很少有(yǒu)一款游戏能像(xiàng)《欢(huān)乐斗(dòu)地主》一(yī)样,上线将近13年仍居于下载榜前列。根据App Annie最近(jìn)两年统计的国内ioses平台(tái)游戏下(xià)载排名,这(zhè)款游戏(xì)于2017年、2018年分别位列第2名、第8名。
在用户规模方面,《欢乐(lè)斗地(dì)主(zhǔ)》注册用户数早已超8亿(yì)。其活跃用户(hù)在最近几年也仍然(rán)保持一(yī)个较高水(shuǐ)平(píng),资料(liào)显(xiǎn)示2017年由官方举办(bàn)的第三届腾讯斗地主锦标赛(TDT)参(cān)赛规模突破历史性纪录,高达8000万人次参赛。与此同时它(tā)同名改编动画的全网(wǎng)播放量也超过了(le)3个亿。引用(yòng)欢乐工(gōng)作室总监许东屹对该游戏的(de)评价——“全民(mín)”可(kě)以(yǐ)说是这款产(chǎn)品的最佳(jiā)关键词(cí)。
回(huí)顾《欢乐斗地(dì)主》十(shí)三(sān)年发展历程,它在玩(wán)法上的创新从未止(zhǐ)步。而在(zài)运营上,纵观许多(duō)大DAU产品(pǐn),在(zài)精细化运营上能与之并肩的产品也并不多见。
本月他们将迎来13周年庆典,据了解此次《欢乐斗地主》在版本更新(xīn)的内容上力(lì)度(dù)颇大。值此(cǐ)机会游戏陀螺采访了深(shēn)耕棋牌领域十(shí)一年的欢乐工作室资深项目总监许东屹,我们试图从(cóng)13周年新版本内(nèi)容出发,了解这(zhè)款产品背后(hòu)的长(zhǎng)青秘诀(jué)。
不惧失败、不断尝试:每种新玩法(fǎ)都历经千(qiān)锤百炼(liàn)
“《欢乐斗地(dì)主(zhǔ)》最初(chū)是源于一种地方(fāng)性(xìng)的玩法,它(tā)的上线对推动该玩法的全民(mín)认知(zhī)度也起到了不小的(de)作用。在我心中,初代版(bǎn)本是真正的里程碑,它为这款游戏奠定了最(zuì)核心(xīn)的用户基础,才能造就今天如此规(guī)模的娱乐平台。”许(xǔ)东屹说到(dào)。
虽然如今(jīn)大部分玩家对(duì)它的基础玩法有一个普遍认(rèn)知(zhī),但许东屹认为,玩家对于新内容的诉求(qiú)一定是(shì)持续不断(duàn)的,而一款游戏想保证活力(lì),也需(xū)要不断推陈出新(xīn)。因此(cǐ)一直以(yǐ)来他都(dōu)是以更(gèng)开(kāi)放的心态(tài)去尝试新玩法,“即便它最后(hòu)可能不会成功。”许东屹表示(shì),他们会(huì)把(bǎ)选择权完(wán)全交给用(yòng)户,在(zài)保留经(jīng)典玩法(fǎ)的基础上,顺应用户的新鲜感需求做更(gèng)多的尝鲜,“我们内(nèi)部也鼓励这样(yàng)的尝试。”
现在的《欢(huān)乐斗地主(zhǔ)》手(shǒu)游里,原有(yǒu)的玩法已十分丰富,譬如经典玩法、组队2V2、残局、天地癞子等等。其中有(yǒu)过去创新被(bèi)用户认可(kě)而保留下(xià)来的,也有这次周年庆版本前上线不久的新玩法。
《欢乐斗地主》主界面
棋牌游戏的创新是一(yī)件(jiàn)风(fēng)险(xiǎn)不低的事情,现有(yǒu)的这些玩法均是经历(lì)千锤百炼而来。
许(xǔ)东屹(yì)称(chēng),现在团(tuán)队中(zhōng)有6个人主要(yào)在负责(zé)游戏的(de)玩法创新。通常在创(chuàng)意出来之后,先是内部人员自(zì)己试打,然后找玩家进行调研(yán)。前(qián)期会做(zuò)很多事情去挑选(xuǎn)和评估,可(kě)能经过多(duō)次脑(nǎo)洞才能遴选出一种具(jù)备上线(xiàn)条件的新玩法。
但创新并(bìng)非易事,虽说他们经过这么多年的运营,对用户(hù)的(de)诉求有着深刻理(lǐ)解,但(dàn)革新过(guò)程中还(hái)是会有一些遗(yí)憾。比如像此前推出的残局玩法,它类似于推图解谜的设计,在关卡中你需要利用手上看起来“不好打”的一副牌,动用脑子思考去破解对方的牌以取得胜利。
残(cán)局玩(wán)法
“我觉得玩法(残局)很有(yǒu)乐(lè)趣,但是(shì)可能(néng)上手(shǒu)门槛(kǎn)有(yǒu)点(diǎn)高(gāo),导(dǎo)致了深入体验的用户量(liàng)级较少,但我们很开心看到仍然有不少用(yòng)户(hù)愿意(yì)像(xiàng)钻研象(xiàng)棋残局一样去不断挑战、打(dǎ)磨自己的斗地(dì)主技巧。”
残(cán)局玩法(fǎ)虽然比较有挑战性(xìng),但(dàn)是依然(rán)有不少资深玩家完成了关卡
“我们的原则始终是从乐趣的角度出(chū)发去思考创新,我们对用(yòng)户会(huì)有自己的判断,针对他们的诉求或可(kě)能感兴趣的方向,比(bǐ)如说行牌的逻辑(jí)或者是说(shuō)出牌(pái)的规(guī)则,去设计一(yī)些(xiē)全新的,甚(shèn)至(zhì)是线下都没有的玩(wán)法。比如近来推出的(de)2V2玩法,这样(yàng)的模式(shì)其实是线(xiàn)下没有的。”
2V2玩法,可(kě)以邀请好友也可以随机匹配
以及此次13周年庆版本(běn)中主打推出(chū)的(de)自(zì)选牌(pái)玩法,其灵感(gǎn)来(lái)自于今年大热的自走棋(qí)品类,经过团队策划反复思考与尝(cháng)试打磨而来,该玩法的趣(qù)味性也(yě)很足。
“以前更多(duō)是系统随机发牌方式,而自(zì)选牌则可(kě)以让你(nǐ)自己选,玩家在选牌的过程(chéng)中就会有(yǒu)一个相(xiàng)互博弈的过程,因为我可以看到别人选了什(shí)么牌,我也可以(yǐ)根据自己手上(shàng)的牌尝试去搭(dā)建最终(zhōng)的牌型。”许东屹介绍到。
一切以用(yòng)户价值为依归,对用户(hù)负责
除了(le)满足用(yòng)户在玩法上的丰富体验,团队对用户层面也有着(zhe)更深层次的考量。
在当前的产业环境(jìng)下,以《欢乐斗地主》这(zhè)样用户覆盖广(guǎng)、影(yǐng)响(xiǎng)力大的(de)全民性产品来说(shuō),其身上(shàng)同样肩负(fù)着更大的责(zé)任(rèn)。在社会责任的践行方面,《欢(huān)乐(lè)斗(dòu)地主》交出的答卷是——坚(jiān)守底(dǐ)线(xiàn),做绿色健康手游,为(wéi)此(cǐ)他们搭建(jiàn)了一套比防沉迷体系更精(jīng)细严(yán)格的健康游戏系统。
据了解,该套健康游戏系统为不同年龄用户(hù)分别设计了相(xiàng)应的(de)保护机(jī)制,针对性地限制游戏时长甚至是上线(xiàn)时间。如针对游戏中的年龄(líng)较(jiào)大的(de)用户群体,出于对他(tā)们健康及(jí)作息的考虑,夜间凌(líng)晨他(tā)们也是(shì)无法登(dēng)陆游戏体验的。
而除了游戏时间上的强制限制保护,他(tā)们还在(zài)游(yóu)戏中加入(rù)一个“健(jiàn)康游戏约定”的设置,把玩家放在一个朋友的角(jiǎo)度去进行平等沟通。“我们希望能跟全年龄层(céng)用户建(jiàn)立一个相互信任的健康休闲的方式。所以我们跟用户约定,游戏时长在什么区间内(nèi)是一(yī)个合理或健康(kāng)的(de)值,由用户自己去设定(dìng)。”
“《欢乐斗地主》其实(shí)做了一(yī)个比(bǐ)防沉迷体系更严格的系统(tǒng)。”许东屹表示,“可能(néng)有的游戏会(huì)觉得这样是(shì)不是(shì)会把一些(xiē)非常硬核的(de)玩(wán)家拦在门外,但我们觉得这是(shì)值得的,去(qù)真正(zhèng)的爱用户,去引导他(tā)们用更健康更适(shì)当的(de)方式来进行娱(yú)乐,会(huì)让我们走(zǒu)得更(gèng)远。”
“一切以用户价值(zhí)为依归,本着对(duì)用户负责(zé)的态度(dù)去做(zuò)游(yóu)戏。不仅(jǐn)仅(jǐn)是提(tí)供(gòng)一(yī)个满足娱乐需求的工具,我们(men)有责任对他们做出正向(xiàng)的(de)引导,全行业都在看着(zhe),欢乐斗地主一定要(yào)作出一个表率来。这个是腾讯教给(gěi)我们重要的一点。”许东(dōng)屹说到。
未来将更重(chóng)视年(nián)轻化沟通,从(cóng)电竞赛(sài)事、IP品牌构(gòu)建去重点着手
站在外界的角度,《欢乐(lè)斗地主》目(mù)前取得的成就可以说是非常不错,但是许东屹他们仍觉得它还可以更好。
据他分享,未来(lái)《欢乐斗地(dì)主》将更侧(cè)重于18到(dào)25岁(suì)的年轻用户群体。“比如我(wǒ)们会根据需要在美术层面做持续优化,以更符合年轻(qīng)人主流的审美。在内容层面,重(chóng)点向社交(jiāo)性、竞技性方向去(qù)打磨。”自2015年他们创办了第一届腾讯斗地主锦标(biāo)赛(TDT),随后每年参赛的人数都在增长,2017年顺利突(tū)破了8000万,取得了(le)历(lì)史性新高(gāo)。
针对电竞这一块,许东屹则表示《欢乐斗(dòu)地(dì)主》赛事未来将分两个方向走,一个是专业赛事如(rú)TDT,另一个(gè)则是门槛更(gèng)低的(de)全民娱乐赛事。对于(yú)他(tā)们而(ér)言,举(jǔ)办电竞赛事的初(chū)衷(zhōng)是(shì)希望更多的用户参(cān)与进来,因(yīn)此也会(huì)更(gèng)注重玩家们的体验。
他认为举办(bàn)电竞赛(sài)事更多是一个品(pǐn)牌的展示,也希望(wàng)能借(jiè)助赛(sài)事令游戏的影响(xiǎng)力更强。让更多的玩家能(néng)够去理(lǐ)解,去认识到(dào)这其实是一种(zhǒng)智力(lì)竞技运动(dòng)。
除(chú)了电竞(jìng)赛事(shì),《欢乐斗地(dì)主》同时(shí)还进行了轻IP的孵(fū)化与(yǔ)探索,围绕游戏中一对(duì)欢喜(xǐ)冤家的角色,讲述老百姓有(yǒu)苦有乐(lè)的(de)小(xiǎo)日子,传递中(zhōng)国人(rén)骨子里的乐天精神。“为什么是乐天精(jīng)神,其实也是(shì)从游戏体验中提(tí)炼来的。我们整(zhěng)个产(chǎn)品(pǐn)始(shǐ)终是轻松欢乐的氛围,每一局牌开(kāi)启(qǐ)的时候大家肯定也都是抱(bào)着(zhe)积极的心态去(qù)游戏的,现在大家越来(lái)越(yuè)容(róng)易焦虑(lǜ),我们希(xī)望(wàng)唤起(qǐ)一些简单(dān)的快乐。”
为了在游戏以外构(gòu)建自己综合性的影响力,欢乐斗地(dì)主自2017年前起(qǐ)先后打造了动画、FM有声栏目、条(tiáo)漫、原创涂鸦、国潮服饰等IP内容,而在近(jìn)两年流(liú)量(liàng)大涨(zhǎng)的短视频(pín)平台甚(shèn)至B站上,《欢乐斗(dòu)地主》的游戏BGM和(hé)经典语(yǔ)音也是(shì)大家(jiā)喜闻乐见的宝藏(cáng)素材。
据了(le)解(jiě),11月底《欢乐(lè)斗地主》跟开心麻花团(tuán)队一(yī)起打造(zào)的爆笑互动话(huà)剧将开启(qǐ)巡(xún)演,而基于(yú)这个话剧的影视剧作改(gǎi)编(biān)也(yě)在规划(huá)中。“乍看之下(xià)会觉得游戏(xì)到话剧好像有比(bǐ)较远(yuǎn)的距(jù)离,但做IP的思路是我们希望能够在游戏外创造与玩家(jiā)产生更多(duō)联系的机会,不管是(shì)通(tōng)过内(nèi)容、赛事(shì)还(hái)是其他的渠道与(yǔ)形式(shì)。《欢(huān)乐斗地主》不仅(jǐn)仅是一个游戏,我们希(xī)望它可以(yǐ)成为一个窗口,通过IP新文创,在欢乐(lè)的(de)品牌气质下去呈现当代民间的人生百(bǎi)态,传递我们IP理念(niàn)‘乐字(zì)当先(xiān)’的(de)乐天精神。”
依照该团队的(de)观点,IP是(shì)一个大趋势。除了帮助稳定和吸引游戏用户之外,也将助力拓宽游(yóu)戏的(de)商业边界,而对(duì)于(yú)欢乐(lè)斗地主来说(shuō),更(gèng)重(chóng)要的(de)是通过IP构建来打造属(shǔ)于棋牌文化的当代符号。
结语
《欢乐斗地主》的独特之处在(zài)于这种游戏方式突(tū)破了(le)地(dì)域的限制,让五湖四海的人可以真正玩到一块。
“其实我们把眼界放宽(kuān),不难发现(xiàn)每个国家,每个民(mín)族,甚(shèn)至每个村落,都(dōu)有(yǒu)他们(men)独有的棋牌游戏,如古希腊历史中记载的小亚细亚骰子(zǐ)游戏,维京文化有古老(lǎo)的战棋,为(wéi)什么扑克游戏成名在美国,在中(zhōng)国成名的是(shì)麻将(jiāng)?为什么(me)麻将每个(gè)地方(fāng)玩的(de)都(dōu)不一样,但是斗地主(zhǔ)可以通行(háng)各省(shěng)没(méi)有(yǒu)阻力?这背后的文化成(chéng)因其(qí)实很有意思,我们(men)想把它挖掘(jué)出来(lái)。”
许东屹(yì)表示,作为游戏开(kāi)发者,我(wǒ)们(men)初(chū)衷是希望自己提(tí)供(gòng)的(de)内容(róng),能被更多用户认可与喜(xǐ)爱,能够给玩家常伴常(cháng)新的体验,与此同时,我们也将持(chí)续致力于(yú)在棋牌文化传承这个大命题中,书写《欢乐斗地主》独特的一(yī)笔。
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