即使宅家半年,也有(yǒu)商家惦记着你口袋里的钱。
疫情期(qī)间,线(xiàn)下棋牌室的(de)关闭,让上网打麻将、斗地主成(chéng)为不少人的休(xiū)闲娱乐方式。这对(duì)各线上棋牌游戏(xì)公(gōng)司而言,是一(yī)次千(qiān)载难逢的“赚钱机会”。
上(shàng)半年(nián),有公司(sī)就(jiù)“大手笔”推(tuī)出了(le)53款新麻将游戏玩法,12款新扑克游戏玩法等,变出(chū)无数个“诱惑”让你“入坑”,相(xiàng)关注(zhù)册用户数大增60%以上;有公司游戏(xì)业务“赚钱(qián)太多”,毛(máo)利(lì)达到90%以上,甚至超越游戏大厂,向公司员工进行“股权激(jī)励”,大肆派钱。
打麻将、斗地主,虽(suī)然总(zǒng)感觉上不(bú)了台(tái)面(miàn),政策上面临(lín)各种(zhǒng)限制,市(shì)场上也因(yīn)为涉赌而问(wèn)题多多(duō),但作(zuò)为中国人最接地气(qì)的休(xiū)闲娱乐方式,依然(rán)显现着强大的粗狂生命(mìng)力。
赚(zuàn)钱能力“超大厂”
“公司产品《小美斗地主》于2020年1月11日正式上线, 在2020年(nián)春节期间在ioses游戏免费(fèi)榜排名第一。”这是姚记科技(jì)于2020年(nián)半年报中的一(yī)句话。
姚(yáo)记科技于(yú)1994年成立于上海,做扑克牌起家,归(guī)属于印(yìn)刷业,2011年(nián)8月在深(shēn)交所上市,有“中国扑克(kè)上市第一股”之(zhī)称。
2018年(nián)起,姚记科(kē)技通(tōng)过相继(jì)收购成(chéng)蹊科(kē)技(jì)、大(dà)鱼竞技等游戏公司,进军“大娱乐”,业(yè)务成(chéng)功(gōng)实(shí)现华丽转身。其公(gōng)司发展(zhǎn)路(lù)径,倒和(hé)当(dāng)年从花(huā)札(日本的一(yī)种纸牌(pái))转(zhuǎn)向玩(wán)具以及电子游戏产业的任天堂有几分相(xiàng)似。
棋(qí)牌(pái)游戏可比(bǐ)它原先(xiān)做(zuò)的扑克牌挣(zhèng)钱多了。
据其(qí)2020年半年报显示,姚记科(kē)技上半(bàn)年实现营收进账10.2亿元。其(qí)中扑克牌毛利(lì)只有25.18%,但它游戏业(yè)务毛利达到了96.12%。更加幸运的是,如(rú)今(jīn)扑克生产及销(xiāo)售已经被姚(yáo)记科(kē)技“掰扯”到(dào)占公司营收不足4成,游戏业务(wù)已(yǐ)经占到(dào)了6成。
有了钱,员工就有了盼头。该公司上半年就顺利通过了(le)2020年(nián)股票期权激励计划,授予(yǔ)对(duì)象权益总计(jì)522万份,首批“获益者(zhě)”就包括82位中层(céng)核心骨干。
行(háng)业内“笑呵呵(hē)”的不只是姚记科(kē)技一家(jiā)。
开发了(le)“微(wēi)乐江(jiāng)西(xī)麻将”等及斗(dòu)地(dì)主游戏(xì)的家乡互动(厦门),“赚(zuàn)起钱来”也展现了福建人的商(shāng)业敏锐度。
上半年(nián),这家公(gōng)司“大(dà)手笔(bǐ)”推出了53款新麻将(jiāng)游(yóu)戏(xì)玩法,12款新扑克游戏玩法等(děng),用“新鲜”带(dài)来了一大(dà)波“尝鲜者(zhě)”。
家乡互(hù)动(dòng)部分游戏
来看看(kàn)这家公(gōng)司的战果吧:
2020年上半年,该公司注册玩家数就较2019年上半年同比增长了62%;
每日600万人(rén)上(shàng)线打游戏,较去(qù)年同期增长了(le)9.2%;
其中480多万人付费,较去年同期增长了21.8%;
收益(yì)3.87亿元,较上年同期同比(bǐ)增(zēng)长45.3%;
毛利也(yě)较去年同期大涨46.1%,整(zhěng)个公司综(zōng)合毛利稳定在77%。
如果说两家公司不(bú)足以说明棋牌游戏公司(sī)的(de)“暴利程度”,那(nà)就(jiù)再(zài)举个“中至科技”的例子吧。
中至科技是(shì)一(yī)家“发(fā)迹”于(yú)江(jiāng)西、靠“搓麻”和“打扑克”起家的(de)棋牌游戏(xì)公司。这家公司牛在已经两次向港交(jiāo)所(suǒ)发起(qǐ)了冲击,但都以(yǐ)失(shī)败而终。但江西老表(biǎo)不服气,于近日向港交所发起了(le)第三次“冲(chōng)击”。
这家研发了205款本土化麻将(jiāng)及扑克玩法的(de)公司之所以这么“豪横”,底气(qì)之一就来源于其(qí)“豪横”的赚钱(qián)能力(lì)。
据(jù)该公司发布的招股说明书显示,从2017年到2020年4年间,该公司毛利率(lǜ)分(fèn)别达(dá)到了90.9%、91.9%、92.4%、94.5%(截止4月30日)。这些挣的钱很多都(dōu)来自于该公司开发(fā)的私人游(yóu)戏(xì)房卡和虚拟产品销(xiāo)售。
那(nà)么,这些棋(qí)牌类(lèi)公司的毛利,在整个游戏行业中处于一(yī)个什(shí)么样(yàng)的坐标呢?
只有(yǒu)比较才能看出端倪。为此,小编(biān)查阅了网易、玩友时代两家公司游戏板块毛(máo)利,进行了(le)“简(jiǎn)单粗暴”的对比。其中,网(wǎng)易(yì)二季(jì)度游戏(xì)板块毛利(lì)为63.8%,玩友时代半年报里(lǐ)游戏板块毛利为65.6%。
较低(dī)的开发门槛和运(yùn)营成本,让棋牌游戏(xì)成为了一(yī)本万利的生(shēng)意。甚至(zhì)于(yú)毫无游(yóu)戏经验的“门外汉”也能通(tōng)过市面上的棋牌(pái)游戏代(dài)开发公司制作一(yī)款游戏。
与(yǔ)此同(tóng)时,棋牌这一游戏品(pǐn)类,又属于非(fēi)消耗性游戏,与(yǔ)二次元、角色扮演等玩法截然相(xiàng)反。在角色扮演类游戏(xì)中,玩家第一次打Boss会感到惊奇,也许还会第二、第三次挑战,但通常不可(kě)能会挑(tiāo)战数(shù)十遍甚至更多。为了保(bǎo)持玩(wán)家的新(xīn)鲜感(gǎn),游戏公(gōng)司必须保持较高频率的内容更(gèng)新。
棋牌游(yóu)戏(xì)却(què)不会出(chū)现内容消(xiāo)耗(hào)的情(qíng)况。鉴于玩家每局拿到的牌和(hé)出牌情况都(dōu)完全不同,面(miàn)临(lín)的(de)战况(kuàng)千(qiān)变万化(huà),根本不(bú)会存(cún)在“没有新扑克加入,玩家会厌倦(juàn)斗地主”的(de)情况。因此,棋牌游戏公(gōng)司也不需(xū)要(yào)花费大(dà)成本投入到(dào)后续更新上。
透过数字简单来看(kàn),棋牌类游戏公司“真的很能挣”。
钱多了(le)做副业
“打麻将、斗地(dì)主(zhǔ)”虽挣钱,但也不能永远坐在牌(pái)桌上。毕竟这个行业,头上悬着政策、市场等诸多不确(què)定之剑。有(yǒu)钱有余力情况下,开辟第二增长曲线成为不少(shǎo)公司的探索方向(xiàng)。
姚记科技就正在积极发力短视频业务。该公司于(yú)6月底召开(kāi)股东(dōng)大会(huì),审议通过收购了其参股公司芦鸣科(kē)技(jì)剩余88%股权。
芦鸣科(kē)技位于上海,主营业(yè)务(wù)为互(hù)联(lián)网(wǎng)营销(xiāo),尤其在短视频营销上颇有着力。
天风证券(quàn)的(de)报告“揭秘(mì)”了(le)这家(jiā)公司的“真身”,称其就是字节(jiē)跳动(dòng)信(xìn)息(xī)流广告买量公(gōng)司,主要为字节(jiē)跳(tiào)动系(xì)APP进行流量经营。
“芦鸣科(kē)技在互联(lián)网营销(xiāo)上有(yǒu)经验优势,能帮助姚记的游戏业(yè)务提升在互联网(wǎng)产业链中的变现(xiàn)能力,从而打造(zào)高成长产业链闭环。”天风证券就姚记(jì)科技的收(shōu)购(gòu)下了(le)这样(yàng)的结论。
实际上,姚记科技与(yǔ)芦鸣科技背后的字节跳动做生(shēng)意已久,前者通过(guò)后(hòu)者来提升用户量及投放效率(lǜ)。
姚记科技旗下诸多游戏产品(pǐn)《鱼丸游戏 (2014)》、《姚记捕鱼(2018)》(《捕鱼炸翻天》)、《小美斗地主(zhǔ)(2020)》、 《指尖捕(bǔ)鱼(2020)》等在头条系买量经验丰富(fù),其(qí)中字节(jiē)跳动(dòng)独家(jiā)代理(lǐ)的(de)《小美斗地主》在今(jīn)年1 月的广(guǎng)告投放就位于手游排(pái)行(háng)榜 TOP20之列(liè)。
此外(wài),姚记科技收(shōu)购芦鸣(míng)科(kē)技,除了被认为(wéi)能(néng)为游戏产品进行(háng)“效果营(yíng)销”外(这一(yī)直是姚记科技想要(yào)发力的重点),还被(bèi)前者(zhě)寄予了(le)参入到(dào)时下(xià)火(huǒ)热的短视频(pín)营销(xiāo)市场的“野望”。
目前,互联网(wǎng)营销(数字(zì)营销)业务占姚记科技整体业务板块(kuài)的3.78%。“2019 年中国短视(shì)频行(háng)业规模为1302.4亿(yì)元,增长(zhǎng)率达178.8%,预计(jì)2022年短视频(pín)行业市(shì)场规模将达到3860.7亿。”姚记(jì)科技(jì)在2020年财报中这样描(miáo)述(shù)这(zhè)一行(háng)业的前景(jǐng)。
除了姚记科技外,禅游科技、昆仑万维等公(gōng)司也在(zài)积极寻找(zhǎo)第二业(yè)务增(zēng)长曲线。
在2019年的年报中,禅游科技就指出(chū)正在(zài)积极发展广告业务。在过去一年中,它加大了与字节跳动、腾讯广告方面的合作,旨在“通过信息流及互动(dòng)广告等多种创新展示形式”来提升变现能力。2019年,禅游科技(jì)实现广(guǎng)告收入(rù)3.07亿元,同比增长316.7%,占总收入的46.4%。
昆(kūn)仑万维在(zài)今年上半年,除了借(jiè)助闲徕互娱继(jì)续(xù)发力游(yóu)戏市(shì)场外,还通过投资,在(zài)人工(gōng)智能医疗(liáo)、即时零(líng)售和(hé)配送、浏览(lǎn)器业务等领域扩大业务版图,实(shí)现业务多样化。
闲徕互娱部分游戏
4月(yuè),昆(kūn)仑万维出资人民币(bì)3000万元(yuán)投资科亚医疗,取(qǔ)得后者2.42%的股权。科(kē)亚医疗是全球唯一一家同时具有中国(guó)NMPA、欧盟CE、美国FDA 三重认证的AI医学(xué)影像企业。5月,昆仑万维(wéi)发起设(shè)立昆(kūn)仑(北京)互联网(wǎng)智能产业投资基金(有限合伙),投资方向(xiàng)包括(kuò)互联网、人工智能等,投资对象(xiàng)为具有一定增长潜力、处于(yú)成长(zhǎng)期的企业。
业(yè)内人士指出,棋牌游戏公司寻求多元化发展(zhǎn)之路,背后有两(liǎng)大背景。一是全国游戏用户增速趋缓,需要在新的(de)赛道寻找新的增长点。
据中国音像(xiàng)与数(shù)字出(chū)版(bǎn)协(xié)会发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示(shì),中国游戏市场虽(suī)然规模还在扩大,但今年上半年,全国游戏用(yòng)户规模同比(bǐ)只增长了1.97%,即增加了约1271万人,总(zǒng)数为6.6亿(yì)人,增(zēng)速创近6年来新低。
二是棋(qí)牌游戏类在整(zhěng)个游戏行业中终究是(shì)小众。据上述报告显示,棋(qí)牌类收入只占游戏盘子的1.98%,要想(xiǎng)获得持续发展,需要不断扩张营运基盘,找到新的增长点才(cái)行(háng)。
更为(wéi)重要的是,“涉赌”一直(zhí)是棋(qí)牌游戏身(shēn)上摆脱不(bú)了的标签。对这(zhè)些上市公司来说,这就像一颗不知道会(huì)不会爆(bào)炸,何时会爆炸的地雷(léi)。
何(hé)处是正途
作为(wéi)中国土生土长的娱乐(lè)项目,棋(qí)牌游戏(xì)拥(yōng)有广泛的群众基础(chǔ),和旺盛的(de)市场需求。然而,这个行业发(fā)展(zhǎn),却并不(bú)那么一帆(fān)风顺。
过去半(bàn)年,就在棋牌游戏行业头部公司迅猛发展的另一面,也有(yǒu)不(bú)少(shǎo)棋(qí)牌游(yóu)戏(xì)公司纷纷停服,其中就包括(kuò)《贵州麻将》、《巴蜀茶馆(guǎn)》、《胡来了麻(má)将》、《黔友(yǒu)贵州(zhōu)麻将(jiāng)》、《全(quán)民棋牌》等。
业内人士分析,疫情发生早期,各地方棋牌游戏“一哄(hǒng)而上”,向市场大力(lì)供给。而随着复工复产,以及(jí)线(xiàn)下棋牌(pái)室重(chóng)新(xīn)开张营业,玩家流(liú)失,导致“由盛而(ér)衰”。
这里不得不提到(dào)这个行业的一个表征就是“挣快钱”。在时下的中国(guó),开发一款棋牌游戏并不难。有(yǒu)了(le)产品之后,不少厂家往往采(cǎi)取“房(fáng)卡+地方棋牌”的营运模式,快速吸(xī)引玩家,孵化1到3年后再高价卖出。而为了“快”,不少厂家(jiā)不惜涉(shè)赌,铤而走险。
鉴于这种状况,2019年以来,国家相关(guān)部分(fèn)对涉赌棋牌游戏进行了清理整顿,腾讯等主动下架(jià)德(dé)州(zhōu)、炸金花等,一(yī)度让棋牌类游戏(xì)市(shì)场(chǎng)进入深度(dù)调整,直(zhí)至(zhì)今年(nián)疫情发生,棋牌游戏(xì)才(cái)又迎来了一(yī)次(cì)转机。
不过,鉴于现状和未来,国家对棋(qí)牌游戏总体上仍然是加强(qiáng)监管之(zhī)势(shì),版号仍然(rán)是决定棋牌(pái)游(yóu)戏行业发(fā)展的(de)一张(zhāng)关键(jiàn)牌。有报道称,2019年全国拿到版号(hào)的游戏仅(jǐn)1500余(yú)款,但其中(zhōng)拿到版号的棋牌游(yóu)戏为0。
因此,许多棋牌游戏公司开始放弃(qì)登陆应用商店,通(tōng)过线下(xià)定(dìng)点(diǎn)推(tuī)广的方式来把游戏(xì)分发(fā)出去。
在(zài)一些三四线城市内(nèi),经常会看到(dào)各种地方棋牌游戏的广告以及下载二维码(mǎ)。因为同一种棋牌,不同城市的玩法规则其实有不小差异。绝大多数棋牌游戏产(chǎn)品,其实(shí)是只为某座城市的玩家服务(wù)的(de)。通过地推(tuī)以及(jí)熟人圈子(zǐ)裂变,往(wǎng)往也能取(qǔ)得不错的收入。
但这一模式明显存(cún)在(zài)法律风险(xiǎn),对已经上市(shì)的棋(qí)牌游戏公司来说未(wèi)必是个好选择。
不过(guò),也(yě)不用(yòng)就此“悲伤(shāng)”。据(jù)官方的《2020年(nián)1-6月中国游戏产业报告》对行业的预测,接下来中国游戏(xì)产业将加速向精细化、精品(pǐn)化(huà)转变(biàn),内容品质(zhì)更加绿色(sè)、健(jiàn)康(kāng)、优质,游戏产品数(shù)量虽然下降,但产(chǎn)品质量和(hé)收益将持续提高。
这也给(gěi)行业带来了一个清晰信号(hào),棋牌游戏本身并(bìng)没有“罪(zuì)”,有罪的只是“涉赌”。只要政(zhèng)策清晰(xī),中国棋牌游戏行业就还有(yǒu)发展空间。
欧陆娱乐科(kē)技致力于棋牌游戏(xì)开发16年,坚信 只(zhī)有绿色、健康的棋牌游戏才是行业未来 。作为棋牌从业(yè)者(zhě),更应该(gāi)恪守行业守则(zé),遵守法律法规,用正(zhèng)确的方式,向世(shì)界弘扬(yáng)我(wǒ)国传(chuán)统棋牌文化 。
想开发(fā)一款迅速(sù)盈利的棋(qí)牌游戏,欢迎咨询(xún)热线电话: 400-000-7043
扫(sǎo)码添加资深棋牌顾问
本文版权归欧陆娱乐所(suǒ)有,如若转载请注明出处