今年(nián)3月,艾(ài)瑞(ruì)咨询发布了《中国地方特色棋(qí)牌(pái)行业白皮书》 。报告指出2016年棋牌游戏市(shì)场规模达58.6亿(yì)元,地方地方线上棋牌市场(chǎng)占比超过线上棋牌总市场的(de)一半,达到38.4亿元;用户规模(mó)超1.57亿,占比超60.85%。移(yí)动(dòng)端线上(shàng)地方(fāng)棋牌的用户(hù)与市场规模(mó)均超(chāo)过PC端(duān)。
而有意思(sī)的是(shì),几(jǐ)乎所(suǒ)有行(háng)业大佬都认为这个数(shù)据是被严重低估的(de)。无独有偶(ǒu),近日(rì)国(guó)内某知名(míng)券商分享(xiǎng)给网(wǎng)狐(微信ID:wanghukeji)一份棋牌游戏行业深度报告,更(gèng)是(shì)指出:被统计(jì)的58.6亿的市场规模仅为千亿市场的(de)冰(bīng)山一角,根据测(cè)算该券(quàn)商(shāng)得到,当下棋牌市场线下规模近3500亿元,线上游戏规模约255亿元,随着棋(qí)牌(pái)线上游戏市场进入发展快车道,该券商甚至认为(wéi)8年内棋牌游戏(xì)房卡模式市场规模,有望(wàng)冲击(jī)1800亿元。
线下麻(má)将市场规模(mó)接近3500亿
当然,这个数据不是(shì)凭空捏造的(de),是经过(guò)严谨(jǐn)的数(shù)据统计及分析得出来的结果。根据《麻(má)将机商(shāng)情》数据显示,麻(má)将(jiāng)机市(shì)场年(nián)均产值在100亿元,按每台麻将(jiāng)机3300元的(de)均价计算,我国年产303万台(tái)麻将(jiāng)机;而据淘宝数据显示,麻将机的更换周期为5年,故(gù)市场上的麻将机存(cún)量(liàng)大约为1515万台。
而对棋(qí)牌室走访调研得来的数据显(xiǎn)示,棋牌室平均一桌(zhuō)麻将每(měi)小时(shí)20元,平均每小时可以打10局,因此单人收费是0.5元/局,棋牌室几乎是24小时营业(yè),进而得到(dào)线下一台麻将机(jī)满(mǎn)载运转(zhuǎn)时(shí)的年营收为17.52万元。而参(cān)照《VR风向(xiàng)标:线下率先爆发,渠道价值(zhí)凸显》报(bào)告(gào)数据显示,电(diàn)影院、网吧、电子游戏厅运(yùn)转效率分别为21.8%、6.76%与(yǔ)10.42%,三大类线下娱乐(lè)市场的平均运转效率12.99%,由此推算线下(xià)麻将市场规模大(dà)概(gài)为3447.91亿元。
线下麻将游戏市场(chǎng)规(guī)模的计算过程
棋牌室模式对应的线(xiàn)上麻将市场规模约为96亿元
该(gāi)券商(shāng)出具的报告认(rèn)为,线(xiàn)上棋牌室模式随着互联网的普及(jí)已经普遍存(cún)在,但由于(yú)分散难以(yǐ)统(tǒng)计而被(bèi)忽略,所(suǒ)以采用自上而下的测算方式,由(yóu)于由于这部分为(wéi)市场收费(fèi)模式复杂(zá)多(duō)样,所以线上棋牌室单价(jià)以老牌(pái)平台(tái)博雅互动作为标准。则(zé)在(zài)线(xiàn)下麻(má)将市场规模的(de)基(jī)础上,对比线下麻将单价与线上麻(má)将单价,再考虑线(xiàn)上麻将的互联(lián)网化程度,可测算线上(shàng)麻(má)将的市(shì)场规模。
目前主流(liú)游戏平台的麻将平(píng)均入局费约在0.09元/局。以老牌棋牌游戏平台博雅麻将(jiāng)为例,博雅麻将棋牌室模式3钻石(shí)可以(yǐ)进行8局比赛,每个钻石1元左右,则线(xiàn)上棋(qí)牌(pái)室(shì)价(jià)格约为0.09元(yuán)/局/人。
博(bó)雅麻将钻石购买界面
借助零售的互(hù)联网化(huà)率来推测(cè)棋牌市场的互联网率。二者(zhě)开始年份相近,电子(zǐ)商务(wù)最早从1999年8848、易趣网开始(shǐ);对照棋牌游(yóu)戏,最早从1996年(nián)起(qǐ)开始发展,我们预计棋牌游戏各年度的互联网化率与电商接(jiē)近。
零售的互联网(wǎng)化率类(lèi)比棋牌游戏互(hù)联网化率
由于线下单局麻(má)将花(huā)费约为(wéi)0.5元/局/人(rén),而线上花(huā)费(fèi)为0.09元/局/人,考虑到互联网(wǎng)化率(lǜ)的提升,我们预计2016年线上(shàng)麻将市场规模为96.26亿元。
线上麻将游戏(xì)市场规模约为86亿(yì)元(假(jiǎ)设(shè)线下麻将市场规模(mó)稳定)
棋牌室对(duì)应的线(xiàn)上(shàng)棋牌游戏市场规模约为260亿
该券商指出,255亿市场规模(mó)为保(bǎo)守测算。由于棋(qí)类,即象棋、围棋等游戏的付费率低,测算过程保守估计仅考虑线上麻将市(shì)场规模,和线上牌类游戏市场规模(mó)两(liǎng)大(dà)块。另外,考虑到玩家基(jī)数和单价差(chà)异,即线(xiàn)上(shàng)麻将玩家占总线上玩(wán)家数量的50.6%,而线上(shàng)牌类玩家占83.7%,棋类的入局费仍以0.09元/盘/人计(jì)算,故推算2016年整体的线上牌类市场规模为85.56亿(yì)元/50.6%*83.7%=159.23亿元(yuán)。
线上棋牌游戏用户分类
线上牌类游戏市场规模的计算过(guò)程
综上(shàng),线上棋牌室(shì)市场规模为255.49亿元。
棋(qí)牌室对应的(de)线上棋牌游戏市场有(yǒu)望(wàng)维持10%左(zuǒ)右的(de)增速
假定线下棋牌(pái)市场规模不变,传统游戏币模式发展已(yǐ)较为成熟,预计规模(mó)将主要(yào)随(suí)着互联网(wǎng)的渗透率提升而(ér)扩(kuò)大,根据国家统计局的数据显(xiǎn)示(shì),未来(lái)网购规模渗透率预(yù)计(jì)每(měi)年增加2%,因(yīn)此推定(dìng)棋牌游戏的互联网(wǎng)化率每年增加2%,对应的游戏币(bì)模式下(xià)的线上棋牌市场(chǎng)规模为(wéi)288.44亿元、321.38亿(yì)元(yuán)、354.32亿元(yuán),行业增速仅(jǐn)为10%左右。
2014-2020年中国(guó)网购渗透率攀升

非房卡(kǎ)模式下在线棋(qí)牌游戏市场规模预测
综上(shàng)我们认为(wéi),当下(xià)整个线下麻将市场(chǎng)的(de)规模(mó)为3447.91亿,线下棋牌互(hù)联网化大势所趋,所带(dài)来的当下线上棋牌室(shì)游(yóu)戏市场规模高(gāo)达255.49亿元(yuán),远(yuǎn)超58.6亿的第(dì)三方报告统计,并且保持稳定增长(zhǎng),3年内(nèi)有(yǒu)望冲(chōng)击(jī)350亿元。欧陆娱乐科技致(zhì)力于棋牌游(yóu)戏开(kāi)发13年,拥有(yǒu)大量(liàng)开(kāi)发运营(yíng)经(jīng)验和大批成功案例。
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