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    波克城市徐仁彬(bīn):我把游戏做成(chéng)上海营收前(qián)二十的互(hù)联网企业
    发布时间:2020-07-31 16:33编(biān)辑:欧陆娱乐管理员来源:深圳市欧陆娱乐科(kē)技
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    我(wǒ)是85后,在上海生活(huó)18年(nián)、创业16年。我创立的游(yóu)戏(xì)品牌(pái)“波克城(chéng)市”,今(jīn)年成为上海营收前二十名的互联网(wǎng)企业之一。

    今年(nián)是公司成(chéng)立的第十年(nián)。我们(men)渐渐在上海成(chéng)长壮大(dà),在一轮(lún)轮互联网浪潮中(zhōng)谋求转型发展。如今,我(wǒ)们有600多(duō)名(míng)员工(gōng)、超过(guò)40款游戏产品,注册用户4亿,日活(huó)跃用户(hù)600万(wàn)。这几年,我们带着游戏产(chǎn)品在“一带一路”国家出海,海内(nèi)外业务占比约1:1,路(lù)子越走(zǒu)越宽。我们正在(zài)把游戏(xì)和(hé)教育、医疗、体育、公益等(děng)传统行业相(xiàng)融合,希望在(zài)在线新(xīn)经济领(lǐng)域更有社会(huì)价(jià)值(zhí)。

    经历智能手机潮带来的游(yóu)戏行(háng)业大变革(gé)

     我是中国第一代(dài)接触网络(luò)游戏的玩家。那是1998年,互联网浪(làng)潮(cháo)兴起,网络游戏几(jǐ)乎(hū)只有《石器时代》和《传奇(qí)》。记得考上重点高中那年,父亲奖赏一台电脑,我就开(kāi)始潜心“钻研”,一发不(bú)可收拾(shí)。

     2002年年底,我(wǒ)到上海一家(jiā)游戏公司上班,担任研发人员。当时的工作(zuò)很(hěn)单调,主要(yào)是代理国外游戏,我萌生一个想(xiǎng)法,希望创造一款属(shǔ)于中国人的网络游(yóu)戏。

     开始创业是在2004年。创业听上(shàng)去很酷,实(shí)则很(hěn)苦。我们尝试自己研发游戏软件,因为不(bú)是科(kē)班出身,一开始就锁定自己感兴趣(qù)的(de)门类,类似“斗地主”这样的(de)休闲棋(qí)牌小游戏,开发完成(chéng)后(hòu)把运营交给第三方打理。我(wǒ)们那(nà)时候最(zuì)怕周末(mò)和节假日,因为缺技术,游(yóu)戏在线人数一到3000人就宕机,可以(yǐ)说是“人多必挂(guà)”。

     那时候“走”得很(hěn)难,几年来积累了(le)一定资金,我就(jiù)想自己控(kòng)制研发、运营、市场整(zhěng)条产业线。直(zhí)到2010年,我终于拥(yōng)有了自己的品牌——波克城市,我把公司设立在当时扶持游戏行业、商(shāng)务成本又比(bǐ)较低的(de)普陀区天地(dì)软件园。

     创(chuàng)立品牌这条(tiáo)路,是走(zǒu)对了。公司成立短短几个月,我们(men)的游戏在线用户数(shù)就达到了(le)3万(wàn),数字(zì)虽(suī)不(bú)大,但我已经很满足了。之(zhī)后,一款名为(wéi)《捕鱼达人(rén)》的PC游戏颇受(shòu)市场欢迎,有效(xiào)注(zhù)册用户(hù)超过1000万。在(zài)此基础上,我们又(yòu)在2011年创立(lì)了53wan页游平台,有(yǒu)效注(zhù)册用户超(chāo)过3000万。

     我(wǒ)的野心(xīn)并不大(dà),但是互(hù)联(lián)网时(shí)代瞬(shùn)息万变,止步就等于(yú)游戏结束。而我要对(duì)我的产品负(fù)责、也要对用(yòng)户负责,从(cóng)某种程度来说是一直被“推(tuī)”着往(wǎng)前走。

     转型压力(lì)最大的是2013年(nián)。那一年是智能手机元年(nián),游戏市(shì)场随之发生翻天覆地的变化。在(zài)此之前,我一直(zhí)认为休(xiū)闲(xián)游戏的产品周期很长,但智能手机的全面(miàn)普及让PC业务(wù)受到(dào)严重冲击,玩(wán)家(jiā)数量严重下滑、新增(zēng)用户(hù)数极其有(yǒu)限。

     要不要转新业务?盈利情况(kuàng)会怎么样(yàng)?无(wú)数个未知数(shù)当前,我(wǒ)作出(chū)决定:留30%人力维持(chí)原有业务,另(lìng)外(wài)70%人力(lì)分(fèn)为4组,“背水一战(zhàn)”转型手(shǒu)机游戏业务。新产品开(kāi)发了一年多,直到(dào)2015年年初基本(běn)有了雏形,可喜的是,所有(yǒu)项(xiàng)目全部盈利,公司的移动业务营收也已(yǐ)大幅度超过了PC业务。

     公(gōng)司在初期研发过程中曾(céng)多次遇到瓶颈,在市场导向(xiàng)方面缺乏资(zī)源配置,政府部门总是(shì)在最关键的时(shí)候给我们解答疑惑(huò)。成立之初,我们(men)还通过各(gè)级部门的辅导与帮助,拿到了“普陀区科技创(chuàng)新项目”的(de)第一笔(bǐ)扶持基(jī)金,平稳度过(guò)了创业期。

     推动中国游(yóu)戏(xì)行业走向海外

     打过(guò)这一仗,公司(sī)才可以说是渐渐走稳。近(jìn)几年来,我们(men)很幸运,遇上好时候,得到越来越多政(zhèng)策扶持(chí)。

     记得2018年(nián)上海“两会”期间(jiān),政(zhèng)府工作报告提到,落(luò)实(shí)影(yǐng)视、出(chū)版(bǎn)、动(dòng)漫(màn)游戏等(děng)产业(yè)发展扶持政策,启(qǐ)动(dòng)实(shí)施网络文化提升计划。过去(qù)人们(men)对游戏(xì)行业有担心和顾虑(lǜ),现在连政(zhèng)府工作报告都明确写到了游戏,我的内心是温暖的。

     从2016年起(qǐ),波克城市走上了游(yóu)戏出海之路(lù)。我们的目标(biāo)很简(jiǎn)单也很有挑(tiāo)战——推动中国的游(yóu)戏行业走向海外(wài),让中国的(de)文化产品影响更多人。这个决定,既是(shì)出于(yú)商业目的的现实考量,也是为了响应“一带一(yī)路”倡议(yì)。

     一方(fāng)面,我们在印度尼(ní)西亚、马来西(xī)亚、越南等东南亚国家(jiā)已经进入一个比较(jiào)稳定的(de)发展期,推出多款(kuǎn)受到当地不同年龄层受众欢迎(yíng)的游戏产品,其中更有产品进(jìn)入印度尼西(xī)亚当地游戏畅销榜前十(shí),获(huò)得了不俗(sú)的表现。

     另一方面,我们在欧美市场(chǎng)上也不断取得突破(pò)。一(yī)款名为《T Master》的休闲游戏在今年上(shàng)半年短(duǎn)时间内实现了从0到(dào)200万日活跃用(yòng)户的优秀表现(xiàn),目前全球已经累计1800万下载量,其中很大(dà)一部分下载(zǎi)量便来自于北(běi)美、欧洲等发达国家市场。

     疫情期间,中国的制造业企业向全球输出防疫物(wù)资,而漫长的隔离期也让海外市场产生了巨大(dà)的文化娱乐需(xū)求,波克城(chéng)市成功把握(wò)住机会,打(dǎ)入了传统意义(yì)上的强势文化市场。

     我很看好(hǎo)游戏行业的未来。我们(men)计划将战略重点(diǎn)放在“游戏+”应用上(shàng),将(jiāng)游戏和教育、医(yī)疗(liáo)、体育、公益等相(xiàng)融合。在“游戏(xì)+医疗(liáo)”上,我们已(yǐ)经与复旦(dàn)大学智慧(huì)城市研(yán)究中心合作研究棋(qí)牌(pái)游戏对轻度认知障碍的筛查(chá)与康复的方案,设立(lì)了多个课(kè)题;在“游(yóu)戏+公益”上,我们在直接(jiē)捐(juān)款(kuǎn)济(jì)困(kùn)的同时,将扶贫(pín)事业融入游戏产品(pǐn), 发起了“爱,要早一点”这一支持云(yún)南学生健(jiàn)康工程(chéng)的线上早(zǎo)餐捐赠项目,让玩家(jiā)在游戏中(zhōng)参与公(gōng)益,为(wéi)云南(nán)怒(nù)江的孩子捐赠营养早餐……我希望(wàng)游戏能开(kāi)启一篇新的“窗口(kǒu)”,真正让(ràng)这些传统领域在互联网时代(dài)实现突破发展(zhǎn)。

    欧陆娱乐科技致(zhì)力于棋牌游戏开发16年,在(zài)海内外棋(qí)牌市场都(dōu)有口皆碑(bēi)。近两年海外棋牌(pái)、休闲游戏市场爆发,网(wǎng)狐为包括美国、菲律宾(bīn)、泰国、柬埔寨、新(xīn)加坡等多个国家的(de)棋牌运营商进行产品研发,在当地都获得(dé)了(le)不错(cuò)的成绩。

    2020年(nián),欧陆娱乐持续(xù)看好海外棋牌(pái)、休闲(xián)游戏(xì)市场, 招募全(quán)球合伙人 。 接受(shòu) 海外 本土化(huà)棋牌游戏、休闲(xián)游戏定(dìng)制(zhì)以及联合运营(yíng) 业务(wù) 您有任何(hé)海外棋牌、休闲游戏的产(chǎn)品(pǐn)需求,扫(sǎo)码加微信,欧陆娱乐将(jiāng)为您打造(zào)一款(kuǎn)迅(xùn)速盈利的手游产品。

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