对游戏类开(kāi)发者来说,应用内购(IAP)和应(yīng)用内(nèi)广告变现(IAA)一直是(shì)最主要的两种(zhǒng)变现方(fāng)式,前者一(yī)直被大部分厂(chǎng)商作为主要商业化模(mó)式,但随着(zhe)行业变化(huà),不断(duàn)有游戏开(kāi)发者开始(shǐ)采用 IAP+IAA 的混合(hé)变现模式。
但是今年(nián)疫(yì)情的(de)影响下,由(yóu)于广告主纷(fēn)纷(fēn)缩减广告预算,部分开发者的 IAA 收入下降,采用混合模式(IAP+IAA)变现(xiàn)的游戏数量也随(suí)之减(jiǎn)少。根据 AppsFlyer 的数据显示,在 2020 年 Q2 中,使用混合模式变(biàn)现的游戏数量占比同比下降了 8%,在这种情况下,应用内购成了开(kāi)发者最重要的变(biàn)现(xiàn)手段。
棋(qí)牌(pái)游(yóu)戏也开(kāi)始大力推动广(guǎng)告变现了
不过(guò)在这样的情况下,棋牌(pái)游戏的应用内广告收(shōu)入却(què)出现(xiàn)了“反(fǎn)常”的增长(zhǎng)。据 AppsFlyer 的数据统计,2020 年(nián) 4 月社交棋牌游戏(xì)的(de)应用内(nèi)广告收入相比(bǐ)于(yú) 2020 年 2 月增长了 36%,增幅(fú)超(chāo)过(guò)其 IAP 收(shōu)入的增(zēng)幅,也是各类别(bié)游戏中应用(yòng)内广告(gào)收入增幅最多的。
4 月与 2 月各类(lèi)别游戏的 IAA 和 IAP 收(shōu)入(rù)增幅(fú)对比丨数据来源(yuán):AppsFlyer
棋牌游戏(xì)收入结构(gòu)的(de)变化,显然打破(pò)了(le)之前“棋(qí)牌主要靠内购”的常识(shí)。然而事(shì)实上,此(cǐ)前(qián)主要依靠内购(gòu)的相对单(dān)一的变现模式已经让棋牌类游(yóu)戏开发者接近变现的天花板(bǎn)。
据手游分析师 Abhimanyu Kumar 2019 年推出的一篇报告统(tǒng)计,即使棋(qí)牌类游戏(xì)的收入(rù)还在(zài)持续增长,但(dàn)是增速已经逐(zhú)渐放缓,并且在 2019 年 Q2~Q4 期间(jiān),棋牌游戏的收入增幅已经出现了(le)下(xià)降。另外棋牌游(yóu)戏(xì)中收入占比最高(gāo)的老(lǎo)虎机游戏的收(shōu)入增幅也同样从 2018 年 Q4 开始逐(zhú)渐下(xià)滑。
虽然今年疫情期间线下赌场关闭、人们居(jū)家(jiā)隔(gé)离等原因带动线上棋牌游戏的收入(rù)又一次出现(xiàn)大幅(fú)增长(据美国**协会的报告(gào)显示,与 2019 年相比,美国的在线(xiàn)**收入在(zài) 2020 年(nián)第(dì)二季度增(zēng)长了两倍)
棋牌游戏和(hé)老虎机(jī)游戏的收入增长趋势丨数据来(lái)源:Abhimanyu Kumar
而棋牌游戏在做广告变(biàn)现上其实是有着优(yōu)势的。棋牌(pái)游戏的的用户(hù)价值相对较高,当(dāng)棋(qí)牌游戏启动变现之后,高 ARPU 值用户为产品带来高广告收入。
根据 udonis 的一份(fèn)报告(gào)显示(shì),棋(qí)牌类游戏中头(tóu)部产品的(de) ARPDAU 值达到 0.1 美(měi)元,虽(suī)然相比于 RPG、SLG 等品(pǐn)类(lèi)还有一定差距,但(dàn)是棋牌游戏的 ARPDAU 值在(zài)各类游戏中依然排在前列。另(lìng)外值得一提的是(shì),棋牌类游戏的用户平均会话时(shí)长和平均留存率都处于各(gè)类游戏(xì)中的(de)头部位(wèi)置。
各类(lèi)型游戏的 ARPDAU 值丨数据来源:udonis
从(cóng)整体营收情况来看,棋牌类(lèi)游戏是 2019 年(nián)出海的各类别国产手(shǒu)游中流水排名第(dì)四的类别,收入(rù)更(gèng)是排在 2019 年(nián)上半年第二位,仅次于SLG。
数据来源:中(zhōng)国产业信息网
内购霸(bà)榜的Bole Games 是(shì)怎(zěn)么做(zuò)广告变现的?
当棋牌(pái)游戏开发者将第二(èr)条收入增长曲线聚焦于广告时,变现合作平台的选择(zé)是第一步。以这两年(nián)最大的棋牌出海黑马博乐(lè)游戏为例,选择(zé) Twitter 旗下的 MoPub 平台合作后,其 ARPDAU 提(tí)升了 40%。
据白鲸出海了解(jiě),Bole Games 从(cóng) 2018 年以来(lái)只接入 MoPub 一家变现服务平台,在广(guǎng)告变现(xiàn)过程中,Bole Games 以及很多游戏(xì)类开发者面临的最大问题是“缺(quē)少对比(bǐ)参照”,开发者没(méi)法知(zhī)道自己产品的 ARPDAU 在(zài)同类游戏中处于怎样的(de)水平,以及(jí)还可(kě)以采(cǎi)取怎样的数据分析(xī)和效果优化手(shǒu)段(duàn)来提高这(zhè)一数值(zhí)。
Bole Games 在今年 5 月(yuè)到 6 月期间(jiān)参与了 MoPub 平台的 30 天开发者 ARPDAU 提升计(jì)划。在 30 天的合作中,MoPub 会(huì)利用 BI 数据分析(xī)工具(jù) MoPub Analytics 帮 Bole Games 详细地监测过去一段(duàn)时间内其(qí)在接入的每(měi)个广告渠道中的收入、eCPM 值、填充率、延时率(lǜ)、展示率等参数。同时 MoPub 作为聚(jù)合(hé)平台还会利用数据(jù)资源上的优势,按不同(tóng)的(de)游戏品类抓取大数据,以此为基础大致分析出各个渠道中收入(rù)表现较好(hǎo)、eCPM 较高或者展示率较高的价格(gé)点位置,从而向开发者提出底价修改建议。
通(tōng)过(guò)与 MoPub 的合作,Bole Games 旗下多款游戏的 ARPDAU 在(zài) 30 天内实现了增长,其中增(zēng)长最多(duō)的 Slots Casino-Jackpot Mania 的 ARPDAU 提升了 15%,Cash Frenzy 的 ARPDAU 提升了 9%。
与 Mopub 合作后 Bole Games 旗下游戏 ARPDAU 值的增幅(fú)丨数据来源:Mopub
Bole Games 的变现经(jīng)理 Webber Wang 告诉笔者:“在 30 天内,MoPub 团队针对每种广(guǎng)告格式提供了(le)瀑布流优化的深(shēn)入指导(dǎo)。在 MoPub 团队演示了如何(hé)有效利用(yòng) MoPub Analytics 之后(hòu),我们意识到 MoPub Analytics 是(shì)一个功能(néng)强(qiáng)大的商业智能工具,ARPDAU 的提升也让(ràng)我们对我们的变现策略有了更强(qiáng)的信心。”
除了棋牌游戏,还有(yǒu)一些休闲游戏(xì)在接入 MoPub 之后也在广告变(biàn)现上取得了不错的效果。新加坡的移动游戏公司 Games Vessel 最初使(shǐ)用的是自家的广告变现解(jiě)决方(fāng)案。但是在后期(qī)维持自家的解决(jué)方案(àn)时所需(xū)成本逐渐超过了带(dài)来的收益。在与 MoPub 平台合作之后,Games Vessel 接入了 MoPub 的实时竞价技(jì)术 Advanced Bidding,这项技(jì)术可(kě)以让来自 MoPub Marketplace 中(zhōng)的 130 多个 DSP 进行(háng)统一实时竞价(jià)。Games Vessel 表(biǎo)示,自从接入 Advanced Bidding 之后,广告(gào)运营(yíng)上花的时(shí)间减(jiǎn)少了 90%。不仅如此,他们自从与 MoPub 合(hé)作之后,也实现(xiàn)了(le) 40% 的 ARPDAU 增长。
Games Vessel 旗(qí)下游戏 ColorPlanet: Paint by Number
如果能够(gòu)更好地利用(yòng)广告平台来优(yōu)化广告(gào)变(biàn)现策略的话,应用内广告可以为(wéi)开发者带来更高的变现潜力。特别是对于像(xiàng)棋牌类游戏(xì)这样依靠内购获取收(shōu)入的开发者来说,疫情推(tuī)动内购大幅增长的情况下(xià),IAA+IAP 的(de)混合变现模式依然非(fēi)常有效。
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