顾名思义,真(zhēn)金(jīn)游戏就是“能玩钱”的游戏。这(zhè)是目前在印度爆火(huǒ)的线(xiàn)上(shàng)游戏(xì)创业类型(xíng)。据(jù)欧陆娱乐了解,目(mù)前(qián)在印度做“真金游(yóu)戏”的(de),很大一部(bù)分(fèn)就(jiù)是前两年在印(yìn)度做“现金贷(dài)”的(de)那批人。受疫情(qíng)影响,印度(dù)自今年3月25日开始锁国,经济活动几乎停滞,相对应的,现金贷坏账率持续(xù)走高,而(ér)代表(biǎo)线上娱乐需求的真金游戏,市(shì)场份额则不(bú)断提升(shēng)。
在这种背景下,很多在印度的“现金(jīn)贷”创业者为了(le)不至于赔(péi)的太惨(cǎn),肯定要(yào)寻找其他赚钱(qián)的项目,而真(zhēn)金游戏无疑是(shì)现阶段最合适的(de)项目之一。据印度本土游戏行业从(cóng)业者(zhě)表示:在(zài)2017至2018年,印度真金(jīn)游戏行业的整体(tǐ)收入从(cóng)近(jìn)800亿卢(lú)比(约合80亿人民(mín)币)增(zēng)长(zhǎng)至(zhì)1427亿卢(lú)比(约合143亿(yì)人民币(bì)),年增(zēng)长率约78%。
高速发(fā)展(zhǎn)的(de)市场,超高的盈利能力,极短(duǎn)的产品上线周期,和现(xiàn)金贷业(yè)务高度重合的推广(guǎng)渠道;当这种种因(yīn)素聚合在一起,以往为(wéi)“现金贷”摇旗呐喊的(de)大咖们,摇(yáo)身(shēn)一变,成了“真金游戏”布道者也就不足为奇了。
真金游(yóu)戏的分类
从产品分类的角(jiǎo)度上(shàng)来说,目前印度真金(jīn)游戏(xì)主要由四大类(lèi)组成,分(fèn)别为:卡牌游戏Card Games、BC游戏Casino Games、智力竞猜游(yóu)戏Quiz Games、体育竞猜Sports Betting Games。
而(ér)其(qí)中,因具体玩法不同,卡牌游戏下又(yòu)可细(xì)分(fèn)为Teen Patti、Rummy等(děng)多种卡(kǎ)牌(pái)类型,博彩(cǎi)游(yóu)戏可分为扑克、老虎(hǔ)机、Bingo 等多种博(bó)彩(cǎi)类型;智力竞猜游戏则以Loco等游戏类型(xíng)为(wéi)主;体育竞(jìng)猜的游戏类型就更(gèng)多元了,板球、足球、篮球、摔跤等各(gè)种产品都有。
当(dāng)然,每个游(yóu)戏类别都(dōu)有其出色的头部(bù)产品(pǐn),欧陆娱乐将分别列举几款(kuǎn)来帮助(zhù)大家更好的(de)了解印度(dù)真金游戏市场(chǎng)。
卡牌游戏Card Games
《Teen Patti by Octro》
官网:https://teenpatti.octro.com/
《Teen Patti by Octro》是阿里巴(bā)巴移动事业(yè)群-UC的旗下产品。仅Google Play单(dān)平(píng)台的用户下(xià)载量(liàng)就(jiù)超(chāo)过5000万(wàn)+,评论(lùn)超144万条。据欧陆娱乐了(le)解,《TeenPatti by Octro》具(jù)有(yǒu)多(duō)种游戏模式,除了印地语和英(yīng)语外,还(hái)添加(jiā)了古(gǔ)吉拉特语和(hé)马拉地语四种游(yóu)戏语(yǔ)言。据Appannie提供的数据(jù),《Teen Patti by Octro》2019年年收入超(chāo)过2000万美元。
《Teen Patti Gold》
官(guān)网(wǎng):https://teenpattigold.com/
《Teen Patti Gold》的开发商是Moonfrog,和《Teen Patti by Octro》同属(shǔ)第一梯(tī)队(duì)的teen patti产品,仅Google Play单平台的用户下载(zǎi)量就超(chāo)过5000万(wàn)+,评(píng)论超133万条。这款(kuǎn)游(yóu)戏能在2G网络下运(yùn)行,并提供英语以外的游戏语音,包括印地语、古吉(jí)拉特语、马拉(lā)地语、泰卢固语、乌尔都语和孟加拉(lā)语等。据Appannie提供的(de)数(shù)据,《Teen Patti Gold》2019年年收入超过1300万美元。
《Junglee Rummy》
官(guān)网:https://www.jungleerummy.com/
《Junglee Rummy》是Junglee Games旗(qí)下产品,公司成立于2012年,总(zǒng)部位于美国(guó)旧金山(shān)。据其官网表述,2019年,Junglee Games拥有2500万用户,总交易金额达6亿美元。其中仅谷歌平台《Junglee Rummy》的用(yòng)户下载量就超(chāo)过1000万(wàn)次。而据Owler提供的数据(jù)显(xiǎn)示,2019年《Junglee Rummy》为(wéi)其(qí)提供了(le)4100万美元(yuán)的(de)营收(shōu)。
《Rummy 13 Cards :Ace2Three》
官(guān)网:www.ace2three.com
Ace2Three是印(yìn)度首个(gè)完全由Head Digital Works Private Limited拥有和(hé)运营的在线Rummy门户。公司成(chéng)立于2005年,据其官网表(biǎo)述,Ace2Three拥有1200万用户,仅谷歌平台(tái)就有超过1000万次下载。此(cǐ)外,作为最早(zǎo)运营(yíng)的Rummy门(mén)户网站,Ace2Three依(yī)然保留了web版游戏平台,用户直接(jiē)登(dēng)陆官(guān)网即(jí)可进(jìn)行游戏。据(jù)而据Owler提(tí)供的数据显示,2019年Ace2Three的营收约1770万美元。
BC游(yóu)戏Casino Games
《Zynga德州扑克》
官(guān)网:http://zynga.com
美国BC游(yóu)戏公司(sī)Zynga旗下的《Zynga德州扑克》在娱乐(lè)场游(yóu)戏类畅销榜上排名一直靠(kào)前。这款游戏(xì)是在2012年下(xià)半(bàn)年进入印(yìn)度游戏市场的,如今(jīn)已是第8个年头,在本土游戏的夹(jiá)击之(zhī)下(xià),能够取得如此成绩,实力自然不弱。
当然,《Zynga德州扑克》在全世界的(de)德州扑克市(shì)场(chǎng)都具有非常高的占有率,不单单是印度市场。《Zynga德州扑克》仅在谷(gǔ)歌平台的下载就超过5000万次。据sensortower提供的数(shù)据(jù),《Zynga德(dé)州扑克》在2020年4月的收(shōu)入约为400万美金,不过(guò)其中印(yìn)度市场(chǎng)贡献的比例不(bú)得(dé)而知。
《POP!Slots》
官网:http://playstudioses.com
《POP!Slots》,印度市场做的最好的(de)老虎机游戏之一。成立于(yú)2011年,公司总部位于美国,拥有250余名员工。仅谷歌商(shāng)店的(de)下(xià)载次数(shù)就超过1000万次,据(jù)sensortower提供的数据显示,2020年4月,《POP!Slots》收(shōu)入超(chāo)过800万美(měi)元(yuán)。
官网(wǎng):https://bingoshowdown.zendesk.com/
《Bingo Showdown》,印度(dù)市场(chǎng)做的最好的宾果游戏之一,开发(fā)商(shāng)为Spicerack Media,成(chéng)立于2007年,总部(bù)位于美国,《Bingo Showdown》仅谷歌商店的下载次数就超过500万次,据sensortower提供的数据显示,2020年4月,《BingoShowdown》收(shōu)入超过170万美(měi)元。当然,相对来说宾果类的游戏盈利能力没有牌(pái)类游戏强,这点(diǎn)需要注意。
智(zhì)力竞猜游(yóu)戏Quiz Games
《Loco》
官网:https://getloconow.com/
《Loco》,与其(qí)说(shuō)它是个(gè)智力竞猜游戏,倒不如说它是个(gè)“大杂(zá)烩”。《Loco》早期业(yè)务的重点是“直播答题”瓜分现(xiàn)金,类似前两年国内火爆的《芝士超人》、《百(bǎi)万赢家》、《冲顶(dǐng)大会》。国内的直播答题瓜分现金业务(wù),因为监(jiān)管原因基本上已经凉凉,但印度(dù)市场(chǎng)却搞的有声有色。而且(qiě)随(suí)着产品功(gōng)能的不(bú)断完善,变现能力在未来也非常可观。
据网(wǎng)狐了解(jiě),《Loco》已经成为集:直播答题、玩游戏(xì)、游戏(xì)直播的(de)综合APP。在Loco上,可以观看游戏直播、视频,例如PUBG mobiles,《使命召唤》;可以每(měi)天参加现场测验并赢取奖品。还可以玩Ludo,Carrom,Pool和BullBash等免费游戏(xì)。 目前仅(jǐn)谷(gǔ)歌商(shāng)店,该平台就有超(chāo)过(guò)1000万次下载。
体(tǐ)育竞猜Sports Betting Games
《Dream11》
官网(wǎng):http://dream11.com
《Dream11》成立(lì)于2008年,根据KMPG报告,目前在(zài)Fantasy Sports这个领域,Dream11基(jī)本占据了90%的市场份额。腾讯曾于(yú)2018年向(xiàng)Dream11投资(zī)1亿美元。据(jù)外媒 Times of India 报道,截至 3 月的 2019 财年,Dream11平台的交易总额大约为 6.5 亿(yì)美(měi)金,净收入 1 亿(yì)美金。
Dream11 的大(dà)概玩法是(shì),让用(yòng)户在比赛开始(shǐ)前选(xuǎn)择球员组成球队,得分则根据所选(xuǎn)球员在实际(jì)比赛中的表现,然后(hòu)在比赛结束时对球队累积得分(fèn)进行排序(xù)。用户下注之后,钱会滚入一个公共资金池,用户(hù)获得的奖金是奖金池内的资金减去服(fú)务费之后,按照排(pái)序分配。
Dream11在(zài)去年4月的时候从Google Play下架(jià),据了解,大概率和谷歌的开发者政(zhèng)策有关(guān)。早前Dream11 官网(wǎng)的信息显(xiǎn)示,“由于 Google Play 应(yīng)用商店对真钱(qián)游戏的政策的(de)原(yuán)因,App 无法(fǎ)在 Google Play 上线。”如今用户下载Dream11需致电官方获取安(ān)装包。但我们(men)仍然可以大概推算Dream11的用户数量。
据悉,在(zài) Dream11 的门口上方有一个(gè)数字板,显(xiǎn)示 Dream11 的注册用户(hù)。2019 年 3 月14 日,这个数字是 5250 万。关(guān)于注册(cè)用户,Dream11 定了一个(gè)目标,注册(cè)用(yòng)户数在(zài) 2019 年年底超过 1 亿,按照此前的增长(zhǎng)速度,现在应该已经(jīng)超过1亿用(yòng)户了(le)。
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