起底70家上市游(yóu)戏(xì)公司2019年年报:过半(bàn)公(gōng)司净利润1亿元以下,超3成公(gōng)司(sī)亏损
在游戏监管(guǎn)政策密集出(chū)台的2019年(nián),游戏公司都交出了(le)一份怎么样的成绩单?
近期,除个别上市游戏公(gōng)司如第七大道推迟发布2019年财报外,国内多(duō)数游戏公司均已披露(lù)去年(nián)业绩。截止至4月30日,游戏陀螺汇总了70家上市游戏(xì)公司(sī)2019年(nián)财报发现:
近(jìn)6成公司实(shí)现(xiàn)了游戏(xì)业务(wù)营收(shōu)和归属于股(gǔ)东净(jìng)利润同比(bǐ)上涨。其(qí)中,6家公司游戏(xì)业(yè)务营收同(tóng)比(bǐ)增幅超过70%,包括姚记科技、中(zhōng)手游、三七互娱等。12家公司归(guī)属于(yú)股东的净(jìng)利润(rùn)同比(bǐ)增幅超过(guò)90%。此(cǐ)外,过半公司归属(shǔ)股(gǔ)东净利润在1亿元(yuán)以下,超3成公司归属股东净利(lì)润为负,11家亏损超过(guò)10亿元。
从游戏业(yè)务营收来看,2019年(nián)腾讯以1147亿元位(wèi)居榜首,网易次之,ST游久以0.09亿元垫底(dǐ),据(jù)财报显示,ST游久子公司游久时代由于原发行(háng)的(de)拳头手游产品终(zhōng)止(zhǐ)运营、重点培育的新品尚未上线(xiàn)、已上线产(chǎn)品无力承(chéng)担主业营收的重任,以致(zhì)其全(quán)年营收同比大幅下降,经营业绩亏损,最终(zhōng)依靠卖房扭亏(kuī)。
从归(guī)属公(gōng)司股东(dōng)净利润增幅(fú)情况(kuàng)来看,网(wǎng)易以超去年2倍的净利润增(zēng)幅位居第一,主要系其(qí)游戏及其(qí)各项业(yè)务(wù)均取得了(le)不错的增长。
整(zhěng)体(tǐ)来(lái)看,游戏行(háng)业(yè)强者恒强的(de)格局并未发生变化,腾(téng)讯、网易依然占据(jù)行业大半江山,完美世界(jiè)、昆仑万(wàn)维等中部游戏公司(sī)表现较(jiào)为(wéi)稳定,且(qiě)各有“杀手锏”,尾部游戏公司表现略微逊色,部分(fèn)公司甚至没有建立起相应(yīng)的业务(wù)“护城河”,如ST游久、博瑞传播、三五互联等,竞(jìng)争力颇(pō)为薄弱。
腾讯(xùn)、网易等4家公司营收(shōu)破百亿,占82%的游戏市场份额
从2019年游(yóu)戏业务营收(shōu)和归属公司股东净利润情况来看,70家公司中,有近7成实现盈利,其中,游戏营(yíng)收超过100亿元有4家,分别为(wéi):腾(téng)讯、网易(yì)、世纪华通和三七(qī)互娱(yú)。
2019年,腾讯游戏(xì)营收1147亿元,同比增长10%,网易游戏营收(shōu)464.23亿元(yuán),同(tóng)比增长15.51%。世(shì)纪华通(tōng)与三七互娱游(yóu)戏营收低(dī)于腾讯和网易,分别为146.90亿元和132.27亿元,这4家公司2019年游戏总营收1890.4亿元。
据伽马数(shù)据(jù)发布的《2019年中国游(yóu)戏(xì)产业(yè)报告》显示(shì),2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元。以此为根据(jù)计算,腾讯、网(wǎng)易、世纪华通、三七(qī)互娱4家(jiā)公司共占据了82%的游戏市场份额,去年同时期为73.1%。
当然,大头还在腾讯和网易手中,这(zhè)2家公司2019年(nián)游戏总营收为1611.2亿元,拿(ná)下了(le)70%的游戏市场份额。
2019年,腾讯、网易、世纪华通、三七互娱在游戏(xì)营收和(hé)归属股东净(jìng)利润上(shàng)均呈现增长趋势,其中,三七互(hù)娱在游戏(xì)营收(shōu)上增(zēng)长(zhǎng)幅度较大,尤其(qí)是在移(yí)动游戏(xì)业务营收上,财报显示,2019年(nián)三七互娱移动游戏营收119.89亿元,同比增(zēng)加114.78%。
净(jìng)利润上,网易的增幅则(zé)更加(jiā)明显。网易财报(bào)显示,2019年公司归属股东净利润为212.38亿元(yuán),同比增长245.22%。在游戏(xì)陀螺汇总的70家(jiā)公司中(zhōng),网易(yì)也(yě)以比去年高出2倍(bèi)的(de)净利润成为盈(yíng)利增幅最大的公司,其净利(lì)润增幅比排名第二的(de)姚记科技(jì)151.48%高(gāo)出(chū)不(bú)少。
28家公司游戏营收超10亿(yì)元,且多数手握(wò)“杀手锏”
尽管2019年游戏(xì)行(háng)业强者恒强(qiáng)格局已定,但游戏营收(shōu)在10亿元以上(shàng)的中部(bù)游戏(xì)公司(sī)依然(rán)有较强的生存能力。
在游戏陀螺整理(lǐ)的(de)财报中,游戏营收(shōu)10亿元以上的(de)公司占(zhàn)比达40%,其中,不少(shǎo)游戏(xì)公司拥有自己的生存(cún)“秘技”,如拥有丰富的新品储备,或专注某一细(xì)分领域(yù),或有自身独特的资源(yuán)。
如完美世界(jiè)2019年游戏业(yè)务营收多依赖大IP游戏(xì)。2019年完美世界发布了《完美(měi)世界》、《神雕侠侣2》、《新笑傲江湖》等手游,这些(xiē)大IP手游的(de)表现(xiàn)均(jun1)十分亮眼。
哔(bì)哩哔(bì)哩、玩友时代则专注于细分领域,前者(zhě)在二次元手游(yóu)领域颇有建树,后者在女(nǚ)性向手游上收获颇丰。据财报(bào)显示,2019年(nián)玩(wán)友时代(dài)旗下《熹妃传》、《熹妃(fēi)Q传》和《宫(gōng)廷计(jì)手(shǒu)游》三款(kuǎn)女性向游戏为其贡献(xiàn)了(le)94.7%的收(shōu)入。
除此之(zhī)外,IGG、中手游、心动公司等(děng)均在某一领域拥有独特的资源,如IGG过半收(shōu)入来源(yuán)于海外市场,《王(wáng)国纪元》月均流水(shuǐ)近3.5亿元。中手游拥有(yǒu)大量的IP资源,据财报,中手游旗下拥有31项获(huò)授权(quán)IP及(jí)68项(xiàng)自(zì)有IP,2019年IP游(yóu)戏收(shōu)入占比达53.2%。心动公司则有自建的游戏社区平(píng)台Taptap,该平(píng)台平(píng)均月活(huó)跃用户(hù)为1790万(wàn)人,游戏下载量达3.52亿次。
综(zōng)合来看(kàn),即(jí)便是游戏行业八(bā)二定律明(míng)显,这部分的中(zhōng)部游戏公司仍有(yǒu)一定的增长空(kōng)间,重点在于(yú)其能(néng)否拿出有竞争力的产品或者(zhě)特有的资源。
6成公司(sī)游戏营收在10亿元以下,部分公司经营压(yā)力较大
相(xiàng)比于上述游戏公(gōng)司,处于尾部的公司生(shēng)存情况较为艰难,尤其是游戏营收在(zài)1亿元(yuán)以下的情(qíng)况更甚。在游戏陀螺汇总的(de)70家公司中,有42家公司(sī)游戏(xì)营收(shōu)在10亿元以下,占比60%,其中(zhōng)游(yóu)戏(xì)营收在1亿(yì)元以下的有9家(jiā),分(fèn)别为(wéi)联(lián)众、博(bó)瑞传播、云游(yóu)控股、智傲控股、三(sān)五互联、飞鱼科技、北纬科(kē)技、晨鑫(xīn)科技和ST游久。
这部分游戏公(gōng)司发展规模较小并且(qiě)大多集中在休闲游戏品(pǐn)类,在版号严控和行(háng)业(yè)竞争下(xià),经营(yíng)情况(kuàng)不甚(shèn)理(lǐ)想。如联众在监管(guǎn)严查严控棋(qí)牌游戏时,剥离了棋牌游(yóu)戏业务,转型电(diàn)竞,拓展海外业务(wù),但(dàn)新业务还未有明显的突(tū)破,因此近两年一直处于亏损状(zhuàng)态(tài)。
博瑞(ruì)传播则(zé)受制于(yú)版号,其在财(cái)报中(zhōng)称,“受行业头部挤压和公司个别重点年度新(xīn)游戏版号申请(qǐng)未能获批等因素影响(xiǎng),公(gōng)司(sī)游戏板块整体(tǐ)经营压力较大,目前(qián)正在精简团队,加强成(chéng)本控制。”
ST游久(jiǔ)2019年为避(bì)免(miǎn)退市变卖房产实(shí)现扭亏为(wéi)盈。其(qí)在财报中(zhōng)称(chēng),公司通过(guò)公开挂牌方式以1.5亿(yì)元的价格(gé)出售(shòu)了位于上海市浦东(dōng)新区浦东南路256号501室等共计8套(tào)房产,增加公司净利润约8000万(wàn)。
从这些游戏公司的表(biǎo)现来看,其游戏(xì)营收同比下降的原因各有不同,但(dàn)归(guī)咎(jiù)到底还是未(wèi)建立起相应的业务“护城河”,也未找寻到新的业务突破点,若在未来(lái)很长一段时间都没能有所突围,那么或面临游戏业务(wù)剥离、转型、退市,就如当前的中文(wén)在线剥离晨之科,聚力文化游戏业务陷入停滞。
过半公司(sī)净利(lì)润在1亿元(yuán)以下(xià),4成公司(sī)净(jìng)利(lì)润同(tóng)比(bǐ)下滑
在游戏陀螺(luó)汇总的70家公司中,归属(shǔ)股(gǔ)东净利润逾(yú)10亿元的有8家,包括腾讯和(hé)网易;净利润在(zài)10亿元(yuán)到1亿元之间的(de)有(yǒu)26家,占比37.1%;净利润低于1亿元的有36家,占比51.4%,其中有22家(jiā)公司净利润录得(dé)亏损。
在净利润录得亏损(sǔn)公司中,亏损逾10亿元的有11家,亏损(sǔn)公(gōng)司数量与2018年(nián)相比多了3家,其中天神娱乐已连续两年进入亏损超(chāo)10亿元行(háng)列,且面临证监会(huì)处(chù)罚及投资者诉(sù)讼。
另外,猎豹移动(dòng)、迅游科技、哔哩(lǐ)哔哩、神州泰(tài)岳等均为游戏业务营收保(bǎo)持增(zēng)长(zhǎng)却持续亏损的公司,其中,猎豹移动(dòng)、哔哩哔哩、金(jīn)山软件、金科文化2019年游戏营收均在(zài)10亿(yì)元以上,猎豹移动、哔哩哔哩、金科文(wén)化游戏业务的营收(shōu)增幅甚至远高于腾讯、网易和(hé)世纪(jì)华通,但前(qián)两者(zhě)因公司主营业务即直播、移动(dòng)广告业务(wù)营收下滑而亏损,后(hòu)者(zhě)则(zé)因计(jì)提(tí)商誉减(jiǎn)值并做了应收账款坏账准备而出现净利润(rùn)下滑。
在数据(jù)之(zhī)外,我(wǒ)们还(hái)观察到2020年行业的一些新(xīn)动向,包括出海、棋牌(pái)游戏增收模式转变以及新上市游戏公司表现。
出海仍是2020年公司增(zēng)值风向标,自研、IP储备、云游戏次之(zhī)
近两年,海外依然是游戏公司趋之若鹜的市(shì)场。在(zài)游戏陀螺汇总的公司(sī)中,有52家公司在财报中提及(jí)海外(wài)业务拓展和全球(qiú)化战略(luè)布(bù)局,占(zhàn)比达74.28%。这部分公(gōng)司有些已(yǐ)经在海(hǎi)外有(yǒu)较为成(chéng)熟的(de)发展(zhǎn)体(tǐ)系(xì),如IGG、智(zhì)明星(xīng)通、宝通科技等。有些则是在近几(jǐ)年(nián)才(cái)拓展(zhǎn)海外(wài)市场,但进攻趋势较为猛(měng)烈,如腾讯、网易、巨人网络。
智明星通有87.92%的营收来自港澳台及海外(wài)市(shì)场,旗下王牌游戏《列王的纷争》月平均流水达1.09亿元,运营已有(yǒu)5年。与智(zhì)明星(xīng)通类似,宝通科技有(yǒu)75.01%营收来自境外,其海外游戏运营平台易(yì)幻(huàn)网络在韩(hán)国、东南(nán)亚以及港澳台发(fā)行了200多(duō)款游(yóu)戏,具有(yǒu)丰富的(de)产品储备和(hé)海外游戏运营经验。
作为游戏行(háng)业巨头,腾讯、网易进入海外市场的时间不长,但增长速度(dù)较快。腾(téng)讯曾在2019年Q4财报中表示,公(gōng)司海外游戏收入同比增(zēng)长超过(guò)一倍,这(zhè)很大程度上归功于《PUBG mobiles》、《Call of Duty mobiles》及《英雄联(lián)盟》新模(mó)式《云顶之弈》的成功。
网易在2019年凭(píng)借《荒野行动》、《阴阳师》、《第五人格(gé)》和《明日之后(hòu)》虏获大量的海外用户,在App Annie统计的中国游戏厂(chǎng)商(shāng)出海收入排行榜中(zhōng)位列第二(èr)。
海外(wài)发展空间虽大,但从游(yóu)戏营收增(zēng)长情况(kuàng)来看,出海老牌游戏(xì)公(gōng)司的发展(zhǎn)已略显乏力。IGG、游(yóu)族网络(luò)、巨(jù)人网络、智明星通等(děng)公司均(jun1)出现了游戏业(yè)务营收同比下滑(huá)的现象(xiàng),其中智明星通(tōng)游戏营收下滑32.76%,主要原因为自研游(yóu)戏进入成熟期导致收入下滑,其港澳(ào)台及海外收(shōu)入(rù)减少 34.58%。同(tóng)样是产品周(zhōu)期问题,IGG 2019年的游戏营(yíng)收同(tóng)比下滑10.84%,这(zhè)两家主打的均(jun1)为(wéi)SLG游戏产品。
除了出海战略(luè)布局之外,有不少(shǎo)的公司在未来经营计划中提及游(yóu)戏研发能力提升,游戏IP的打造、储备和运营(yíng),如(rú)畅游、恺英网(wǎng)络、金科文化、凯撒文化、华(huá)清飞(fēi)扬等。
当然,也有部分公司提及(jí)云游(yóu)戏、AR、VR这种基于5G时代(dài)下的新游戏形(xíng)态。如(rú)三七互娱(yú)、顺网科技、创梦天地、完美世界、巨人网络等(děng)。
棋牌游(yóu)戏(xì)公(gōng)司(sī)增收向广告+联运方向转(zhuǎn)移,整体(tǐ)业绩表现趋好
近两年(nián),受(shòu)游戏(xì)市场(chǎng)环境影响(xiǎng),大多数游(yóu)戏公司选择(zé)登陆资本市场以谋取(qǔ)更大的发展。在这一批上市公(gōng)司中,棋牌游戏公(gōng)司的资本(běn)动(dòng)作(zuò)颇多。2019年,禅(chán)游科技、家乡互动相继在港股(gǔ)上市,微屏软件(jiàn)、中(zhōng)至科技(jì)也提交了IPO申请,昆仑万维将(jiāng)闲(xián)徕互娱剩余股份收入(rù)囊中。
虽(suī)然棋牌游戏(xì)行业依然面临监管和版号(hào)问题,但2019年棋牌游戏业绩表现良好。在游戏陀(tuó)螺(luó)汇总(zǒng)的6家棋(qí)牌游戏公司中,游(yóu)戏营(yíng)收和净利润同比增长的就有4家。其中姚记科技的表现(xiàn)较为抢眼。
财(cái)报显示,2019年姚记科技营收17.37亿元(yuán),同比增(zēng)长77.27%,其中游戏营(yíng)收10.18亿元(yuán),同比增长(zhǎng)182.71%,归属公(gōng)司股东净利润为3.45亿元,同(tóng)比增长151.48%。目前(qián)姚记科技(jì)的(de)游戏(xì)营收来源于其(qí)2019年收购的游戏公司成蹊科技,该(gāi)公司2019年贡献了3.61亿元扣非净利润,占姚记科技净利润大头。
从归(guī)属股东净(jìng)利润情(qíng)况来看,昆仑(lún)万维(wéi)的表(biǎo)现也是(shì)可圈可点,其2019年归属股东净利润为12.95亿元,同比增长28.73%,不过考虑(lǜ)到(dào)游戏(xì)业务仅(jǐn)占(zhàn)昆仑万维收入40.29%,所(suǒ)以游戏业务给(gěi)予的贡献有限。
除此(cǐ)之外,今年新上(shàng)市的禅游(yóu)科技和家乡互动表现也极为不(bú)错,相较之下,博雅互(hù)动和联(lián)众近两年因调整了业务方向,且新业务未有明显增长,业绩(jì)略显低迷(mí)。
有(yǒu)意思的是,或受制于棋牌游戏政(zhèng)策监(jiān)管,棋牌游戏(xì)公司开(kāi)始实施多元化(huà)发展(zhǎn),在传统房(fáng)卡销售模(mó)式(shì)之外(wài)扩(kuò)大广告变(biàn)现和游戏联运。如(rú)禅游科技的广告收入(rù)就超(chāo)过了(le)房卡收(shōu)入(rù),据禅游科(kē)技(jì)财(cái)报,2019年公司加(jiā)强了与(yǔ)字节跳动(dòng)、腾讯的广告合作,报告期内广告收入3.07亿元,同比(bǐ)增长316.7%,占禅游总收(shōu)入的46.4%。
家乡互动去(qù)年也开始(shǐ)向广告业务发展,2019年其广告(gào)收入为6180万元,虽不及房卡(kǎ)销售,但(dàn)增(zēng)长亦是相当明显。
此外,禅游(yóu)科技、家(jiā)乡互动(dòng)、昆仑万(wàn)维(wéi)等(děng)棋牌(pái)游(yóu)戏公司均进行了联运业务(wù),其中禅游科技2019年联运收入同比增(zēng)长126.4%至1235万(wàn)元(yuán),家乡互动联运收(shōu)入(rù)同(tóng)比增加53.8%至(zhì)4163万元。可见,在政策监管下,棋牌游戏公司也(yě)在谋求新的发(fā)展,广告+联运的方式或许会是其2020年运营(yíng)的重点。
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