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    用户激增300%、收益(yì)提升4倍,未(wèi)来三个(gè)月棋牌游戏上演抢(qiǎng)滩潮(cháo)
    发布时间:2020-02-19 14:38编辑:欧陆娱乐管理员来源:深圳市(shì)欧陆娱乐科(kē)技
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    老(lǎo)百姓在(zài)家中(zhōng)度(dù)过了一(yī)个最(zuì)“漫(màn)长”的春节,棋牌作为线上娱乐之一,特别(bié)是老少咸宜的消(xiāo)遣(qiǎn)方式,增长尤为明显,根据七麦数据的统计(jì),苹(píng)果手机应用市场免费(fèi)排行榜中,前十强棋牌类APP单日下载量均激增三倍。

    在ioses免费榜TOP10,除了腾讯旗下(xià)的(de)欢乐(lè)系(xì)列之(zhī)外,《小美斗地(dì)主(zhǔ)》、《明(míng)日斗(dòu)地主(zhǔ)》等新兴(xìng)棋牌(pái)产品也位(wèi)列其中。据一名专注棋(qí)牌行业10年的从业者(下(xià)称“H”)预测,春节期间的棋牌用(yòng)户翻了3番,产品收入至(zhì)少增长2倍。 

    香饽饽(bō)的(de)棋(qí)牌游戏,未来的(de)盈利空(kōng)间、获量竞(jìng)争格局几何?我们与H对上述一二问题(tí)进行了探析。 

    春(chūn)节现象级棋牌难复制 

    首先(xiān),话(huà)题从《小美斗(dòu)地(dì)主》的突围(wéi)展开。 

    春节期间(jiān),《明日斗地主(zhǔ)》、《小(xiǎo)美(měi)斗(dòu)地主》均采(cǎi)取了以激励广(guǎng)告为主的变现模(mó)式,也都取得不错的成绩,以《小美斗地主》为例(lì),相比(bǐ)传统的棋牌内购,收入(rù)要高出大约4~5倍,玩家平(píng)均在线(xiàn)时(shí)长也有(yǒu)明(míng)显提升。该运营思路与近两年(nián)兴(xìng)起的超休闲游戏十分接(jiē)近,主(zhǔ)要是通过做任(rèn)务、发(fā)红包等(děng)引发用户裂(liè)变的(de)方式做营收(shōu)。 

    只是,这种(zhǒng)做法要取得成(chéng)功(gōng),仅(jǐn)依靠产品自身较难实现。H认为,《明(míng)日斗地主(zhǔ)》、《小美斗地(dì)主》的突围案例,中小厂(chǎng)商是(shì)难以复制的(de)。

    “《小美斗地主》这种结合激(jī)励广告的模式能在(zài)春(chūn)节期(qī)间(jiān)强势崛起(qǐ),发行商Ohayoo在其(qí)中起到了决定性的作用。一(yī)是发行商拥有(yǒu)大的用户平台,满(mǎn)足了(le)《小美斗地主(zhǔ)》的用户需求。” 

    根(gēn)据DataEye-ADX平台(tái)监测的数据来看,截止至2月(yuè)17日,《明日斗地(dì)主》、《小美斗地主》以(yǐ)及(jí)《闲来斗地主(zhǔ)》是棋(qí)牌市(shì)场买量的Top3。同时,据(jù)游戏陀(tuó)螺了(le)解,抖音春节(jiē)的(de)集卡活动引流,姚记科技为产品(pǐn)找到吴孟(mèng)达代言等,都提升了(le)《小美(měi)斗地(dì)主》的流量增长(zhǎng)。

    “其(qí)次(cì),发行方广(guǎng)告资源丰富,能快速(sù)高(gāo)效的(de)帮助游戏进行变现,假设《小美斗地主》120万(wàn)DAU是真实数据,通过平(píng)台运作,能做到单个用户(hù)点击的收益在8~20元,若放到(dào)中(zhōng)小厂(chǎng)商就只有3~5元的盈利空间。”

    “所以《小美(měi)斗(dòu)地主》这种(zhǒng)纯粹靠广告(gào)去(qù)变现的,除了传媒平台(tái)公司(sī)有这种天生(shēng)的优势之外,其(qí)他(tā)棋(qí)牌公司想做到(dào)这样高的利(lì)润基(jī)本不可能。”

    实(shí)际上,这(zhè)种棋牌(pái)+广告的模式早在2年前就已经(jīng)出现了,H表示,“不少地方棋牌的团队也有(yǒu)尝(cháng)试(shì)过这套打法,以内置的(de)方式(shì)为传奇(qí)、仙侠等重(chóng)度游戏进行导量,通过(guò)二(èr)次变现的方式来做营收。但收入上,一般(bān)收(shōu)入要比平常的产品(pǐn)低90%甚至(zhì)更多。而且近两年(nián)来,采取这种方式的盈利空间越来越小,如果(guǒ)说过去(qù)一款产品能做(zuò)到5万DAU,到了2019年已经跌破千级。”

    “原因在于,一方面地方棋牌的(de)用户多为30~50岁的中老年用户(hù),这批用(yòng)户的转化率本身就(jiù)很难导进(jìn)传奇等RPG游戏。另一方面,用(yòng)户已(yǐ)经(jīng)在(zài)当(dāng)地市场被这(zhè)款游戏刷过了,你再(zài)挂这个广告(gào)也没(méi)意义了。”

    游戏陀螺认为,如果棋(qí)牌厂商若(ruò)想(xiǎng)尝试棋牌(pái)+广告投放(fàng)的盈利模式,重点在于寻找(zhǎo)合适的投放平台(tái)或者与相关流量优势(shì)的企(qǐ)业携手(shǒu)合作。H也举了一些优质的(de)棋(qí)牌买量(liàng)平台,“百度、360、抖音、苹(píng)果商店等都是不(bú)错(cuò)的选择。”

    春节(jiē)棋牌用户激增300%,产品收益(yì)提升明显(xiǎn)

    虽然上述模式(shì)并不好复制,但H表示棋牌仍是(shì)现阶段高性价比的选择。

    整体用户基数(shù)增大,收益(yì)增5~7倍

    H预测,大(dà)多数麻将(jiāng)类产(chǎn)品(pǐn)的(de)收益(yì)均翻了(le)2倍以上,甚至有些地(dì)区的产品收益能达(dá)到5~7倍。其中原因并非用户的ARPU值上涨了(le),假(jiǎ)设过去单个用户ARPU值在300~500,春(chūn)节期间并没有(yǒu)上浮到1000~2000。

    而是源于(yú)整体用(yòng)户(hù)基数的增长,根据H旗下产品的数据推断,春节期(qī)间棋牌用户(hù)的整体增长率达到了300%。

    根据数据机构Mob研究院的统计报告显示,自1月24日(除夕夜)开始(shǐ),Social Casino类别的产(chǎn)品(pǐn)(诸如斗地主(zhǔ)玩法)新增幅度在春节期间以(yǐ)及其延(yán)长期(qī)(1月24日至2月12日)其已然超过了100%。此外,休闲棋牌日(rì)新安(ān)装数(shù)同样出现大幅度(dù)上升,日新增用户(hù)均保(bǎo)持在100万(wàn)左(zuǒ)右。

    与往(wǎng)年相比,买量价格波动(dòng)不大(dà) 

    每逢过年,都(dōu)是棋牌厂商推(tuī)广的(de)高峰期,虽受(shòu)疫情的影响,但买量价(jià)格(gé)并没(méi)有(yǒu)呈大幅(fú)度上浮,根据(jù)H的统计,过年(nián)期(qī)间棋牌买量(liàng)的价(jià)格会上(shàng)浮15~25个百分点,今年春节与年前相比,仅上浮(fú)20%,属于正常范围,但有个别地区的买量价格(gé)上浮了40%。

    未来(lái)三个月是竞争高峰 

    H认为棋牌(pái)品类的这波(bō)增(zēng)长,能为棋牌行业带来(lái)三(sān)个(gè)月的可盈利空(kōng)间一方面,棋(qí)牌厂(chǎng)商增加投入,非(fēi)棋牌类厂(chǎng)商有不少(shǎo)也在寻求棋牌产品的底层代码。H透露,春节期间寻找H购买底层代码的厂商比平(píng)常(cháng)要高出2~3倍。 

    对于当下棋牌(pái)行业(yè)的机会(huì)点,H说到,“以当下的格局来看,快速的(de)借(jiè)鉴方式仍有机会。做点(diǎn)小利润,甚(shèn)至可以不看利润,光看用户(hù)量就够了。因为疫情(qíng)的缘故,新晋棋牌用(yòng)户的(de)年龄(líng)大致(zhì)在25岁左右,这批用户手机拥有的棋(qí)牌游(yóu)戏,基本上平均在2~3款,不会像中老年用户(hù)仅仅玩一款。可能这个平台玩斗地主(zhǔ),另(lìng)一个平台玩麻将,这就提升了新晋产品吸(xī)纳更多用户的概率。再(zài)加上现阶段做棋牌产品不难(nán),上传棋牌产品(pǐn)也简单,且所有厂商都(dōu)能做广告,只要懂(dǒng)广(guǎng)告、懂推广,未来(lái)三个月对于(yú)新晋的棋牌(pái)厂商来说是最好的(de)环境。”  

    触(chù)底反弹,规范化的棋牌(pái)机会浮现 

    2019年受到政策的缘故,国内棋牌市(shì)场几(jǐ)乎萎(wěi)缩了50%的市场份额,众多中小棋牌经历了倒闭潮、转手潮,棋(qí)牌绝大(dà)多(duō)数的市场蛋(dàn)糕被巨头蚕食。相比2017年(nián)棋牌行(háng)业每隔几个月就有一(yī)家(jiā)公司上市,在2019年只有家乡互动成(chéng)功敲钟。 

    而(ér)在2020年开春,棋牌游(yóu)戏升温明(míng)显,除了受(shòu)外因作(zuò)用,同时也离(lí)不开用(yòng)户的需求。一方(fāng)面,棋牌进入到更规范化的市场竞争(zhēng)局面,资本化运(yùn)作的大厂将有更大的优势去(qù)降低获(huò)量成(chéng)本(běn),做高DAU;其(qí)次,棋牌游(yóu)戏仍是最多细分用(yòng)户需求、受众(zhòng)面最广的品类(lèi),有(yǒu)实力(lì)的发行和平台都希望能补充的研发(fā)品类。经(jīng)历政策洗牌(pái)下,将再(zài)次成(chéng)为全(quán)新的竞争机会。 

    而如今若想借(jiè)目前局势进行棋牌品类长尾布局的厂商,H认为首先要看2020年政策方面的(de)放宽(kuān)情况。“今年年初(chū),就有棋牌(pái)政策标准出炉方面的传言,虽然(rán)相(xiàng)关部门方(fāng)面并未做出回应,多数(shù)棋牌(pái)同(tóng)行将其定性为利(lì)好(hǎo)消(xiāo)息,只是这个利好消息(xī)具体(tǐ)会是什么(me)时候出来?或者有多大的市场(chǎng)影(yǐng)响(xiǎng),目前我不敢乱去猜(cāi)测(cè)。”他认(rèn)为2020年绝对不会(huì)比2019年差,经历(lì)了之前的政策规范后,如今大部(bù)分产品是比较良性的(de)。 

    其次(cì),用户再次被放大,这与(yǔ)你不(bú)能去线下棋(qí)牌室,和亲人接触也有关系,那这些人大部分会选择自己在家寻找线上娱(yú)乐。很多(duō)棋(qí)牌(pái)公(gōng)司会借助这波短期机会,把这些用户转(zhuǎn)化(huà)成他们的忠(zhōng)实用户,去做长线化运(yùn)营(yíng)。“只是,要想(xiǎng)在棋牌赛道上做出(chū)成绩,按目前的格局,仍(réng)需要针(zhēn)对产品进行精(jīng)品化(huà)打磨。”

          欧陆娱乐科技致力于棋牌游戏开发16年,坚信只有绿色、健(jiàn)康的棋牌游戏才是(shì)行业未来。作为棋牌从业者,更应该恪守行(háng)业守则,遵守法律法(fǎ)规,用正(zhèng)确的(de)方式,向(xiàng)世界弘(hóng)扬我国(guó)传统棋牌文(wén)化。网(wǎng)狐拥有大量棋牌出海成功案例。

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