我国著名经济(jì)学家周其仁曾说:中国经济若想(xiǎng)突围(wéi),唯有创新才是王道。其实棋牌(pái)游戏行(háng)业,又何尝不是(shì)如此。在(zài)JJ之(zhī)前,谈到(dào)斗地主,所有人脑中的第一反应估(gū)计就是(shì)腾讯。而在(zài)07年以后,JJ斗地主(zhǔ)横空出世,创新的比赛打(dǎ)法不(bú)但打(dǎ)破腾讯对公(gōng)共领域棋牌的垄断局面,更是将棋(qí)牌游戏这潭水给“搅(jiǎo)活了”。创新、突围、差异(yì)化(huà)竞争,可以这么(me)说,在某种程度上,JJ让(ràng)不(bú)少(shǎo)从业人员看到了棋牌(pái)游戏更多的可能。

走出一条新路
众(zhòng)所周知,棋牌不比其(qí)他类型(xíng)的游戏(xì),本身的玩法很(hěn)难言及创(chuàng)新性,几十年来规则(zé)基(jī)本没变过。在JJ看来,创新的思路不(bú)在于玩法,而(ér)在(zài)于模(mó)式(shì)。2007年,竞技世界(北京(jīng))有(yǒu)限(xiàn)公司正式成立,JJ斗(dòu)地主踏上征(zhēng)程。据说,公司的几(jǐ)名创(chuàng)始人都是棋牌爱好者,业余时间常上网游斗地主、打麻将。不过,在(zài)游戏(xì)过程中(zhōng),他们不时会碰到网友联合“做笼子”(指(zhǐ)合伙(huǒ)作弊),令(lìng)他们觉得玩(wán)起(qǐ)来不(bú)过瘾。“要(yào)是能(néng)把这些好玩的游戏做成(chéng)奥运会比赛的形式,保证公平性,肯定很有意思”。
成立之初,JJ就有(yǒu)清晰的(de)目标(biāo):专(zhuān)做民(mín)间传统的(de)棋牌游戏,比如麻将、象(xiàng)棋、双升、斗地主等,并将其竞技(jì)化运作。当时,QQ游戏、联众等网游公(gōng)司,已(yǐ)经(jīng)在棋牌游戏这一(yī)块做出成就,但创始(shǐ)人之一的张廷松认为,只要(yào)坚持走竞(jìng)技化的道(dào)路,有创新(xīn)的模式,公司肯定能(néng)做起来(lái)。
经过一段时间的摸索,网游(yóu)平台正式上线。刚开始,因为(wéi)没有名气,推广非常不易,刚开始(shǐ)几乎没有玩家(jiā),公司员工就邀(yāo)请自己(jǐ)的亲朋好友来玩,“打一场比赛,人凑不齐是常有的(de)事(shì)。”到后(hòu)来,因为(wéi)有竞技(jì)的乐(lè)趣,慢慢被玩家所(suǒ)接(jiē)受。
线上线下(xià)同(tóng)时发(fā)力(lì)
随着线上玩(wán)家数量的(de)不断(duàn)增多,许多玩家提出想面当面(miàn)实地竞(jìng)技。从2009年开始,竞技世界推出(chū)了线下(xià)的JJ大赛(sài)。这样(yàng)的线(xiàn)下(xià)比赛,分(fèn)城市进行,最后,各个地区的高手(shǒu),会汇聚到北京,参加年度(dù)总决赛。“棋牌没有正规的比赛,但(dàn)却是老百姓很喜欢的项目,我们就(jiù)是要做(zuò)出专业比(bǐ)赛(sài)的感(gǎn)觉来。”张(zhāng)廷松说(shuō),正因为线下比赛很专业(yè),一些围棋、象棋的专业(yè)选手也(yě)会(huì)慕名参加。

每(měi)年的JJ比赛中,斗地主、德(dé)州扑克、麻将等都(dōu)是主要项目,长沙、广州、太原(yuán)、大连、西(xī)安、武汉(hàn)等(děng)城市(shì),都举办过类似的线(xiàn)下(xià)比赛。 据悉(xī),这类线下比赛向(xiàng)所有参与者免费开放。张廷松告诉记者,公司(sī)的主要盈利模式就是购买(mǎi)线上的(de)道具,即积分。比(bǐ)如不少玩(wán)家觉得自己水平(píng)不错,不想从最初开始打起,就购买积分,直接进入高手区进行比赛。
当然,最受用户(hù)喜爱的,还是参加线上的JJ斗地主比赛能获胜能获得一定的奖品(pǐn)——大米、话费(fèi)等。那(nà)么,JJ斗地主的比赛模式到底怎么样(yàng)的流程(chéng),相(xiàng)较于传统棋牌游戏有哪些优势呢?为此,欧陆平台(微信公众(zhòng)号:wanghukeji)收集了(le)一些关于JJ斗地主(zhǔ)的资(zī)料,与各位(wèi)网(wǎng)友一起来探讨:
一、产(chǎn)品概览
1、JJ斗地主的(de)竞(jìng)争力(lì)来自(zì)用户对(duì)竞技(jì)斗地主游戏全过程的满足(zú):
找游戏(经典玩(wán)法(fǎ)、欢乐玩法、癞(lài)子玩法、二(èr)人玩法…)—>选比赛(sài)(自由桌、比赛桌、免费赢奖、活动桌(zhuō))—>打(dǎ)比赛(凭金豆、参赛卡入场,公社组队参(cān)赛,留言社交)—>得奖品(比赛赢得、秋卡(kǎ)兑换)
2、用户成长体系(xì):
所选(xuǎn)取的实物,也(yě)是(shì)根据用户(hù)成长体系而设置的,话费(fèi)充值—>购(gòu)物卡—>生活用品(pǐn)—>数码产品。
3、奖品设置:
△实物奖励具有(yǒu)品(pǐn)种(zhǒng)多(duō)、大品牌、实用等特点;
△实物采购有(yǒu)协议价,用户兑换实物所需付出的价值又(yòu)略高于市场价(参考京(jīng)东),说明JJ还赚了实物这一块(kuài)的差(chà)价利润。
二、比赛设置
JJ斗地主:
博雅斗地主:
从JJ斗(dòu)地主和博雅斗地(dì)主的场(chǎng)次(cì)设(shè)置可知:
△JJ斗地主比赛分为两种(zhǒng)类型:常规赛、实物赛,无论哪种赛事(shì),都(dōu)是构建在实物奖品(pǐn)这个终极诱惑上的;博雅斗地主场次的区分主(zhǔ)要在于玩(wán)法,对于实物兑换的概念引导得比较弱,追求游戏(xì)娱乐性。
△JJ斗地主(zhǔ)经济(jì)体(tǐ)系紧(jǐn)缩,较易把控收支比;博雅斗地(dì)主经(jīng)济体系宽松,较难把(bǎ)控(kòng)收支(zhī)比。
△JJ斗(dòu)地主实物(wù)奖励丰厚,有(yǒu)多种获取方式(shì),打(dǎ)普通赛、实物赛均有机会;博雅(yǎ)斗地(dì)主实(shí)物奖励单一,获(huò)取方式有门槛且不够刺激,吸引力不高。
△JJ斗地主根据用户成长体系设置比赛和相应的(de)实物奖励;博雅斗地主中,获得每(měi)个元宝(用于实物兑换(huàn))所需付出:
对初级用户照顾不(bú)到,仅有机会参(cān)与1元话费场,较难(nán)参与1000底注以上场次,且开宝箱(xiāng)获得元(yuán)宝的概率较低(dī)。对于中(zhōng)、高级(jí)用户(hù),只要付出一定时间即可获得元宝,不如(rú)JJ斗地主(zhǔ)将秋卡和竞技比赛绑在(zài)一(yī)起来(lái)得(dé)刺(cì)激。
我们再来看看JJ斗地主不(bú)同赛(sài)事设置(zhì)的考量是什么:
△实物+比赛,这是用户最易感知的两个关键词(cí),从初期(qī)到后期,JJ斗地主都在不停强调这两个概念;
△常规(guī)赛兼顾收入和留(liú)存,实物赛主要是为了(le)留存;
△实物赛(sài)在比(bǐ)赛总场(chǎng)次中占比约为32%,在(zài)拉留存(cún)场次中占比(bǐ)约为54%,说明JJ斗(dòu)地主十分依赖于商家赞助的实物(wù)来拉留存(cún),转(zhuǎn)移了支出让合作方承担;
△做收入的比赛场(chǎng)次中,面向级别越高的用户(hù)收支比越高,说(shuō)明JJ斗地主非常重视回报率(lǜ),刺激用户不断参(cān)加比赛;
△实物(wù)赛(sài)根(gēn)据(jù)实物价值(zhí),安排不同的赛制(瑞士移位、猎人赛(sài)、立出(chū)局):实物价(jià)值越(yuè)高(gāo),赛制越复杂,人均耗时越长;
△做收入的比赛一般采用人满即开(kāi)的(de)比赛方式,做留存的比赛一般采用定时开(kāi)赛的比(bǐ)赛(sài)方式,保(bǎo)证(zhèng)成本可控。
三、实物(wù)比赛
现(xiàn)在详细分析JJ斗地(dì)主和博雅斗(dòu)地主关于实(shí)物奖(jiǎng)励的比赛场次。
JJ斗地主(zhǔ):
从充值看,1元(yuán)=1000金(jīn)豆(dòu);从兑换看,1元=100秋卡。乍看一下,做留存(cún)的比赛大部分在送(sòng)钱给用(yòng)户,做(zuò)收入(rù)的比(bǐ)赛收(shōu)支比(bǐ)太高,收(shōu)益空间又不大(dà),会以为JJ斗地主入(rù)不敷出。随着深入研究,会发现,尽管JJ斗地主经济体系严格遵守1元=100秋(qiū)卡=1000金豆,但这之(zhī)间大有文章——
第一,游戏大部分的支出都在于金豆,而(ér)非秋卡。金豆是参与比(bǐ)赛的消耗品,而秋卡(kǎ)才是能直接进行实(shí)物兑换的。第二,系统仅支(zhī)持秋卡兑换成金豆(dòu),不支持金豆兑(duì)换成(chéng)秋卡,说明1000金豆等于100秋卡仅是一个假象。第三,支出最大的实物赛,如华为P8手机赛、海尔洗衣机(jī)大赛,用(yòng)户参与门槛却(què)为0,JJ斗地主不可(kě)能付出大心力为别(bié)的商家打(dǎ)广告(gào),我们有理(lǐ)由(yóu)认为,JJ斗地主转(zhuǎn)移(yí)了(le)大半成本到合作商处。
综上可(kě)知,严格控(kòng)制(zhì)能兑换(huàn)实物的秋卡数(shù)量,大量发放刺(cì)激用户(hù)多参与比赛(sài)的金(jīn)豆,尽(jìn)量转移成本让合作商家承担,就是JJ模式(shì)的秘诀。
博雅斗地主:
从(cóng)充值上看,1元≈5000金币;从兑换(huàn)上看,1元(yuán)=4元(yuán)宝=40话(huà)费券。但是(shì)博雅(yǎ)斗地主(zhǔ)采(cǎi)用(yòng)的是宽松的经济体系,会通过破产保护、签到、活动等(děng)方式大(dà)量发送金币,所以该表(biǎo)格仅能反映趋势(shì)。但已能发现,在实物比赛(sài)场中,博雅斗地主(zhǔ)完(wán)全依靠自己采购话费、流量来做留存,成本由(yóu)自己承担。只要获(huò)得一定实物,用(yòng)户对产品(pǐn)体验的容忍度很高。
而通过用户的反馈情(qíng)况,欧陆平台(hú)(微信公众(zhòng)号:wanghukeji)发(fā)现:出现次(cì)数最多的奖品关(guān)键词(cí)是:话(huà)费(fèi)、大米。差评主要集中在(zài)网络不好、闪退、系统维护期(qī)间导致的金豆和秋卡损失(shī)。总的来说,JJ斗地主作为一款引流产品,无疑(yí)是成功的,也(yě)成(chéng)功的区分了一(yī)般玩家(jiā)与(yǔ)重度玩家。用户(hù)从斗地(dì)主(zhǔ)大量转入(rù)JJ其(qí)他更具有博彩性的游戏,大量消耗(hào)金(jīn)豆,刺激充值(zhí)。而欧陆平台在实际游戏(xì)过程中也发(fā)现,JJ的金(jīn)三顺、德州(zhōu)、赢(yíng)三张、九莲灯(dēng)等游戏都是金豆消耗(hào)较高的,充值比(bǐ)例也普遍比斗地主高。引流游戏(xì)+盈利游戏,这样的经典(diǎn)组(zǔ)合应该值得所有(yǒu)棋牌(pái)游戏运营商借鉴(jiàn)。欧陆平台科技致力于棋牌游戏开发13年(nián),拥有大量(liàng)开发运(yùn)营经(jīng)验(yàn)和大批(pī)成功案例。
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