纵观网络棋牌游戏近二十年的发展历程,一批先(xiān)行(háng)者如联众、中游、边锋、腾(téng)讯等都创造了一个个当时的同时在线神话,无论(lùn)是最初的(de)视频功(gōng)能、到后来的比赛(sài)系统、社交平台、还(hái)是近些年的(de)电玩捕鱼系列(liè),都是在棋牌游戏(xì)行(háng)业发展(zhǎn)的(de)每一阶段棋牌开发商为吸(xī)引玩家、提升人(rén)气所(suǒ)做(zuò)的探(tàn)索和努力。
游戏同(tóng)时在线(xiàn)人数是(shì)棋(qí)牌游戏运营者关注的重要指标,它直观反映了游(yóu)戏的活跃人数即人气指数,并直(zhí)接影响游戏的(de)生命(mìng)力(lì)以及运营商的盈利水(shuǐ)平。
现今上述的这些功能和游戏仍(réng)然受欢迎(yíng)并存在着,例如JJ比赛开启(qǐ)了棋牌(pái)竞技(jì)比赛模式(shì),让(ràng)单纯的棋牌充满娱乐与刺激,并靠着比赛模(mó)式(shì)的吸引力和用户粘性迅速发展壮大(dà),如今,一大波或大或小的平台都开(kāi)始增加比(bǐ)赛功能(néng),以(yǐ)期(qī)复制JJ的成(chéng)功模式(shì)。史玉柱对玩家心理(lǐ)的那句经典分析:荣耀、目(mù)标、互动、惊喜。的确,玩家的心理情感需求从未(wèi)改变,然而,变(biàn)化的是满足这些心理的内容。
JJ比(bǐ)赛(sài)从(cóng)2007年至今,玩家(jiā)同时(shí)在线人数一直是业内标杆,近些年更是(shì)保(bǎo)持在百万数量(liàng)级(jí)而令同(tóng)行羡(xiàn)慕。JJ是如何做到(dào)的(de)呢?我们今(jīn)天来做个案例分析。
首先:注重创新,不(bú)断改进和提升(shēng)用户体验(yàn)。棋牌游戏用户与其(qí)他游戏类型的用户有区别,JJ充分(fèn)把握了玩家的争强好(hǎo)胜(shèng)、爱(ài)博弈(yì)等(děng)天(tiān)性和棋牌(pái)游戏的休(xiū)闲、竞技特点(diǎn),依据玩家性(xìng)别(bié)、年龄的用户精细化(huà)分,在休闲(xián)玩法和专业(yè)赛事方面,都能满足用户对荣誉、目标的心理追求,因此(cǐ)次日留存、7日留(liú)存都(dōu)保持了较高的比率。其次(cì),移(yí)动互联(lián)网爆发的红利还在继续(xù),用(yòng)户的碎片化(huà)时间(jiān)用斗(dòu)地主、五子棋(qí)等休(xiū)闲(xián)棋牌游戏来填补再合适不(bú)过(guò),顺应局势推出轻(qīng)度休闲的手机棋牌游戏是(shì)保持用户持(chí)续(xù)活跃的原因。再次(cì),广而有力的(de)推广能(néng)力。在(zài)游(yóu)戏推(tuī)广方面,线上线下(xià)双管齐(qí)下,通过举办各类赛事,设置有吸引力的奖品,联合网吧、电信运营商等达(dá)成(chéng)合作,在校园以(yǐ)及社会来扩大(dà)知名度和影响力(lì)。
棋牌是精(jīng)细(xì)化运营领域,每个游戏平台的特点不同(tóng),发展的方向也(yě)不同。所有游戏的(de)出发点无疑是玩(wán)家体验,一味的(de)追(zhuī)求让玩家付费终将造成玩家流失,给玩一(yī)个休闲、不受付(fù)费或广告困扰、公开(kāi)公平公(gōng)正的游戏环境,过(guò)硬的产品加之精细化的(de)运营,用户从细(xì)微处感受到游戏的魅力,享受(shòu)到极致(zhì)的游戏体验,百(bǎi)万(wàn)用户同时在线不再遥不可及。
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