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    线下电玩城:头部企业仅(jǐn)占(zhàn)市场(chǎng)份额三十分(fèn)之一(yī)的产业(yè)
    发布(bù)时间:2019-07-16 15:15编辑:欧陆娱乐管理员来源(yuán):深(shēn)圳市(shì)欧陆娱乐科技
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    在(zài)中国游戏市场,相比于火热的移动游戏(xì),游戏游艺产业却甚(shèn)少受游戏业界所关注。游戏(xì)游艺(yì)起源(yuán)于欧美,在90年代中国大陆出现鼎(dǐng)盛(shèng)时期,诸如《拳(quán)皇》《合金弹头》《三国战(zhàn)纪》等脍炙人(rén)口的(de)经典游(yóu)戏(xì)呈现喷井之势。

    后来因为(wéi)游戏内(nèi)容和管理原因(yīn),2000年(nián)政(zhèng)府下达禁令,游戏(xì)游(yóu)艺被重创。随着社会的(de)进步和人们的需求变(biàn)化,游戏游艺(yì)缓慢回暖了十年。在此之(zhī)后,游戏游艺(yì)市场逐渐(jiàn)稳定,并得到(dào)了国家政策的(de)扶持,如解除禁令、支持转(zhuǎn)型升级(jí)、审核标(biāo)准(zhǔn)化,在(zài)近一两年游戏游艺(yì)呈多(duō)元化的爆(bào)发,如VR、娃娃机、迷你KTV、儿童乐园等。

    在《2017年中国游戏行业发展报告》中,中(zhōng)国游戏(xì)游艺机销售(shòu)收入(rù)约(yuē)为135.8亿元,同(tóng)比增(zēng)长25.7%;而中国游艺(yì)娱乐场(chǎng)所营业(yè)收(shōu)入约为981.8亿元,同比增长41.6%


    在国(guó)内市场,华立可以说是(shì)游(yóu)戏游(yóu)艺行业的头部企业,旗下包含了《头文(wén)字D》、《变(biàn)形(xíng)金刚》、《光(guāng)环》等诸多国外大作。

    大厂(chǎng)加持(chí)、着重品质、地产推动,游艺产业的上中下游

    游戏游艺产业生态链的(de)上中下游分别为:内容(róng)提供(gòng)商生(shēng)产商线下(xià)实体店,而这三块华(huá)立都(dōu)有触(chù)及,其中生产商(shāng)是华立的主要身(shēn)份。

    销售总(zǒng)监朱云(yún)杰说到如果一个投资(zī)者想开一个电玩城,我们可以提供一(yī)个(gè)样板,供(gòng)投资者参考(kǎo)我(wǒ)们不同店的模式,然后我们提(tí)供(gòng)设备、运(yùn)营培训和管理。在这种模式下,华立跟恒(héng)大、万达集团都有所(suǒ)合作(zuò),全(quán)国范围内的投(tóu)资(zī)者加起来,跟华立(lì)共同(tóng)合作的线下(xià)体(tǐ)验(yàn)店(diàn)超过了2000家。2000家线下实(shí)体(tǐ)店,源于(yú)华立完善了游戏游艺行业的(de)上中下游(yóu)。

    ——上游(yóu),华立在(zài)2014时便引进了终(zhōng)结(jié)者”IP,此后华(huá)立又相(xiàng)继引(yǐn)入了马里奥(ào)、变(biàn)形金刚(gāng)光环等国际大作。这(zhè)些游(yóu)戏保证(zhèng)了华(huá)立游艺(yì)设备(bèi)的更新频率,为(wéi)用户带来了充(chōng)足的新鲜感。另一方面,对于刚落(luò)地的(de)游(yóu)艺场所,频效高的产品也(yě)有利于(yú)吸引用户的入驻。

    ——中游,十(shí)几年(nián)前,在国产配件成本仅(jǐn)需3元的前提(tí)下,华立便(biàn)坚持(chí)使用30元(yuán)的进口配件。在(zài)这种(zhǒng)情况下,可以看到国内很多的(de)老牌游艺场(chǎng)所(suǒ)依旧有华立十(shí)年(nián)前的(de)设备存在。这(zhè)种对品质的极致追求,也(yě)使得华立(lì)设备(bèi)得到了(le)业内的一(yī)致认可(kě)。

    ——下游,完善的培训管(guǎn)理机制、为客户(hù)分析落地场所所适合(hé)的游戏设备,这一(yī)套服务下来,华立在行业里已经树立了(le)一定的口(kǒu)碑。

    另(lìng)一方面,商(shāng)圈(quān)文化的形成也(yě)大(dà)力(lì)的推动了游艺(yì)市场的(de)发展(zhǎn)。朱云杰回忆道(dào)过去商(shāng)圈产业主要依(yī)托于招商引进,比如(rú)万达集团有一个大玩家的战略合作伙(huǒ)伴(bàn),每一个万达(dá)广(guǎng)场都会搭配(pèi)一(yī)个大玩家(jiā)给用户提供线下(xià)游艺场所。这个模式在(zài)2014年(nián)发生了些许改变,彼(bǐ)时万达开(kāi)始(shǐ)进行自己开(kāi)创品牌的业务,投资了万达儿童娱乐公(gōng)司,针对 0-8岁亲(qīn)子(zǐ)家庭,在万达广场中提供线下交互场景。在此之后(hòu),恒大、新城控股相继投入到这(zhè)个产(chǎn)业(yè)。

    “其实我们可以细心观(guān)察(chá)一下,无论是一二线还是三四线城市,一个大型商(shāng)业(yè)综合体(tǐ)永(yǒng)远离不开的只有三样(yàng)东西(xī):电影院、餐饮,还有就是游乐场。所以(yǐ)说游(yóu)戏游艺未来可以想象的空间还很大,红利期远没有结束。华立科技董事长苏本立在接受媒体采访时曾说过。

    依托于良好的口碑,在华立的合作企业名(míng)单上,不(bú)乏万代南梦宫(gōng)、世嘉(jiā)、科乐美等国际顶级游戏厂商的(de)身影。在大厂的加持下,华立已然形成(chéng)了(le)一个属于自身的内循环系统,优质设备服务线下实业数量不(bú)菲的线下流量吸(xī)引大厂入驻(zhù)大厂为(wéi)华立提供优质(zhì)内(nèi)容。在这套体(tǐ)系(xì)下,华立在稳步的发展(zhǎn)中(zhōng)。

    游艺产(chǎn)业的(de)三道坎

    90年代起,中国的游戏(xì)游戏产业可以说遭遇了三道坎。

    12000年的政策收紧

    2000年612日,文化部、国家经贸委、公安部等(děng)多(duō)部委联合发布了《关于开展电(diàn)子游戏经营场(chǎng)所(suǒ)专(zhuān)项治理的意见》(也是行业俗称的“44号文(wén)),要求(qiú)各地(dì)立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得(dé)审批现有的(de)电子游戏经营场所增添或更新任(rèn)何类型的电子游戏设备(bèi)。

    这一政策(cè)下台,对(duì)于以华立(lì)为代表的头部(bù)厂商而(ér)言无异于寒冬过境,失去了销售设备的渠道,营收份(fèn)额(é)大幅度下滑。

    22011年变革性产品的推广

    游戏行(háng)业每个(gè)十年都会迎来一(yī)次变革,对于游艺产业而言同样如(rú)此,而推(tuī)动(dòng)一款变革性产品时,是非常(cháng)难的。

    在朱云(yún)杰的(de)印象中(zhōng),2011年(nián)便是游艺产业变革的(de)一年(nián)。当时(shí)在推广玩家卡(kǎ)片机的时候(hòu),压力非(fēi)常大。因为当时游艺场所的营(yíng)收状况是这样的,在华立(lì)购(gòu)买一台设备,除(chú)了此后的维护费,便(biàn)不(bú)需(xū)要产生任何(hé)费用。但卡片机不同,游(yóu)艺场所(suǒ)在购置一台卡片机后,后续还要(yào)持续(xù)不断的(de)购(gòu)买卡片,这对于没(méi)有接触过此类(lèi)产品的厂商(shāng)而言是难以接受的。

    “好在经过华立(lì)跟店家的(de)不断(duàn)沟通与(yǔ)运(yùn)营,店(diàn)家逐步发现玩家卡(kǎ)片机有着很高(gāo)的利(lì)润。其他的玩家(jiā)机可能定价2-3元的游玩价(jià)格,但卡片机可以设置到10元一次。另一方(fāng)面,卡片机(jī)带(dài)来(lái)极高的用户粘性,因(yīn)为卡(kǎ)片的(de)流通性华立每个一段时间就会(huì)更(gèng)新卡(kǎ)片,玩家们便会类(lèi)似集邮一般去收集游戏卡片,所以用户的回流率是非常(cháng)高的。

    32014年,政(zhèng)府对博彩机(jī)的打压(yā)

    2014年(nián)国(guó)家(jiā)政策对捕鱼、老虎机等博(bó)彩类游艺设(shè)备进行打压,彼时,国(guó)家政策规定(dìng),全国范围内的游戏(xì)场所均(jun1)不能提供博彩机。

    这一政策出(chū)台后,国内许多游艺场所相继关门。在这(zhè)场行动中,华立虽然并未生(shēng)产博彩机,但(dàn)由(yóu)于(yú)下游产业遭受打(dǎ)击,失去销量源头的华立,再次遭(zāo)遇了2000年的压力。

    当然,凡事都是利弊共存(cún),在游戏游艺产业度过了三次(cì)危机后(hòu),淘汰了一批滥竽充数的企业(yè)。同(tóng)时(shí),政策的压力也使(shǐ)得行业以一种良好的(de)生态(tài)在发展着,没(méi)有博(bó)彩、行业正规化,这些对于游艺(yì)产(chǎn)业而言都是一种利(lì)好。

    头部企(qǐ)业却仅占市场份(fèn)额三十分之一

    据(jù)华立朱云杰向(xiàng)游戏陀螺透露据行业协(xié)会的官方(fāng)数据显(xiǎn)示,整个(gè)游戏游艺行业的市场份额大概(gài)在150亿左右,而我(wǒ)们华(huá)立去年的营业额将近(jìn)5亿。实际上(shàng),这个行业就是这(zhè)么特(tè)殊,头部(bù)企业可能(néng)就一两家(jiā),然后再下第(dì)三名可能比(bǐ)一个(gè)断崖式的差距及营业(yè)额,后边(biān)还(hái)有无数的中(zhōng)小型公司,也占据这个(gè)行业。

    我们知道(dào),一个行业成熟的标志是形成(chéng)马太效应,头(tóu)部厂商越来越强,最终形成82格局。但(dàn)为何(hé)在游艺(yì)产业,头部企业仅占(zhàn)市场份额的(de)三(sān)十分之(zhī)一?

    在(zài)游艺(yì)线下实业场景中(zhōng),主流的产品是礼品机、彩票机、模拟机等品类。其中,万达、恒大等商圈中的游艺(yì)场所都会(huì)从华立等头部厂商进行设(shè)备采购,因为只有大厂才能保(bǎo)证游(yóu)艺(yì)设(shè)备的质(zhì)量以及(jí)后续服务(wù)。

    但是礼(lǐ)品机中的娃娃机是其中异类,轻娱(yú)乐、技术门(mén)槛低,娃娃机(jī)从一种(zhǒng)游戏机更多地变(biàn)成了一种碎片化时间(jiān)的消(xiāo)遣工具。虽然只是利用人流(liú)量的零碎时间,但这种(zhǒng)看似(sì)不起眼的碎片化需求却能带来巨(jù)大的商业价值。

    一台普通的(de)投币娃娃机采(cǎi)购价格在3000元(yuán)左右,而具备(bèi)扫码(mǎ)付款功能的(de)新式娃娃(wá)机单价约为8000元(yuán)。除了机子以外(wài),娃(wá)娃机内的娃娃才(cái)是吸引顾(gù)客的(de)关键(jiàn)。一(yī)般来说,一个有商标、有版权、质量较好的普通7寸娃娃的(de)批发价格仅为10元,而(ér)知名IP的正版授权娃娃(wá)采购单(dān)价可达上百元。

    娃娃机赚钱的最大秘诀(jué)在于概率是由商家控制的。一般来说,机(jī)器(qì)的出厂(chǎng)设(shè)置会将概(gài)率(lǜ)设定在20:1,即爪子(zǐ)放下20次(cì),才有一次会将抓力加强到牢(láo)牢夹住(zhù)娃娃。如果娃娃机中的(de)都是单价比较高的娃(wá)娃,那概率还会被降低。对于(yú)商家来说,2元一次(cì),20次即40元才会被夹走一(yī)个(gè)单(dān)价(jià)10元的娃娃,利润是十分可观的。

    高利润的情况下,娃娃(wá)机需求量也在不(bú)断攀(pān)升,朱云杰分(fèn)析到(dào)娃(wá)娃机市场已(yǐ)经非常饱和,因为两三个人就可以当(dāng)地一个公司(sī)去卖娃娃机,在一个作坊(fāng)式工厂里(lǐ)面都可以(yǐ)。因此,这些作坊式工厂(chǎng)也不用(yòng)租用价格高的场地,所以他们(men)的利润也非常可观。

    在(zài)这种情况(kuàng)之下,娃娃(wá)机产(chǎn)业占据了游艺(yì)市场的(de)一(yī)定份额,也成就了游艺(yì)市场1:30的格局。

    游艺市场(chǎng)在(zài)未(wèi)来(lái)还(hái)有会一波红利

    在(zài)朱云杰看来,游戏游艺市(shì)场在未来还有会一波红利(lì)。

    游戏IP的加持:对于游(yóu)艺用户而言,新(xīn)IP的(de)引(yǐn)进可以加强用(yòng)户粘(zhān)性。朱云杰说到,在未来华立还(hái)会(huì)持续进行游戏大厂的IP,这些大厂也将加大游艺市场的声(shēng)势(shì)。

    政策(cè)红利:在(zài)华立观察(chá)到的数据来看,游艺(yì)场(chǎng)所的用户聚焦在4-40岁层面,其(qí)中亲子互(hù)动这种全家都能(néng)玩(wán)的休(xiū)闲类体验游戏是游艺场所的消费主力(lì)。而随(suí)着(zhe)二(èr)胎政策的(de)开放,将迎来一波新的用户红利。

    线(xiàn)下(xià)场所利(lì)润:据朱(zhū)云杰透露,假使投资一个一千平米的线下(xià)游(yóu)艺场景,总(zǒng)投资(zī)大概(gài)在500万左右,每个月的营业额在60万,一年下来的营业额在(zài)600万范围(wéi)。也就(jiù)是说,投(tóu)资一(yī)家线(xiàn)下游(yóu)艺场(chǎng)景,一年时(shí)间就(jiù)能完成回本,此后都(dōu)是纯利润(rùn)所得。

    同(tóng)时,在2011年变革之后,游戏游艺产业即将迎来又一次变革期。对于下一个变革(gé),朱云(yún)杰认为(wéi)是——互动(dòng)体验(yàn)式游艺(yì)设备。在日本市(shì)场,互(hù)动体(tǐ)验式游艺设备已经有了很高的普及率,未来中国市场或(huò)许也将引来这一阶段。欧陆娱乐(hú)科技致力于棋牌游戏(xì)开发(fā)15年,拥有大量棋牌出海成功案例。

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