天下攘攘,皆为利(lì)往。投(tóu)资,是(shì)个永(yǒng)恒的话题。从股市(shì)到房地产,从房地产到互联网。资本的浪潮追逐到哪,哪里(lǐ)就能掀起财富的浪花。笔者平时也比较关注一些雪球网之类的投资类网站。混迹(jì)了几(jǐ)年,也在网上认识(shí)了一些投资人。从事棋牌游戏(xì)行业(yè)后,自然想听听投资界的朋友对本行业的看法。

正好前段时间有(yǒu)个朋友在做棋牌游戏行业的投资报(bào)告(gào),就请教了一下他(tā)从投资(zī)人的眼(yǎn)光(guāng)对棋(qí)牌游戏行业的看(kàn)法(fǎ)是怎样的。为了下面行文(wén)方便,我就把这位(wèi)朋(péng)友称为A吧。
A是国内(nèi)某券商公司(sī)的分析师,当然(rán)自己也是投(tóu)资(zī)人。对传(chuán)媒行(háng)业、高新技术行业(yè)、游戏行业都有相当严谨(jǐn)的调查和分析,所以他的看法还是有一(yī)定(dìng)的参考价值的。A说:他对棋牌游戏行(háng)业的评级(jí)为“中性”。作为普通股民可以适当买入(rù)标(biāo)的公司的股(gǔ)票,作(zuò)为创业项目也具备(bèi)比较成熟的商业模式。A认为(wéi)在资本的驱(qū)动(dòng)下,中国棋牌游戏市场将会(huì)继续(xù)快速增长。
其原因在于:在智能(néng)设(shè)备(bèi)的渗透(tòu)率不(bú)断提升的(de)情况,游戏玩家迅速在青年、中年、甚至老年(nián)人中不断扩散。而(ér)棋牌游戏作为(wéi)国民游戏(xì),不管玩家性别如何,受教育程度(dù)如(rú)何(hé),都能快速上手,有广泛的玩家基础(chǔ)。棋(qí)牌游戏的用(yòng)户群体,也正好填充了手游市场过去只(zhī)有年轻人为(wéi)主体(tǐ)的市场(chǎng)空白(bái)。对游戏公司来说,棋牌游戏作为一款(kuǎn)针对不(bú)同目标用户的产品,也(yě)能大大扩张公司的(de)业务范围。
其次,棋牌游戏(xì)本身的玩法,以及用(yòng)户特点,决定了棋牌游戏具有更好(hǎo)的社交(jiāo)性,更高的(de)付费转化率,更长的游戏时间。据腾讯大数(shù)据显示,大部分(fèn)棋牌类游戏(xì)玩家网龄在5年(nián)以(yǐ)上,近6成(chéng)用户(hù)每天棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用(yòng)户每天(tiān)超过8小时,这(zhè)些数据都大大高于普通手游的玩家(jiā)。腾讯统计显示,截(jié)至2015年底中国有2.4亿棋牌游戏用户,相(xiàng)当于两个日本的人口。
此外(wài)A认为在AR/VR领域,棋(qí)牌游戏也有非常大的发挥空间。在业界人士看来,VR行业迟迟不能爆发的(de)重要(yào)原因(yīn)不在于设备(bèi)的普及,而在于(yú)VR内容(游戏(xì)、电影等)的(de)匮(kuì)乏。而棋牌游戏以VR的(de)技术实现(xiàn),从技术的(de)角度来看并不困难。而棋牌游戏本(běn)身(shēn)的强运营属(shǔ)性,决定了(le)不同的棋牌(pái)游戏厂(chǎng)商(shāng)会打造不(bú)同的(de)商业(yè)模式(shì)。以高(gāo)新技术VR作为卖点,有一定的可能引爆(bào)VR和棋(qí)牌(pái)行(háng)业的双(shuāng)重爆发。
总的来说,A认为棋牌游戏玩(wán)家具有较强(qiáng)的付费能力(lì),付费方式(shì)多样:道具、房(fáng)卡(kǎ)等,具有成熟完善的商业(yè)模(mó)式。且棋(qí)牌游戏本身的特点(diǎn),注定了它重(chóng)营(yíng)销(xiāo)而轻研发,渠道方向(xiàng)、价值与其他手游(yóu)相比略有不同,需要运(yùn)营商(shāng)格外(wài)重视。他(tā)说:与其他类(lèi)型手游相比,棋牌游戏的门槛在(zài)于品牌溢(yì)价。所以在推(tuī)广上的费(fèi)用会(huì)大大(dà)高于研发费(fèi)用。
通过上文可(kě)以(yǐ)看出(chū),作为资深投资人,A对棋牌(pái)游戏(xì)行业(yè)整体来(lái)说是看好的。欧陆娱乐(hú)科技致(zhì)力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开(kāi)发(fā)运营经验和大批成功案(àn)例。
想打造一款(kuǎn)迅(xùn)速盈利(lì)的地方棋牌游戏,欢迎咨询QQ/电话热线(xiàn):400-000-7043
了解更多棋牌游戏行业(yè)信息(xī):在线咨(zī)询>>
关注欧陆娱乐公众号,获取棋牌(pái)游戏行业最新资讯
本文版权归欧陆娱乐所有,如若转载请注明出(chū)处