kān),部分厂商另辟蹊径(jìng),开始(shǐ)推出成人向的麻将街(jiē)机(jī)游戏。
1984年8月的《雀豪ナイト》,被(bèi)认为是“世界首款脱衣麻(má)将游戏”,玩家(jiā)需要同(tóng)身着空姐制服(fú)、 网球运动装、大学生打扮、
护士制服、高尔夫运(yùn)动服、和服的像(xiàng)素点阵美女们对战,每次胜(shèng)利均可去(qù)掉一层(céng)贴(tiē)图,获胜五次即可(kě)看到……更(gèng)“纯粹”的像素点阵图。
右下的妹子抱着(zhe)的是章鱼,嗯……
其实(shí),这类脱衣麻(má)将的(de)街机游戏并(bìng)不(bú)多,总(zǒng)共不到八十款,麻将游戏本来市场(chǎng)规模有限,脱衣麻将市场规模就更小——就算是开(kāi)放的日本,这类擦边球也会有各种舆论压力。随着(zhe)街机市场(chǎng)萎缩,脱(tuō)衣麻将(jiāng)也(yě)随着街机(jī)逐渐走向没落,部分转向(xiàng)PC平台,随着网络时代到来,脱衣麻(má)将也几乎销声匿(nì)迹。
除了使用麻将(jiāng)题(tí)材、但却和麻将本身(shēn)没有太多关系的伪麻将游戏如《PT麻(má)雀》,尽量贴合现实中麻将规则、提(tí)供相(xiàng)似游(yóu)戏体验的麻将(jiāng)游戏如《ジャンピューター》,以及针对成人市场、以美女脱衣作为噱头卖点的麻将游戏如《雀豪ナイト》,麻将在(zài)日(rì)本游(yóu)戏中也作(zuò)为附(fù)属小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)出现,比如在《如龙(lóng)》系列游戏中。
在《如龙》里,打个麻将都会有特写(xiě)镜头搞气氛
不光(guāng)是游戏,麻将在日本动漫、小说、影视中(zhōng)也时常出(chū)现,但(dàn)多(duō)为(wéi)环境体现、背景衬托或(huò)剧情需要,像《斗牌传说》《天才麻将少(shǎo)女》这类真正的麻将为核心的作品并不多。当然,也有《渣(zhā)和无用(yòng)改革(gé)》这(zhè)样(yàng)集少年(nián)漫(màn)画、麻将(jiāng)牌局、世界政(zhèng)治和时代讽刺(cì)于一(yī)身的作品(pǐn)出(chū)现(xiàn)——这部2006年开始连载(zǎi)的漫(màn)画,内(nèi)容大致就是时任(rèn)日本(běn)首相的小泉纯一(yī)郎,通过(guò)一(yī)手顺溜的麻将(jiāng)功力,同日本及世界(jiè)各国(guó)的(de)元首(shǒu)主(zhǔ)脑们进行麻(má)将(jiāng)对局,并赢得胜利(lì)和荣耀的荒诞故事。
脑洞奇大的《渣和无(wú)用改革》
“Mahjong”在美国
在美(měi)国,最初(chū)的麻将是鸦片战争清(qīng)政(zhèng)府开(kāi)放五口通(tōng)商后(hòu),美国驻清官员带回来的,都是早(zǎo)期不(bú)完善版本,前面(miàn)也提到了,这些被博物(wù)馆收藏的早期麻将,已成为(wéi)重(chóng)要研究对象(xiàng)。
左下(xià)即为1920年代引入美国的麻(má)将,现今价格不菲
而甲午战(zhàn)争后成熟版(bǎn)本的麻将,由标准石油(yóu)公(gōng)司在上海的代表约瑟夫(fū)·帕(pà)克·巴布考克(Joseph Park Babcock),于一(yī)战后的1923年(nián)引入美国——这哥们显然是麻将迷。不过当(dāng)时麻将规则过于复杂,推广并不顺利(lì),于是他还特意调整编订了简(jiǎn)单的规则,以增加受众人(rén)群(qún),这也就(jiù)是所谓(wèi)的美国标(biāo)准(zhǔn)。1937年,美国国家麻将(jiāng)联盟成立(lì),作为最有影响力的麻将组织,从最初的(de)32名注册会员发(fā)展到了数十(shí)万人。
美国各地都有麻将协会,每年还会举办(bàn)大量(liàng)循环(huán)赛和锦标赛(sài)。当(dāng)下美国麻将大致(zhì)有(yǒu)三种(zhǒng)主流玩(wán)法,其一是传统的(de)美国标(biāo)准规则,其二(èr)是(shì)直(zhí)接取用东亚地区的各(gè)种新兴规则,其三(sān)是混合以上两种规则派生出来的(de)玩(wán)法。部分美国麻(má)将(jiāng)牌手对待麻将的态度,远比东亚地(dì)区更(gèng)严肃,他们将其(qí)视为(wéi)高端智(zhì)力游戏。
美国人的麻将电子游戏也(yě)很多,在此(cǐ)仅(jǐn)列举其中极具(jù)特色的一款(kuǎn),即1986年(nián)发售的《上海(hǎi)(Shanghai)》。该游戏登陆了包括麦金塔、苹果II和DOS,后来也移植到FC和Game
Boy。这(zhè)是个消(xiāo)除类游戏,有相对简单的界面,除了堆起来的不同麻将牌,就是点选用(yòng)的手指(zhǐ)状游标(biāo)。
麻将堆成(chéng)金字塔状
游戏目的(de)是清(qīng)除掉全部麻将(jiāng)牌,玩法也很简单,先点选一(yī)块麻将牌,再点选另(lìng)外一块相同的(de),即可(kě)完成消除。游戏的难度在于安排恰当的消除(chú)次序(xù),因为整副麻(má)将牌被垒砌为五层的(de)金字塔形状,随意清(qīng)除掉边(biān)缘,很可能(néng)导致(zhì)没有相应搭(dā)配而无法消除中间部分。比如上图,就得优先(xiān)处理压在最上层的“四条(tiáo)”,才能(néng)解锁下一层的四张(zhāng)牌。
这(zhè)款游戏(xì)销售情(qíng)况不错,到发售续作发售时,各机型累(lèi)计总销量(liàng)几十(shí)万,在当年而言是相当不错了。1990年DOS版(bǎn)本(běn)的《上海2:巨龙之眼(Shanghai II: Dragon's Eye)》率先发售,随后也进行(háng)了各机型的移(yí)植,比如世(shì)嘉的(de)MD,和当时已经在(zài)北美上市的SFC。
猜猜负责SFC移(yí)植的(de)工作的是谁?
——Blizzard,是的,暴雪!
那会儿暴雪还(hái)没改名字(zì),叫(jiào)做(zuò)“Silicon & Synapse”(硅与神经键)。除了(le)这款麻将游戏,更早的时候他们还(hái)代理过(guò)名为《Battle Chess II: Chinese Chess》的中国象(xiàng)棋游戏。草创初期(qī),暴雪做了不少游戏移植和外包,还在主机平台发售过原创(chuàng)游戏如《摇滚赛车》和《失落(luò)的维京人》,直到《沙丘2》问世,才转向即时战略并获得成功(gōng)。
总之,《上海》系列作为消(xiāo)除类的益智休闲游(yóu)戏颇受好评,在2009年11月还发售过重制版。而这(zhè)个(gè)重制(zhì)版也成(chéng)功引起了另(lìng)一家公司的注意。
这家公司就是微软。
作为(wéi)IT业的代(dài)表、行业创造力的化身,制霸市场(chǎng)几十年的微软(ruǎn),也推(tuī)出过名为《微软麻将(jiāng)》的(de)“原创”游戏,不过和《上海》系列对比一番后,似乎……
2012年10月推出的(de)《微软麻将》
除了(le)麻将牌(pái),《微软麻(má)将》还添加了其它主题,比如(rú)在(zài)深海主题(tí)中,牌面就变(biàn)成了各种鱼类,太空主(zhǔ)题则换成了(le)各种天体。这款游戏(xì)还(hái)有众多的衍(yǎn)生版或仿效(xiào)版,包括网页小游戏、掌机、移动平台等等(děng)。而此时的(de)《上海》系列已经转向移动(dòng)平台了(le)。
“麻将”在中(zhōng)国
因为被(bèi)视作(zuò)“资(zī)本主(zhǔ)义(yì)腐败的象征”,麻将在国内封禁多年。直到改(gǎi)革开放后(hòu),公(gōng)安(ān)部作出了《关于公安机关不再干(gàn)预麻将(jiāng)、纸牌(pái)的(de)制造、销售(shòu)问题(tí)的通知(zhī)》,才让麻将(jiāng)再(zài)度成为中(zhōng)国人的休闲娱乐活动。从1985年(nián)到2000年,国内的麻将游戏无论街机、掌机、家用机、PC平(píng)台,大多为(wéi)传入品(pǐn),比如《天开眼(yǎn)》《电子(zǐ)基盘》《黄金牌》《龙虎榜(bǎng)》等日本麻(má)将街(jiē)机。随着台湾地(dì)区出品的麻(má)将街机(jī),如《万(wàn)里长城》《超(chāo)级大满贯》《中(zhōng)国(guó)麻(má)将(jiāng)》等的出现,中文版和中文语音的优势(shì),让它们(men)接替日本麻将街机(jī),迅速占据了大陆市场。
九十(shí)年(nián)代年(nián)前期(qī)占据市场(chǎng)的(de)日本麻将街机(jī),中期(qī)逐渐(jiàn)被台湾地区的同类(lèi)街机取代
但很快,整个街机市场就遭(zāo)到重创,原因(yīn)是赌博机。
上世纪九(jiǔ)十年代中期(qī),街机厅开始同(tóng)时出现普通街机、麻(má)将街机和赌博机。甚至出现专门用水果(guǒ)机(jī)、老虎机(jī)、扑(pū)克机等赌(dǔ)博机(jī)营业的店(diàn)铺。因为传统媒体的发声(shēng),一场清理整(zhěng)顿赌博(bó)机的行动开始了。虽说麻将街(jiē)机本身没(méi)有赌博性,但社会(huì)对麻将的(de)固有观念,令其看(kàn)起来非常可疑,于是,悲催的(de)麻将机(jī)在这次整顿(dùn)中,也跟(gēn)着躺枪了……直到1998年7月,国家(jiā)体育总局(jú)审定(dìng)了中国麻将竞赛规则,让麻(má)将成为(wéi)正式的竞技运动,几年后麻将(jiāng)街机(jī)也(yě)被正(zhèng)名,可惜已时(shí)过(guò)境迁(qiān)。
九十年代(dài)中后期,PC版本的单机麻将有过短(duǎn)暂(zàn)发展。2000年左右,随着个人电脑的普及,国家政(zhèng)策下网络(luò)迅猛铺开(kāi),社会氛围的变(biàn)化,数字鸿沟被迅速填平,在互联(lián)网环境下,中(zhōng)国的电子游(yóu)戏(xì)迎来一波真正的发展,而麻将游戏也首当其冲。
网络麻将,新千年前期用(yòng)户主要在(zài)联众,后(hòu)期逐渐(jiàn)转向企(qǐ)鹅(é)
虽说现在(zài)的联(lián)众已(yǐ)变得乏人问津,但它却(què)是互(hù)联(lián)网早期(qī)在线棋(qí)牌类网络(luò)游戏的开创者(zhě),2004年联众曾占据国内棋牌类网络游戏85%的份(fèn)额——直(zhí)到腾讯的QQ游戏面(miàn)世,从2003年开始依托用户体量,不断蚕食联众份额。在这个过程中(zhōng),麻将(jiāng)同其他棋牌类游戏一起,成为(wéi)被争夺的焦(jiāo)点项(xiàng)目。
麻将牌(pái)局在(zài)中国,除了娱乐(lè)还有非(fēi)常重要的(de)意义,那就是(shì)亲戚、朋友、同事等人(rén)际间的社交往来。也因此,通过网(wǎng)络(luò)与(yǔ)陌生(shēng)人打(dǎ)麻(má)将,对(duì)大多数(shù)人而言,都是意义甚微的休闲放松。不过现实中的麻将也(yě)还是迎来了(le)升级换代,那就是自动麻将机(jī)。
搅拌-堆牌-上升,两副(fù)牌轮(lún)流重复(fù)
这种(zhǒng)自动(dòng)化设备(bèi)起源于(yú)日本,发(fā)明时间大约是1976年,经过近二十余年的发展,整个系统(tǒng)已趋(qū)于完(wán)善。九十年(nián)代中后期通过港澳台进入中国(guó)大陆市场。几年后,该设备的(de)相(xiàng)关(guān)技术(shù)就被(bèi)山(shān)寨厂(chǎng)商吃透,在竞争者彼此赶超的基(jī)础上(shàng),推(tuī)出了各(gè)种(zhǒng)价廉物美的自动麻将机,甚至开始返销日本。
在(zài)中国(guó)游戏产业崛起的过程中,麻将(jiāng)也成了学习游戏制(zhì)作者们的(de)跳板(bǎn),用来练习和打磨自己尚不成熟的技(jì)巧,这类麻将游戏数(shù)量(liàng)也算相当可观。随后,手机和平(píng)板电脑的(de)移动平台快速兴起,麻将游戏(xì)进入新天地,同其(qí)他传(chuán)统的棋牌(pái)类(lèi)游戏一(yī)起占(zhàn)据(jù)了相当(dāng)份额,甚至作为预装游戏存在。
经常看到长者用手机打麻将自得(dé)其乐
在中国当下的环境中,各地均有自己地方特色的麻(má)将规则,但从性(xìng)质上(shàng)来说(shuō),总体可分(fèn)为四种:其一,家(jiā)长里(lǐ)短性质,使(shǐ)用传统麻将或自动化麻将机的人际牌(pái)局;其二,移动平(píng)台或通(tōng)过电脑,日(rì)常可以随玩随弃,打法碎(suì)片时间为主的(de)休闲牌局(jú);其(qí)三(sān),在线下或通过(guò)互联网(wǎng),进行正式比赛,争(zhēng)夺奖金和排名的牌局;其四是使(shǐ)用麻将,来进行金钱赌博的牌局。而中国的麻将游戏,不过是这张壮观拼图中的一小部分而已。
总之和所以
明朝中兴、满清入关、鸦片(piàn)战争、满清倒台、军阀混战、第一次世界大战、第二次世界大战、新中国成立、改革(gé)开放、电子(zǐ)游戏诞(dàn)生、电脑普及、网络时代、移动时(shí)代……麻将以万变(biàn)应万变的姿态,顺应着(zhe)时代变迁。无论是(shì)实体麻将,或电子游戏中的麻(má)将,都(dōu)已从起源地中国出发(fā),经(jīng)东亚向周(zhōu)边散播(bō)开来,随着世界化程度加深,最近还(hái)踏上了非(fēi)洲大陆——或许下次(cì)发射行星(xīng)探测器,麻(má)将或(huò)预装了麻将游戏的智能手机,就可以承载着人类与宇宙星(xīng)系沟通的使(shǐ)命被发射上天。
想想人(rén)类未(wèi)来(lái)在太空站、月球和火星(xīng),乃至各(gè)个(gè)异星殖民(mín)地(dì)搓(cuō)麻将的场面,那可真(zhēn)是壮(zhuàng)观啊……欧陆平台科技致力(lì)于棋牌游戏开发13年,拥有大量棋(qí)牌游戏开发运(yùn)营经验和大批成功案例。
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