一款地方棋牌从产品研发到上线运营,其中有非常多繁琐的细节需要注(zhù)意,而这对第一(yī)次接触棋牌游戏行业的(de)创业者(zhě)来(lái)说,都是(shì)极其陌生(shēng)的(de)。为(wéi)此,欧陆娱乐(hú)(微信公众号ID:wanghukeji)总结(jié)了在(zài)棋牌游(yóu)戏运(yùn)营中一些需要注意的点,希(xī)望给初次(cì)接触棋牌运营的(de)创业者和投资人(rén)一些方向。

人(rén)员配置(zhì)
运营(yíng)主(zhǔ)管 1名
商务1名(兼活动策划)
运维(wéi) 1名(míng)(网页(yè)设计和后台开发)
程序2名(负(fù)责C++和LUA游戏开(kāi)发)
客服 2名(兼GM、论(lùn)坛管理和部分宣(xuān)传)
美(měi)工1名(以网站设计(jì)、游戏活动为主)
地推2 名
运营团队控制在(zài)10人以(yǐ)内,根据实际工作可适当增加或减(jiǎn)少人(rén)员,减少的主要为客(kè)服缩减为1人,地推两月后再招聘(pìn)。市场方面,运(yùn)营主管和商务两人足(zú)够,包含了网站策划、推(tuī)广后台(tái)设计、充(chōng)值渠道合作、网吧渠道合作、活动策划、寻找(zhǎo)代理、广告投放、异业合作(zuò)等相关工作。
游戏(xì)上线前一个月的(de)工作内容
组建团(tuán)队,按上述(shù)方(fāng)案安排具(jù)体配(pèi)置,期间主要是团(tuán)队的磨(mó)合和产品的熟(shú)悉。由(yóu)于棋牌游戏流动性(xìng)相对网游较大,个人建议前(qián)期可组织一次集体活动(dòng),鼓舞员工,做(zuò)好作战的准备。
网站的策(cè)划
运营主(zhǔ)管(guǎn)提出策划案(àn),网站版块(kuài)主要包含新(xīn)闻中(zhōng)心、下(xià)载专区、个人(rén)中心、用户充值、客服中心、玩家论坛、游戏商(shāng)城(chéng)、代理(推广)中(zhōng)心。具体策划方案,可参考网(wǎng)狐荣耀平(píng)台。
充值渠道合作(zuò)
由于(yú)现在受(shòu)国家支付政策的影响,个人的支付接口已经很难申请下来了。建议使用(yòng)微信(xìn)或支(zhī)付宝的官方支付接(jiē)口。
管理(lǐ)后(hòu)台(tái)设(shè)计
涉及游戏相关的数(shù)据(jù)监控、日(rì)志管(guǎn)理、游戏管理等内容,主(zhǔ)要是为了满足游戏(xì)上线时运营效果的(de)监(jiān)测,后期可根(gēn)据运营情况再添加其他细(xì)分功(gōng)能(néng)。
制定上线运营方(fāng)案
包括运营的整体规划、上(shàng)线活动,同时了解团(tuán)队成员的工作情(qíng)况,保(bǎo)证方案实施上工作的协调和先后次序。如果(guǒ)有导致时间冲突(tū)的活动方案重新评估(gū)设计。尽(jìn)量做到每个方案能(néng)按时准确(què)上线,否则对运营而言(yán),是个失败的开(kāi)始。
游戏系统性(xìng)测(cè)试
棋牌游戏没(méi)有内测封(fēng)测(cè)的(de),一(yī)般直接公测,所以在计划的上线日前几(jǐ)天时间(jiān)尽量安排人员测试,发现潜在(zài)BUG并及时(shí)修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于正式上线可能出现的情况、处理方案以及需求人(rén)员做详细(xì)的描述,以备不(bú)时(shí)之(zhī)需。
这(zhè)个阶段主要以对内工作为主,架设平台、完善(shàn)游戏、建设后台(tái),基本(běn)建立(lì)游戏的横向框架,特别值得注意的(de)是:如果产品还有重大(dà)缺陷未改过来,切勿急于上线,这(zhè)个对任(rèn)何平台都(dōu)是(shì)一样,棋牌(pái)游戏(xì)最重要的是用户(hù)体验,否则别(bié)的玩家干吗放(fàng)着QQ、联众、边(biān)锋那么知名(míng)的(de)平台不玩来玩你的(de)游戏(xì),急(jí)着把不(bú)成熟的产品交(jiāo)给玩(wán)家(jiā)只能是毁了自(zì)己。
游戏上(shàng)线(xiàn)起一个月的工作(zuò)内容
这个阶段主要是游戏正式上线(xiàn),各部门(mén)人员处于高度紧张时刻待命状(zhuàng)态。重点是将产品推向市场,并在最快时间聚集人(rén)气,奠(diàn)定平台用(yòng)户基(jī)础,同时积极听(tīng)取玩家的意见和建议(yì),不断修(xiū)正BUG、完善游戏,提(tí)供良好的用户体验,以初步树立自己的口碑,为将来的下一步推广创造良(liáng)好的(de)前提。
1、提出GM工具和GM命令的需求(qiú),方便GM线上管理和协调(diào)活动。GM这(zhè)块一般(bān)都由客服兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。如果运维有时间,尽量设计客服管理后台,主要是(shì)记(jì)录和查询,方便(biàn)运营主管(guǎn)了解存在问题和玩(wán)家质量。
2、客服QQ建(jiàn)议(yì)用(yòng)营销QQ,功能(néng)更完善合理,好(hǎo)友上限10万,对(duì)于后期的推广有较大帮助,存在问题是有(yǒu)时候(hòu)玩(wán)家(jiā)信(xìn)息延迟。
3、商务提出庆祝上(shàng)线活动策划方案,一般分为BUG类(lèi)和趣味类(lèi)两种(zhǒng),包(bāo)括(kuò)新手送礼、找BUG活动、优秀建(jiàn)议、登(dēng)陆送(sòng)会员、排行榜、幸运大转(zhuǎn)盘(pán)等,营(yíng)造喜(xǐ)庆的氛围。涉(shè)及美工、运维、程序、客服人员(yuán),属于团(tuán)队的第(dì)一次实(shí)战配合,因(yīn)此要求成员(yuán)之间尽力配合和沟通,明确工作职责和安排,做到一个团(tuán)队密(mì)切合(hé)作(zuò)的良好开始(shǐ)。
4、游(yóu)戏(xì)人气的营造(zào),一般游戏上线后几天内(nèi)的玩家主要是熟(shú)人(rén)和朋(péng)友,而且产品未经过大规模测(cè)试,存在潜(qián)在(zài)问题,这个时候只能(néng)是(shì)以最低成本营造(zào)人气,一是机器人,在较受欢迎(yíng)的几个游(yóu)戏开设一定的机器(qì)人作为陪打。二是持(chí)续投(tóu)入信(xìn)息流和其他一些(xiē)渠道的(de)广告。从实际经验观察,第一期(qī)投入5万左右,新增(zēng)用户在7000-10000人,同时在线人数会(huì)突破1000,持续一个(gè)月时间,主要(yào)作用一是陪(péi)打,人气的烘托。个人建议(yì)花这一个月的时(shí)间(jiān)去测试平台的稳定性,以(yǐ)方便(biàn)后期大规模推广活(huó)动,尽量(liàng)减少因产品(pǐn)本身问题带(dài)来玩家的流失。
这个阶段最主要的问题存在于游戏更新升级,这是(shì)考(kǎo)验(yàn)平台底层(céng)框架和技(jì)术(shù)解决(jué)方案的重点,如果几次更新下来都不(bú)出大问题,则基(jī)本上可以确定平台的质量相对可靠,在(zài)经历这段测试之(zhī)后,基(jī)本上对于可能存在(zài)的游戏(xì)BUG、玩家习惯了解得差不多,后期就是针对真正的用户市场开始有效(xiào)推广了。欧陆娱乐科技致力于棋(qí)牌游(yóu)戏开发13年,拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例(lì)。
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