2019年全球博弈类市场规模持续扩张,bingo游戏(xì)继续保持较快增速。数据显示:全球博弈(yì)类(lèi)市(shì)场(chǎng)总收益连续四年同比增长(zhǎng),由2015年(nián)的4300亿美元增长至(zhì)2019年的4950亿美元。随着移动(dòng)游戏的兴起,博弈类游戏逐渐转向线(xiàn)上移动端,凭借Facebook平台导流以及用户高粘性、高ARPU的特性,博弈类(lèi)手游引来快(kuài)速发展期,其中bingo类及社交博弈类增(zēng)长率最高。2019年全球博弈类手游营收同比增(zēng)长(zhǎng)26%至33亿美元,细分品(pǐn)类中bingo游戏取得3亿美元的收入,同比(bǐ)增长33%,营收占比为9.09%。
近几年中国游戏版号审批逐渐常态化,行业政策面得到边际(jì)改善,整体收入(rù)保(bǎo)持平稳增长势(shì)头。中国内地(dì)的游(yóu)戏(xì)市场由四个分部组(zǔ)成:移动游戏、主机游(yóu)戏、客户端游戏及网页游戏。在四个分部中,移动游戏指(zhǐ)于便携式设备操(cāo)作的游戏,玩家通常先(xiān)从互联网(wǎng)下载,然后游玩。由于移动设(shè)备激增使消(xiāo)费者容易接(jiē)触(chù)移动游戏,故移动游戏(xì)市场展现强劲势(shì)头,从细分市场观察,移动(dòng)游戏占整体(tǐ)营销(xiāo)收(shōu)入近七(qī)成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比分(fèn)别降至(zhì)26.6%和4.3%。
智研咨询(xún)发(fā)布(bù)的《2020-2026年中国休闲游戏APP行业(yè)市(shì)场专项调查及投资趋势预测报告》显示:2019年中国游戏市场(chǎng)规模达到(dào)2573亿元(yuán),预计(jì)到2020年末(mò),这一市(shì)场规模(mó)将达2850亿元(yuán)。到2024年(nián),中国游戏(xì)市场规模约4000亿(yì)元。
现如今,游戏正在成(chéng)为叙述中国故事的另外(wài)一种方式,出海淘金已经成(chéng)为了国产(chǎn)游(yóu)戏(xì)的重要营收增长来源(yuán),而(ér)国产游戏企业(yè)也正在(zài)纷纷(fēn)走向海外(wài)市场。中国移动游戏在海外市场影(yǐng)响力(lì)不断提升,欧美(měi)是重(chóng)要出(chū)海市场(chǎng)。2019年中国(guó)游戏海外市场实际销售收入达(dá)115.9亿美元,比2018年增(zēng)长21%。美、日、韩(hán)是中国自主研(yán)发游戏最主要海(hǎi)外市场(chǎng),收入(rù)合计占海外总收入的近(jìn)七成;其中(zhōng),美国市(shì)场占30.9%,日本市场占22.4%,韩国(guó)市场占(zhàn)14.3%。其次为欧(ōu)洲和东南亚(yà)市场。
当前,中国游戏企业通过积(jī)极的海外拓(tuò)展,打造精品原(yuán)创(chuàng)游戏的(de)战略,凭借差异化的产品定位与优良的游戏品质,成功塑造了一批(pī)中国游(yóu)戏(xì)品(pǐn)牌。随着(zhe)国(guó)内游戏企业的(de)出(chū)海战略不断成熟,与海(hǎi)外游(yóu)戏企业、内容平台之间的良好合作(zuò)助推了(le)国内游戏企业专业化、本地(dì)化以及(jí)快速(sù)高效的研发运营体系搭(dā)建。预计(jì)2020年中国游(yóu)戏海外市场实际(jì)销售收入进一步增长。
数据显(xiǎn)示:2015-2018年(nián)海外(wài)游戏市场收入由240.3亿美元逐年增长至(zhì)437.7亿(yì)美(měi)元,复合(hé)增(zēng)长率(lǜ)达22.12%,中国移动游戏海外收入占比由(yóu)11%增长(zhǎng)至15.8%,2019年流水Top100国产(chǎn)移动游戏在美日等国的增长率远高于整体,国产游戏在海外的竞争(zhēng)优势可(kě)见一斑,其(qí)中美(měi)国(guó)市场增长率最高,为59.3%,其次分别为为英国(guó)的(de)56.7%,日本(běn)的35.3%,德国(guó)33.9%,韩国12.6%。
2019年流水Top100国(guó)产移动游戏在美日等国的增长率远高于整体,国产游(yóu)戏(xì)在海(hǎi)外的(de)竞争(zhēng)优势可见一斑,其(qí)中美国市场(chǎng)增长率最(zuì)高,为59.3%,其次分别为为英国(guó)的(de)56.7%,日本(běn)的35.3%,德(dé)国33.9%,韩(hán)国12.6%。
博弈类游戏是重要出海品类,流水收入表现出色。由于国内游戏版号(hào)收(shōu)紧以及在以美国为(wéi)代表的(de)国(guó)外(wài)市场上博弈(yì)类游戏地位较高,国(guó)内游(yóu)戏厂商选择将出海市(shì)场作为(wéi)博弈类类游(yóu)戏的发力点(diǎn)。2019年全球移动游戏市(shì)场上博弈类游戏(xì)以1%的游戏时长占据(jù)了(le)6%的用户支出(chū),数据显(xiǎn)示,2019年博弈类游戏在流水Top100的出海游(yóu)戏总水中(zhōng)占比5.8%,排名第4,仅(jǐn)次于策略、射击(jī)等重度(dù)游戏,在(zài)美国手游市场(chǎng),博弈类游戏是最畅销的(de)品类之一,2019H1,出海美(měi)国的收(shōu)入Top20中(zhōng),博弈类以15%的(de)数(shù)量占比取(qǔ)得了(le)23.4%的(de)收入。
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