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    【棋牌开(kāi)发】2020年海外(wài)主流(liú)纸牌游戏产品运营数据
    发(fā)布时间:2020-07-17 14:25编辑(jí):欧陆娱乐管理员来源:深圳市(shì)网(wǎng)狐科技(jì)
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    与(yǔ)此(cǐ)前提到(dào)过的棋盘类游(yóu)戏一样,纸(zhǐ)牌类(lèi)游戏也(yě)是将传统的纸牌玩法以电子游戏的(de)形式(shì)体(tǐ)现(也包括(kuò)传统的(de)实体集换卡(kǎ)牌)。对于海外手游市场来(lái)说,推广(guǎng)纸牌类手(shǒu)游并(bìng)不是一(yī)件简(jiǎn)单(dān)的(de)事。本文中(zhōng),我们将汇集udonis、GameAnalytics和Sensor Tower等多家(jiā)的数据,对2020年(nián)的海外纸牌(pái)游戏这个细分领域(yù)进行一(yī)次概览。

    2020年海外纸牌手游TOP10

    1.World Series of Poker (Playtika)

    2.Yu-Gi-Oh! Duel Links (Konami)

    3.Pyramid Solitaire Saga (King)

    4.UNO (Mattel163)

    5.Castle Crush (Fun Games for Free)

    6.Live Hold’em Pro Poker (Scientific Games Interactive)

    7.Hearthstone (Blizzard Entertainment)

    8.Solitaire Grand Harvest- Tripeaks (Supertreat)

    9.Solitaire TriPeaks (GSN Games)

    10.Gin Rummy Plus (Zynga)

    谁是(shì)纸牌手游的受(shòu)众

    在我们一般(bān)认知中(zhōng),纸牌游(yóu)戏的主要受众是中老年群体,但事实(shí)并不是这样,实际上(shàng)纸牌游戏也拥有非常多的年轻用户。无论粘性和性别,扑(pū)克等传统(tǒng)纸(zhǐ)牌(pái)游戏的受众(zhòng)群(qún)体是(shì)非(fēi)常(cháng)广大的,而且在手机(jī)上玩的便捷性要远超过实体纸牌。此外(wài),像《Yu-Gi-Oh!》(游戏王)这样(yàng)的集(jí)换式卡牌游(yóu)戏也(yě)是在年轻用户(hù)群体(tǐ)中流行。

    上图为mobiles Games Entertainment推出的游戏(xì)《Three Magic Towers》的部分用户画像,如图所示,这款游戏的受众非常(cháng)年轻(qīng),34%的用户(hù)年龄在18-24岁(suì)之间,其中女性为13%,男性(xìng)为21%;29%的(de)用户(hù)年龄在25-44岁之间(jiān),其中女性为8%,男性为21%。只有(yǒu)少部分用户年龄超过(guò)44岁(suì)。

    关键数据

    次留

    纸(zhǐ)牌手游(yóu)的次(cì)留是比(bǐ)较(jiào)高的,根据GameAnalytics提(tí)供的数据显示,表现一般的纸牌手游次留能够达到30%,而头部纸牌手游次留可以达(dá)到39%。

    七日留存

    经典类(classic)的七日留存相对是较(jiào)高的,而纸牌(pái)手游是(shì)其中最高的细分(fèn)类型之(zhī)一。普通纸(zhǐ)牌手游七日留存最(zuì)高可(kě)达(dá)到(dào)12%,而头部纸牌手游的(de)七日留存达到18%。整体来看,纸牌手游的七日留存很高,仅次于文(wén)字类手游的20%。

    28日留(liú)存

    经典类(classic)是28日留存指标最好的类型,略高于10%,紧随其后的就是纸牌游戏(xì)。其中,普(pǔ)通(tōng)纸(zhǐ)牌游(yóu)戏的28日留存达到6%,而头部纸牌游戏的该指标(biāo)达到10%。

    上述数据仅是用户(hù)留存的平均值,因此在具体实操中(zhōng),一款好的纸(zhǐ)牌游戏可以(yǐ)期待更好的数据,以上文(wén)中提到的(de)《Three Magic Towers》为例。

    如图所示,该游戏一周内(nèi)的留存率(lǜ)情况,其(qí)次日留存高达60.73%,七日(rì)留存则达到(dào)了37.13%。与GameAnalytics提供的纸牌游戏用户留存数据相比(次(cì)日最高(gāo)39%,七日最高18%)要高很多(duō),因(yīn)此(cǐ),一款出(chū)色的纸(zhǐ)牌游(yóu)戏可以有非常(cháng)好的用户(hù)留存,而这对于提升游戏(xì)的盈利(lì)是非常有帮助的。

    平均使用时长

    大多数类(lèi)型的游戏的平(píng)均使用(yòng)时长超过7分钟(zhōng)则(zé)是不错的标(biāo)准,而针对(duì)纸牌游戏来说,头部纸牌手游平均使用时长(zhǎng)为19分钟,即(jí)使是普通的纸(zhǐ)牌手游,其平均使用时(shí)长(zhǎng)也能(néng)够达到9分钟(zhōng)。在该项指标(biāo)上,上文中提到的《Three Magic Towers》达(dá)到31分钟。

    用(yòng)户粘性

    日活跃和月活跃的(de)比率为用户粘性,纸(zhǐ)牌手(shǒu)游(yóu)的粘性(xìng)是所有类型中高(gāo)居第二,普(pǔ)通(tōng)纸牌游戏(xì)的粘性(xìng)高达(dá)20%,而头部纸牌手(shǒu)游的粘性(xìng)达到25%。

    ARPPU

    纸(zhǐ)牌游戏的营(yíng)收能力是比较(jiào)强的,头部(bù)纸牌手游的(de)ARPPU高达(dá)18美金。在classic这(zhè)个领(lǐng)域中(zhōng),纸牌游戏的ARPPU也是最高的。

    ARPDAU

    与以往相比(bǐ),纸牌手游的ARPDAU平均数(shù)由0.03下降(jiàng)到了0.02,不过有(yǒu)些(xiē)类型(xíng)其实并没(méi)有(yǒu)出现这种下降。普通的纸牌游戏(xì)ARPDAU能够达(dá)到0.02美金(jīn),而头部纸牌游(yóu)戏的ARPDAU达(dá)到0.1美金。

    转化率

    由于近(jìn)来(lái)广告变(biàn)现正占(zhàn)据更大比例,因(yīn)此基于内购的付费(fèi)转化(huà)有(yǒu)所下(xià)降。普通(tōng)纸牌手(shǒu)游的付费(fèi)转化约为0.3%,而头(tóu)部(bù)纸(zhǐ)牌(pái)游戏的转化率达到(dào)0.8%。

    欧陆娱乐科(kē)技致力于棋牌游戏开(kāi)发(fā)16年,在(zài)海内(nèi)外棋牌市场都有(yǒu)口(kǒu)皆(jiē)碑(bēi)。近(jìn)两年海外棋牌(pái)、休闲(xián)游(yóu)戏市场爆发,欧陆娱乐为包括美国、菲律(lǜ)宾、泰国、柬埔寨、新(xīn)加坡等多个国家的(de)棋牌运营商进行产品研发,在当(dāng)地(dì)都获得了不错的成绩。

    2020年,欧陆娱乐持续看(kàn)好海外棋(qí)牌、休闲游戏市场, 招募全球合伙人(rén) 。 接受 海外(wài) 本(běn)土(tǔ)化棋牌游戏、休闲游戏定制以及联合运(yùn)营 业务 。您有任何海外棋牌、休闲游戏的(de)产品需(xū)求(qiú),扫(sǎo)码加微信(xìn),欧陆娱乐(hú)将(jiāng)为您打造一款迅速盈利的手游产品。


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