【这是(shì)一篇棋牌手游市场(chǎng)的“旧闻”,文章收(shōu)录(lù)于《二十一世纪商业评(píng)论》 2017年05期。采访的嘉宾包括闲徕互娱COO彭啸以及畅唐网络的CEO潘广乐,因发(fā)表(biǎo)于纸媒,所以阅读过的互联网(wǎng)人不多,现在来看,文章内(nèi)容对从业者来(lái)说依然颇具(jù)价(jià)值。以下是正(zhèng)文。】
从(cóng)联众1998年开(kāi)始开(kāi)发全国类棋(qí)牌,到JJ斗地主研发的棋牌(pái)竞(jìng)技比赛(sài),再(zài)到(dào)2016年闲徕互娱针对地方(fāng)市场开发的房卡模式,棋牌这个看似(sì)老掉(diào)牙的生(shēng)意却是生机勃勃的(de)市(shì)场,几乎每一个县(xiàn)级市场都会有(yǒu)自己专属规则和玩法的棋牌游(yóu)戏,各路资(zī)本都(dōu)希望快(kuài)速切入(rù)这个领域。
其中,闲徕互娱成立于去年4月,仅仅(jǐn)过去八个月,便以20亿元的估值被收购(gòu)。去(qù)年(nián)12月15日,昆仑万(wàn)维收(shōu)购(gòu)棋牌游戏公司(sī)闲徕互娱的(de)消息一经公布(bù),便引来各方关注。
由于这些棋(qí)牌游(yóu)戏均扎根在(zài)三四线(xiàn)城市甚至更低级别的(de)乡镇市场,给资本市场展示出一个(gè)完(wán)全有别于一(yī)二线城市的(de)文化消费市场生态(tài)。尽管这些市(shì)场(chǎng)有(yǒu)些闷声发大财(cái)的感(gǎn)觉,但竞争同样激烈,甚(shèn)至涌动着更多不(bú)可测的风(fēng)险(xiǎn)。
熟人市场
“由于刚(gāng)刚(gāng)入行,教育用户的成本很高,所(suǒ)以在产品刚推(tuī)出的(de)时候只(zhī)能是(shì)核心团队(duì)拉自己的亲朋好(hǎo)友来玩游戏。”闲徕互娱(yú)COO彭啸对(duì)《21CBR》记(jì)者回忆,去(qù)年年初第一款产品刚上线时便采(cǎi)取“房卡模式”,由于此前从未有人实施过此模式,所以就让核心团队充当第一批教(jiāo)育用户的“推销(xiāo)员”。
好在核心团队成员均来(lái)自湖南等棋牌文化发达的地区,这在初期(qī)推广上占了(le)地利的优势,若是来自北(běi)上广深这些一线(xiàn)城市,恐(kǒng)怕(pà)情(qíng)况就完(wán)全不一样,“即便如此,在那(nà)段时间一天也就增长几十个(gè)用户,看着缓(huǎn)慢(màn)的数据增长都一度怀疑自(zì)己。”彭啸说。
闲徕互娱所采取的“房卡模式”其实很简单(dān),就是(shì)将线下的棋牌(pái)室放到(dào)线上(shàng)进行,完全基(jī)于熟人关系,开房(fáng)组局都是好(hǎo)友。玩家进入游戏创建房间,然后通过(guò)微信或者QQ将房间号分享给好友,邀请(qǐng)好友(yǒu)进入房间,之后就可以开始游(yóu)戏了。
闲徕互娱切中的,就是熟(shú)人约局的市场,而熟人市场恰(qià)恰是腾(téng)讯、联众(zhòng)这些公司还没有(yǒu)覆盖到的领域(yù),这些(xiē)公司所(suǒ)采(cǎi)用的游戏大厅模式更像是随机组局,关注的重点是陌(mò)生人之间的(de)游(yóu)戏(xì)行(háng)为。而且,腾讯、联众等公司(sī)追求的是“最(zuì)大公约数”,所采用的均是全国普适(shì)性的棋牌(pái)游戏(xì),并没(méi)有针对(duì)某一省份,甚(shèn)至某一(yī)县(xiàn)级市场(chǎng)做出个性化的产品,而棋牌游戏在各个地方的规(guī)则(zé)玩法却不尽相同。
基(jī)于核心团队成员来自一些棋(qí)牌文化发达的地(dì)区,这让闲徕(lái)互娱(yú)更了解打牌这种行(háng)为(wéi)在熟人之间进行会(huì)更加融洽(qià),而且在三四线城市甚至更底(dǐ)层的农村市场,打牌等活动比(bǐ)经济发达的(de)一(yī)线城市更为频(pín)繁。
“其实很好理(lǐ)解,过年回(huí)到家看到亲戚朋(péng)友之间(jiān)干得最多(duō)的一件事就是打牌,就(jiù)想着通过网(wǎng)络这(zhè)种方式来解决他们平时的打牌需求。”彭(péng)啸表示,通(tōng)过熟人(rén)线上约局(jú)的方式,解决了空间上的隔阂(hé),并(bìng)不需(xū)要几个人在路上花一段时间去到某个(gè)棋牌室打牌。
因(yīn)此,閑徕互娱在棋牌游戏的用户定位上着眼于成年人市场,教育那(nà)些有着线下打牌(pái)爱好的人(rén)接(jiē)受手机这种方式来(lái)游(yóu)戏,而非众多手游去争夺的“小学生市场”。
后来,由于(yú)这种(zhǒng)地方棋(qí)牌的手游兴起冲击到(dào)一些地区的棋牌室生意,在一(yī)些(xiē)纠结着去不去棋牌(pái)室打牌的场(chǎng)景中,不受空间(jiān)限(xiàn)制的手游显(xiǎn)然更受欢迎。“这些游戏起来之后,明显(xiǎn)感觉到(dào)客流少了一(yī)些,我都想去做个游戏推广代(dài)理了。”长春一家棋(qí)牌(pái)室的老(lǎo)板对《21CBR》记者(zhě)说道。
不过就具体的体验(yàn)上来说,手机棋(qí)牌游戏还(hái)是没有(yǒu)线下(xià)的(de)棋牌室来(lái)得爽快,在(zài)体(tǐ)验上难(nán)以复(fù)制实体环境中抓牌、搓牌(pái)等过程,这使得手(shǒu)游只(zhī)是解决了用户的(de)碎片时间(jiān)。就这样,闲徕互娱在(zài)没有进行太多复杂的市场(chǎng)调研的(de)情况下,依靠核(hé)心团队对于棋牌文化(huà)、打牌(pái)行(háng)为的理解(jiě),开(kāi)始(shǐ)研发产品。
外包地(dì)推
主打(dǎ)熟人社交的(de)“房卡模式”,最关键的就是扩大用户量。虽然房卡的价(jià)格(gé)并(bìng)不高,但用户量上来后,盈利也非常可观。
因此,在运营的过程中比拼的就是谁在某个(gè)地方跑得更(gèng)频更快,这样(yàng)才能将(jiāng)用户(hù)吸引住形成社交圈,从(cóng)而难以“弃坑”。
为了圈住用(yòng)户,闲徕互娱采取了相(xiàng)当接地气的做法,在一些乡镇级别的市场,甚至直接选择外(wài)包团队在街上发传单的(de)方式来手把(bǎ)手教人如何玩游(yóu)戏(xì)。“这些外包团(tuán)队都(dōu)是本地人,只有找本地人才(cái)能拓展这(zhè)种熟人圈子(zǐ),所(suǒ)以具体的落地推广运(yùn)营工作都是他们来做。”彭(péng)啸表示。
其实,这(zhè)也是闲(xián)徕互娱从早期依靠员工拉拢(lǒng)亲朋好友玩游(yóu)戏的方式(shì)中总结(jié)出来的,既然是主攻熟人圈(quān)子(zǐ)的产品,那么(me)在推广、教育用户(hù)的时候就必须采取本地(dì)人代理的(de)模式(shì)来渗(shèn)透市场。
“在一些三四线城市(shì)进行推广,其(qí)实是非常容易形成口碑优势的,投入产出(chū)的(de)性价比非常高。”畅唐网络执行总裁潘广乐对《21CBR》记者表示,尽管(guǎn)公司推(tuī)出的产(chǎn)品并没有采用房卡模式(shì),但也要进行针对性的用户推广(guǎng)与(yǔ)教(jiāo)育,深知这其中的门(mén)道,“一两百万元的预算在(zài)三四线城市就有可能打出一些水花来(lái),但(dàn)是如果100万元在一(yī)线城市(shì),也就只能投(tóu)几个站牌广(guǎng)告。”
因此,潘广乐得(dé)出了棋牌游戏90%的(de)推广服务都是没有性价(jià)比的(de)结论,他认为棋牌游戏的(de)推广还是要采取接地(dì)气(qì)的线下(xià)服务,如果能够做到手把手教人玩游戏是最好的。
以“闲来(lái)麻将”为例,采用(yòng)的是免费(fèi)加盟的模式,玩家可以成为(wéi)加盟商,在熟人(rén)和亲朋好友之间进行口碑传播。基于对产品的(de)喜爱(ài),这些熟人既是闲来麻将的玩家,也有可能发展为加盟商,这样(yàng)就形成(chéng)了(le)一个(gè)迅速且稳(wěn)定的(de)玩家培(péi)养机制(zhì)。
按照(zhào)上述模式,加盟商掏腰包从“闲来麻将”获(huò)得房卡,根据统一的报(bào)价要(yào)求出售给(gěi)玩家,其(qí)盈利点是房卡售价的差价(jià),加(jiā)盟商按照一定(dìng)的折扣价格获得房卡,然后按照市场统一(yī)价格出(chū)售房卡给(gěi)玩家,赚取差价(jià)。
这样一来,闲徕互娱可以节省推广费用来快速(sù)吸纳用(yòng)户、扩充游戏流(liú)水,从(cóng)而实现了财务数据(jù)的爆(bào)发增长。根据披露信息,去年上半年,闲徕互娱总资产480万元,净利润(rùn)亏损133万(wàn)元,处于(yú)资不抵债境地。而(ér)截至去年(nián)11月30日,闲徕互(hù)娱的总资产跃(yuè)升至4.11亿(yì)元,净(jìng)利润达2.84亿元。
涉赌风险(xiǎn)
对于棋牌游(yóu)戏来说,“涉赌”是悬在(zài)头上的一把利刃。
实际上,彭啸(xiào)就是以(yǐ)主管风控的角色进入到闲徕(lái)互(hù)娱,专门的风控部门从(cóng)一开始(shǐ)的三(sān)四个人到现在的20多(duō)人规模,从一开始决定做房卡模式时,彭(péng)啸就在预估是否存在相关(guān)的法律风险。
为(wéi)此,彭啸在闲徕互娱的第一款(kuǎn)产品还未正式上线时,就(jiù)查阅了相关的法律法(fǎ)规,设计了一条有关开发运营棋牌游戏的“法律跑道”。房(fáng)卡模式基本上杜绝(jué)了现实货币与(yǔ)虚(xū)拟货币之(zhī)间(jiān)的流通风(fēng)险(xiǎn),不会出现货(huò)币回流(liú)的情况,毕(bì)竟传统的线上棋(qí)牌游戏因为有(yǒu)大量的(de)游戏(xì)币(bì)与资金流通,加(jiā)上银商的暗中操纵,很容易构成赌博。去年下半(bàn)年以(yǐ)来,随着棋牌游戏向地域(yù)性转移,这(zhè)种(zhǒng)赌博形式更容易从线上转向线下,使棋牌(pái)游戏平台成为赌博的(de)渠道。
虽然房卡模式堵住了游戏币产(chǎn)生赌博的可能,但又可能导致了另一种赌博形(xíng)式的出(chū)现:容易让熟人(rén)之间的线下赌博滋生,即在(zài)网(wǎng)上(shàng)通过(guò)房(fáng)卡对战,在线(xiàn)下使用现金对(duì)游戏结果(guǒ)进行赌博分成,而线上(shàng)的棋(qí)牌游戏(xì)平台则变为赌博工具。
“其实公司(sī)的收(shōu)入(rù)来源就是服务费,一两个小时也(yě)就是几块(kuài)钱收入,公司(sī)游戏没(méi)有内嵌任何玩家间的支付功能,如果有少(shǎo)数玩家产生游戏(xì)外的支付行为(wéi),我们是完全(quán)接触不到的,这和做庄(zhuāng)家的赌场是(shì)两回事。”彭啸表(biǎo)示,一些涉(shè)赌行为也许会(huì)带来用户数据、收入流水的提升,但相比随之带来(lái)的法律风险是不值一(yī)提的。
不过,并不排除会有公司的推广、营销员工盲目追求业(yè)绩去纵容、助长赌博行为的(de)形成。为(wéi)了杜绝这种行为(wéi),彭啸主管的风控(kòng)部(bù)门(mén)不断壮大规模,目前已经有20多(duō)人。“公司(sī)层面禁止(zhǐ)赌(dǔ)博行为,暂(zàn)时还没有一例(lì)移送司(sī)法(fǎ)机关(guān),但是已经有开除的个案了。”彭啸坦言。
对此,收(shōu)购闲徕互娱的昆仑万维针对深交所下发(fā)的《问(wèn)询函》进行了答复(fù),表示闲徕互娱的主(zhǔ)要产品和线(xiàn)下运营合(hé)法合规,没有虚拟货币与流通货币的交易设(shè)置,不(bú)具有赌博属性,每月销售房卡数和消(xiāo)耗房卡数基本持平(píng),不存在传(chuán)销属性;2016年下(xià)半(bàn)年业绩(jì)爆发较快,是由于主要产品的活跃(yuè)用户数和付费率超高,构成了稳定的收入(rù)来源。
灰(huī)色(sè)地带
从公安部门的角度来(lái)说,亲朋(péng)好友之间产生的小(xiǎo)额资金输(shū)赢并(bìng)不属于赌博行(háng)为,而是一种娱乐行为(各地对于金额数目有具(jù)体规(guī)定),这就给很多棋牌游戏的推广(guǎng)营销提出了新的挑(tiāo)战(zhàn)——如何甄别赌(dǔ)博行(háng)为(wéi)?
对此,闲徕(lái)互娱、畅唐网络(luò)等拥有相(xiàng)当经营规模的公(gōng)司提出了“绿(lǜ)色游戏”的概(gài)念——禁(jìn)止一切形式的赌博行为。尽管(guǎn)看似有些“一刀切”,但在目前是一种最为理性(xìng)的(de)选(xuǎn)择。
不过,由于闲徕互娱去年业绩(jì)的高速增长直接刺激(jī)到资本层面对于地方棋牌的关注,不少(shǎo)小型创业团队纷纷涌入,为求快速扩大市场(chǎng)规模都采取(qǔ)了一种(zhǒng)相似(sì)的套路:花费十几万元去购(gòu)买游戏代码,然后迅速将(jiāng)产品(pǐn)直接上线,在具(jù)体经营上也是盲目追求业绩(jì),纵容(róng)赌(dǔ)博来扩大规模(mó)。
这种小额资(zī)金往来在客观上可以给游戏带来(lái)一时(shí)的用户时长、用户(hù)规(guī)模(mó)增长,毕(bì)竟棋牌类游戏有竞技性存在,小(xiǎo)额资金可以(yǐ)直接体现用户之间的胜负关(guān)系、竞技水平高低,对(duì)于提升相关体验是有帮助的。
“如果运气好,业务(wù)开(kāi)展得顺利,一个月(yuè)的流水(shuǐ)有几十万元,经营一段时间后迅速离场套现。”一位地方棋(qí)牌运营人士告诉《21CBR》记者,通过快进快出的方式,在相关(guān)涉赌等问(wèn)题没有(yǒu)被曝光之前就迅速(sù)离场,然后再复制到另一个地区(qū)(县城)。
且不说一些(xiē)法(fǎ)律层面的风(fēng)险,光是技术层面的问题就很(hěn)棘手,当棋牌游戏的(de)用户收入积累到一定量级后,很容易遭(zāo)到(dào)黑客(kè)攻击(jī),一旦(dàn)服务器崩溃,用(yòng)户必定流(liú)失(shī),如(rú)果没有(yǒu)自(zì)己的研(yán)发团队,仅靠(kào)高防(fáng)服务器是很难(nán)抵御的。
尽管这种“快进快(kuài)出”的(de)模式(shì)可以让创业者迅速积累财富,但面临的(de)风险同样巨大,在(zài)准备去收割(gē)用(yòng)户的同时,可能也被黑客盯上,一场类似“黑吃黑”的暗(àn)战正等待(dài)着创业(yè)者。
“被黑客(kè)攻(gōng)击应该不算是一个行业潜规(guī)则,抵御(yù)黑(hēi)客攻击是一家公司应(yīng)该具(jù)备的能力,这(zhè)是非(fēi)常重要的一条评(píng)估标准(zhǔn)。”潘广乐坦言,如果采用(yòng)购(gòu)买(mǎi)游戏代码(mǎ)上线、外包(bāo)技术开发团队的模式,遭遇黑客攻击,往往(wǎng)刚进入盈利期便“一夜回到解放前”。
如果有自己(jǐ)的(de)技术团队,提前(qián)安(ān)全布局(jú)和及时(shí)反馈,就不会出现大面积(jī)用户(hù)流失的情况,但这是拥有经营规模、意图长期耕耘(yún)市场的“世界观”。坚持“快(kuài)进快出”模式的团(tuán)队(duì)并不这么认为(wéi):“我(wǒ)们只(zhī)想赚(zuàn)几十万(wàn)的(de)快钱,也没想过要做得像个正规公司。”上述地方棋(qí)牌运营模式人士提到。
消費降级
棋牌(pái)游戏的爆发(fā)增长与其说是(shì)游戏(xì)行业在开拓新领域,倒不如说是三(sān)四线城市的(de)娱乐生活写照。
尽管在(zài)采(cǎi)取房卡模式(shì)之前没有进行过详(xiáng)细复杂的调研,但(dàn)闲徕互娱对三四线城市(shì)用户的手机(jī)应(yīng)用情况进行了深(shēn)入(rù)研究,发现与一线(xiàn)城市用户的手机应(yīng)用情况大为不同。
“一线城市(shì)很多人都不太用的APP,却在三四线城市(shì)甚至是农村市场特别火(huǒ),最典(diǎn)型的就是快手。”彭啸(xiào)说。
在彭啸(xiào)看来,过于复(fù)杂、烧脑、体现某种情怀价值的娱乐方式在三(sān)四线城(chéng)市(shì)并没有(yǒu)得到本质上的提升(shēng),那里的用户更(gèng)愿意(yì)接受(shòu)一些简单直接的娱乐方式,棋牌(pái)游戏的容易上手与(yǔ)身(shēn)边生活息息相关。
“其实在没有票补后,院(yuàn)线(xiàn)的生意就差了不少,价(jià)格对于观众看电影这种事情的影响很大(dà),并不像一些(xiē)经济(jì)发达(dá)地(dì)区,看电影(yǐng)已经成为一种生活方式(shì)。”东(dōng)北某县城的院线经理对(duì)《21CBR》记者表(biǎo)示,35元对于电影票是一个“分水岭(lǐng)”,除(chú)了一些(xiē)好莱坞的(de)重(chóng)磅作品(pǐn)外,普通电(diàn)影一旦票价超过这个数字,就(jiù)会明显感觉到上(shàng)座率的缺失,“窝在(zài)家里(lǐ)看(kàn)直播、打游戏倒是更适(shì)合(hé),因为可以直(zhí)接进行社交互动,用电影来表达情(qíng)怀进行互(hù)动的门槛(kǎn)还是挺高的。”
包括(kuò)彭啸(xiào)在(zài)内的很多(duō)棋牌游戏从业者都发现,那些(xiē)三四线城市用(yòng)户(hù)的手机应用率其(qí)实很低,尽管他们都(dōu)已经使用(yòng)了(le)智能(néng)手机,但手机里除(chú)了微信、QQ、微博这些特别高频的应用外(wài),其(qí)他细分领域的APP并(bìng)没(méi)有(yǒu)得到充分普(pǔ)及,“除了直播这些比(bǐ)咱(zán)们(men)要多之外,其(qí)他类(lèi)型(xíng)APP并没有得到(dào)充分利(lì)用,很多用户去买电影票还要打开支付宝和微信,然后通过那里的(de)链(liàn)接去线上购(gòu)票,不(bú)会像咱们直接下个淘(táo)票票。”彭(péng)啸说(shuō)。
而且,棋牌游(yóu)戏用户的手机终端(duān)以OPPO、VIVO这些在三四线城市线下渠道铺设得比(bǐ)较完善的品牌居多,其中OPPO与VIVO合计已(yǐ)经达到了约38%的(de)占有(yǒu)率(lǜ),“三四线城市(shì)的娱乐(lè)生态,与发达地(dì)区是两(liǎng)种(zhǒng)状态。”潘广乐对此(cǐ)表示,“看看这些(xiē)手机品牌的(de)分布情况(kuàng),基本可以感知(zhī)三四线城市所需要的(de)娱乐产品大概是什么(me)样子。”
根据CNNIC发布的《2016年第39次中(zhōng)国互联网络(luò)发展状况(kuàng)统计报告》,农村网民在即时通信、网络娱乐(lè)等基础互联网应用使用率(lǜ)方面(miàn)與城镇地(dì)区差别较小,差(chà)异率在4个百分点左右(yòu);但在网购(gòu)、支付、旅游预订类应用上(shàng)的使用率差异达(dá)到20个(gè)百分点以(yǐ)上,说(shuō)明娱乐、沟通类基础应用依然是拉动(dòng)农村人口上网的主要应用。
也就是说(shuō),这些棋(qí)牌游戏在本质(zhì)上提升了三四线城市手机用户的手机(jī)使用频率,艾瑞咨询提供的《2017年中国地方特色棋牌游戏(xì)行业报(bào)告》显(xiǎn)示,棋牌游戏用户的娱乐行为以视频(pín)、社交(jiāo)类活动(dòng)最为(wéi)常(cháng)见(jiàn),半数用户玩线下棋牌,去院线观(guān)看(kàn)电影(yǐng)尚不能单独成为某种(zhǒng)行(háng)为习惯,只能和看电(diàn)视合并在一起计算,而线(xiàn)上直播、线上视频均单(dān)独划分成为体系(xì)存在。
“其实,我们(men)就是通过一步(bù)一步(bù)的经(jīng)营,把互联网的娱乐方式带到(dào)田野里。”彭啸表示,随(suí)着华为(wéi)、小米(mǐ)等(děng)品牌开(kāi)始效法OPPO、VIVO采取手机下(xià)乡计划,地方(fāng)棋(qí)牌游戏还会得到进一(yī)步(bù)的(de)拓展,“它们只是提供(gòng)了(le)手(shǒu)机这个硬件(jiàn),里面(miàn)的内容(róng)还是(shì)需要我们来丰富,游戏是非常重要的一个内容组成(chéng)。”
欧陆娱乐科技致力于棋(qí)牌(pái)游戏开发(fā)16年,在海内外棋牌市(shì)场都有口皆碑。近两年海外棋(qí)牌、休闲游戏市(shì)场爆(bào)发,欧陆娱乐为(wéi)包括美国、菲律宾(bīn)、泰国、柬埔寨、新加坡等(děng)多个国家的棋牌运营商进(jìn)行产(chǎn)品研发(fā),在当地都获得(dé)了不错的(de)成绩。
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