产业(yè)的创新发展(zhǎn),正(zhèng)在不断为(wéi)社(shè)会治理带来新的话题(tí)。
在疫情之下逆势增长的游戏产业领域,电子棋牌这一曾经(jīng)被有关部门勒令整改的(de)产业,再次迎来发展的春天,引发新一波关注热潮。
在近(jìn)日(rì)举行的第十二届创新中(zhōng)国论坛上,甚至专门以电子棋(qí)牌(pái)的(de)商业模式创新(xīn)为切入点,探讨(tǎo)“产业创新发(fā)展与治理体系建设(shè)”这一(yī)宏大(dà)主题。
复旦大学教授(shòu)、第十(shí)二届(jiè)全(quán)国政协常委葛剑雄在发言中(zhōng)指出(chū),电子棋牌带来的负(fù)面影响,不是游戏本(běn)身,而(ér)是需要被打击的(de)**行为。“监管部门(mén)要做的是消除(chú)利(lì)用(yòng)棋牌游戏来进行**的行为,比如从(cóng)货(huò)币(bì)的(de)运(yùn)作方(fāng)面入手严厉打击(jī)币商。”
创新(xīn)助力游戏发展,电子竞(jìng)技大有可为
中国音像与数字出版协会技术(shù)总监张晓明坦(tǎn)言,诸如未成(chéng)年(nián)人沉(chén)迷游(yóu)戏、过度消费、网络(luò)纠纷等问题(tí),都在严重影响(xiǎng)着中国游戏产业的整体形象。
不过(guò),游戏的正(zhèng)能量也同样(yàng)明显。根据中(zhōng)国音数协游戏工委的统计,仅在今年疫情期间(jiān),投入援助(zhù)的会员单位超过(guò)80多家(jiā),合计(jì)捐(juān)款(kuǎn)捐物20亿元。游戏企(qǐ)业(yè)还及(jí)时推出抗疫(yì)的公益(yì)游(yóu)戏40多款,利用游戏的多元交互特征传递爱心(xīn)。
疫情为游戏带来(lái)了新的发展。2020年1月至6月(yuè),国内市场(chǎng)营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%;中国自主研发游(yóu)戏在海外(wài)表现良好,市场(chǎng)营销收入(rù)75.89亿美元(约(yuē)合533.62亿元人民(mín)币),同比增长6.32%,继续保持快速增长(zhǎng)势头。
疫情(qíng)还为游戏(xì)按下了科技创新的(de)加速键。得益于5G的高速度和(hé)低时延特点,2019年诞生的(de)云游戏第一次崭露头角(jiǎo):根据中国音数协游(yóu)戏(xì)工(gōng)委《2020年1-6月游(yóu)戏(xì)产(chǎn)业报告》统计,2020年1月至6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿(yì)元,同比增长79.35%。2020年中国云游戏产业行业(yè)报告显示,2020年全球云游戏(xì)市场(chǎng)销(xiāo)售收入约为35亿元人民币,到2023年,市(shì)场销售(shòu)规模(mó)预计达到260亿元人民币,到2030年有望突(tū)破1000亿(yì)元,全球科技网络企业和游戏(xì)企业纷纷布局(jú)云(yún)游戏市场(chǎng),市场潜力巨大。
张晓明说(shuō),受到明显(xiǎn)新兴技术驱动的领域是电子竞技。“作为(wéi)数字产(chǎn)业的核心之一,电竞这种特殊的载体(tǐ),决(jué)定了其与5G、云计算、云游戏以及(jí)人(rén)工智(zhì)能等(děng)新兴技术(shù)有很强的融合性。”
据(jù)张晓明介绍(shào),目前为了更好(hǎo)地训练(liàn)电(diàn)竞选手在复(fù)杂对战(zhàn)环(huán)境下的(de)应变性,将AI作为电竞选手(shǒu)的(de)陪(péi)练和(hé)数据分析师(shī)越来越普遍,“AI可(kě)以无限制地采集和分析已(yǐ)知所(suǒ)有的电竞赛事对战数据(jù),同时依托强大的大数(shù)据(jù)帮助选手实时解析战术策略,做出成百上千种不同的训练套路,极大地丰(fēng)富了选手的战术打法”。
张晓明判断,未来(lái)依托5G、AI等新兴技术,整个电竞产业链将颠(diān)覆原有的形态,摆脱(tuō)线下场地的约束(shù),让(ràng)观众直接参与到比赛之中(zhōng),甚至(zhì)与选手(shǒu)进行互动。“这(zhè)些(xiē)都将(jiāng)为电竞行(háng)业衍生(shēng)出传统体育不(bú)具备的商业形式。”
币商介入筹码变现,模式(shì)带来灭顶之灾(zāi)
“电竞+棋牌”,成为棋牌发展中出现的一个新(xīn)的(de)商(shāng)业模式。
据天神(shén)娱乐公司副总经理(lǐ)李燕飞介绍,棋(qí)牌行业的发展曾经非常迅猛(měng),直(zhí)到(dào)2018年(nián)开始遭到重创。一些棋牌厂商希望提高产品的黏性和竞技性,结果(guǒ)“剑走偏锋,误(wù)闯了偏路(lù)”。
2016年(nián)到2018年,很多厂商(shāng)开始引入**模式。依据法律(lǜ)规定(dìng),游戏中的虚(xū)拟货币不能双向兑换,如果(guǒ)兑换,就变成了(le)**。“很多(duō)厂商就在这一块动心思了,他们想(xiǎng)到(dào)了把币商接进来。什(shí)么是(shì)币商(shāng)?就像国外的赌场旁边会有一个兑换(huàn)筹码的前(qián)台(tái),玩家可以通过消耗现(xiàn)金(jīn)来(lái)买筹码,去赌场里面进行游戏,如果输光了可(kě)能(néng)就没有筹码了,如果赢了(le),就可以把这些所(suǒ)得(dé)在(zài)前台兑(duì)换成现金(jīn),币商就是提供了这样一个服务。”
正是因为(wéi)币商的触动,相当于有了(le)一(yī)个变现的(de)通路,把后端所有的(de)逻辑(jí)变(biàn)成了**的思路,用户在线(xiàn)上对局的情(qíng)况下,变成了一种财富的(de)转移。整个模(mó)式由(yóu)此变成了**。所谓的竞技性由此成(chéng)为用户对**的一种渴望。
“这个(gè)模式赚(zuàn)钱赚得多,导致很多不法商家,通过这(zhè)样的方式开始牟取暴利,把(bǎ)**这样一个模(mó)式(shì)越做越大(dà),不正之风开始弥(mí)漫(màn)在整个棋牌游戏行业。”李燕(yàn)飞(fēi)强(qiáng)调(diào),棋牌由此变成了一种**的工(gōng)具。
这种践踏法律底线的模式(shì),势必会受到监管的重拳出(chū)击。在2018年,不少这样的企业纷纷爆雷。“在(zài)2017年(nián)到2018年,整个(gè)电子棋牌(pái)市场规模下降了27.6%,有(yǒu)的企业在股市上非常(cháng)惨,整个(gè)市(shì)值不叫腰斩(zhǎn),而是下滑(huá)了90%。”李燕飞指出,**给这个行业带来灭顶之灾(zāi)的(de)同时,也给棋(qí)牌扣上了一个不好的帽(mào)子。
监(jiān)管(guǎn)重拳出击,但(dàn)也给这个行业留了一定的空间,因此在许多棋(qí)牌(pái)游戏商看(kàn)来,这(zhè)是(shì)一个“适度的(de)监管”。李燕飞举例(lì)说,以前有的版号并未被取消掉,这(zhè)也是(shì)给棋牌(pái)行业一(yī)个(gè)自我(wǒ)提升、自我思考、自(zì)我反省的机会,通过以前的一些问题(tí)能够想到一些新的模式。例如,“娱乐+电竞”的模式克服了(le)电(diàn)子棋牌过(guò)去2.0版本(běn)涉赌、成瘾(yǐn)、耗时、致贫(pín)等弊端,走出一条绿色可持续发展新路径。
游戏(xì)合规非常重要,网络**必须(xū)严打
“曾经(jīng)出现问题的游戏品种(zhǒng),通(tōng)过注入了电子竞(jìng)技的正能(néng)量(liàng),可(kě)以引导(dǎo)棋牌游戏正向发展。”清华大学经济管(guǎn)理学院商业模(mó)式(shì)创新(xīn)研究中心主任朱(zhū)武(wǔ)祥说。
在新模式中将棋(qí)牌与(yǔ)**作出完全的切(qiē)割,无疑是必须的,这也是当下(xià)必须解决的问(wèn)题。
原国家新闻出版(bǎn)总(zǒng)署副署长石峰表示(shì),通过(guò)对电子棋牌产业中“问题产品”治理整顿的研讨,探索具有科学(xué)性和前(qián)瞻性的治(zhì)理(lǐ)体(tǐ)系,在政策导向(xiàng)和舆论导向上,以及在企业微观(guān)主体(tǐ)、公众和玩家等方面的认知(zhī)上达(dá)成共识,形成良(liáng)好(hǎo)的、支(zhī)持创新的(de)产业生态环(huán)境,进(jìn)而(ér)促进电子棋牌产(chǎn)业在经济(jì)效(xiào)益和社(shè)会(huì)效益上步入良性循环的健康(kāng)发展轨道(dào)。
葛剑雄说,棋(qí)牌带来的负面影响,不是(shì)游戏本身,而(ér)是需要被(bèi)打击的**行(háng)为。棋牌游(yóu)戏在(zài)发(fā)展过程中确实有过负面影响(xiǎng),尤其是(shì)被扣上(shàng)了(le)**的帽子,但(dàn)这不是电(diàn)子(zǐ)棋牌出现之后才有(yǒu)的问题,利(lì)用棋牌**的行为自古就有。“事实上任何有可能产生两个(gè)或者两个以上结果的事物(wù),都可以用于**。剪刀石头布(bù)可以赌(dǔ),扔(rēng)硬币可以赌,奥运会足球(qiú)、诺贝尔评奖都可(kě)以成赌注,将所有被用于**的事物禁止是不(bú)可能的,也是(shì)不可取的。”
葛剑雄强调(diào),棋牌本身是无害的,只是被不法(fǎ)分子(zǐ)用来当做**的工具,但是棋牌游戏本(běn)身可以通过一些创新来远离**。监管部门要做的(de)是消除(chú)利用棋(qí)牌游戏来进行**的行(háng)为,比如从(cóng)货币的运作方面(miàn)入手严厉打击币商(shāng)。从整个社会(huì)治(zhì)理来讲,让棋(qí)牌远离**取决(jué)于社会的教(jiāo)育,包括家(jiā)庭教育、学校教(jiāo)育和(hé)社会教育,从(cóng)小教育青年少远离(lí)**,树(shù)立正确的价(jià)值(zhí)观;从(cóng)企业创新角度来讲,创新玩法和形式(shì),让(ràng)棋牌有(yǒu)趣(qù)好玩是关(guān)键。
中国人民(mín)大(dà)学法学院证(zhèng)据学研究所副所长(zhǎng)刘品新说,网络游戏产业良性发展的(de)一个重要问题是解(jiě)决刑事合规的问(wèn)题,而在刑事合规里面,最有特(tè)色的就是网络**。
网络游戏与(yǔ)网(wǎng)络**的界(jiè)限如何判断(duàn)?刑法第三(sān)百零三条强调以盈利为目的,聚众或(huò)者(zhě)以**为业(yè)。
“这就把(bǎ)**行为跟一般(bān)的游戏行为(wéi)区分开了。”刘(liú)品新说,最高(gāo)人民法院《关于办理**刑事(shì)案(àn)件具体应(yīng)用法律若干问(wèn)题的解释(shì)》第九条也对此特别(bié)进行了细(xì)化(huà),可以概括为(wéi)三个要点:以盈利为目的(de);财(cái)物为赌(dǔ)注(zhù);以**的(de)方式把财务进行不合(hé)法(fǎ)的分配。
刘品新补充说(shuō),有没有第三(sān)方(fāng)的参与,社(shè)会危害性,都是判断的重要标准。
刘品(pǐn)新认(rèn)为,要厘清网络**和网络竞技(jì)的界限,制(zhì)定规则,引领(lǐng)行业的正常(cháng)发展。如(rú)果有行业协会,应该主导制定相关的行业指引(yǐn);如果(guǒ)有龙头企业(yè),应在自己的企业(yè)里设(shè)立合(hé)规部门(mén),坚决把网络**和其他(tā)的网络犯罪风险点去(qù)掉。
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