根据(jù)第(dì)三(sān)方付(fù)费调(diào)研(yán)机构的(de)棋(qí)牌盈利点统计数据显示,去年第四个季度的棋(qí)牌游戏市场交易(yì)规模稳健(jiàn)上升,相比较于(yú)经济大环(huán)境的颓势不振,普通百姓似乎更乐(lè)于花些小钱在虚拟(nǐ)的环境中竞技娱(yú)乐。而足够多的用户支(zhī)持,也让(ràng)众多创业(yè)者也看(kàn)好棋牌游戏(xì)市场。

欧陆娱乐从事棋牌游戏(xì)开发行业(yè)十三年,见识过形形(xíng)色色各种各样(yàng)的创业者、投资人。其中不乏浸淫(yín)棋牌游戏运营多年(nián)的(de)行(háng)家里手,但(dàn)更(gèng)多(duō)的是对行(háng)业(yè)一知(zhī)半(bàn)解的新手(shǒu)。
对于刚踏进(jìn)棋牌行业的创业者来(lái)说(shuō),大部分人都(dōu)会问这样一个问题:“我找你们开发一款棋牌游戏,是(shì)不是(shì)玩家充(chōng)值越多,我就赚的越多呢?”认为充值就是利(lì)润,这是从玩(wán)家的角度看问题。而在真(zhēn)正的棋牌游戏运(yùn)营者眼中,利润点是什(shí)么(me)呢?是游戏消耗。
在(zài)棋牌游戏行(háng)业,不论是(shì)传统的金币模式,还是如今(jīn)火热的房卡(kǎ)模式,本质上都是一样的。金币模式依靠(kào)各种功能点消耗玩家充值的(de)金币(bì),房卡模式(shì)则更加简单粗暴,以消耗房卡来进行(háng)游戏(xì)开局(jú)。
玩(wán)家在(zài)游戏中的充值(zhí)和游戏行(háng)为会形成一个经济体系。而从运营的角度上来说(shuō),只有当这个经济体系完(wán)整的运转下来,才有可能吸引更多的玩家。所以从本质上(shàng)来(lái)说,玩家(jiā)充值后如(rú)果什(shí)么都不做(zuò),其实并不算得上盈(yíng)利,因为这些玩家(jiā)是随时可以用账户中的虚拟货币进(jìn)行游戏行为的(de)。只有(yǒu)那些被消耗的金币和房卡(kǎ),才是属于运(yùn)营(yíng)商真正的利(lì)润点。
欧陆娱乐(hú)对于新晋的中小棋牌创业者,一直建议他们(men)在搭建好自己的手(shǒu)机棋牌(pái)游戏平台(tái)后,要做(zuò)好充足的(de)运营准备,棋牌(pái)盈利(lì)之(zhī)势才能蓄势待发,切(qiē)不可想自己所想,做足(zú)了表面文章而(ér)忽略了内在的利润根本。
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