台湾游戏市场竞争激烈,加上玩(wán)家口味变换快速,让游戏业者难以抓到消费者口味,即(jí)使(shǐ)前一档游戏成功打(dǎ)中市场,下一(yī)款同类游戏能否有同样的好表现,还是很难说。不过,在所有(yǒu)游(yóu)戏(xì)类(lèi)型中(zhōng),休闲棋牌类手游营运稳定,且生命週期长(zhǎng),游戏大厂鈊象总(zǒng)经理江顺(shùn)成就(jiù)表示,棋牌类游戏全(quán)球市场规模高达新台币2,000亿元,未来仍有相当大的发展空间(jiān)。
全球游戏市场持续扩大,国际游戏研究调查公(gōng)司Newzoo于今年年初发表市场预(yù)测(cè)指出,2019年全(quán)球游戏市场规模(mó)将上看1,500亿美元,其中又以(yǐ)手机游戏(xì)成长力道最为(wéi)强(qiáng)劲(jìn)。
在台湾(wān),根据(jù)App Annie统计显示,2018年上半年,台(tái)湾游戏(xì)玩(wán)家在游(yóu)戏(xì)方面(miàn)花(huā)费超(chāo)过7亿美元(约新台币218亿元(yuán)),手机游戏(xì)收入规(guī)模排名全球第五,消(xiāo)费力道不容小觑。不过,因为游戏市(shì)场变动快速,一款(kuǎn)游戏(xì)就算幸运(yùn)「中」了,也(yě)无法保(bǎo)证下一款游戏也(yě)能有同样好成绩,导致不少公司的现金(jīn)流不稳(wěn)定。又或是好不容易签到(dào)一款产品,却(què)发现在其他市场失败了,就得(dé)再花时间调整,以(yǐ)致出现延后推出的(de)状(zhuàng)况。
而在不同类型(xíng)的游戏中,以棋牌(pái)博弈(yì)类的手游,生命週期最长。江顺成(chéng)就指出(chū),全球移(yí)动网络游戏(xì)全(quán)球产值接近新(xīn)台币2兆元,棋(qí)牌(pái)类占其中2,000亿元,市(shì)场相当(dāng)大。
若以鈊象旗(qí)下营收前五名产品来看(kàn),则分别为《金(jīn)猴(hóu)爷》、《明星三缺一》、《满贯大亨》、《金好运》、《海王宝藏》,5款行动游戏(xì)佔营收约八成,其中4款皆(jiē)为棋牌(pái)类游戏。江顺(shùn)成表(biǎo)示,目前旗下棋牌类的游(yóu)戏贡献强劲,海外营收占比也达五成(chéng),但仅佔(zhàn)全球市场的1%,代(dài)表还(hái)有(yǒu)相当(dāng)大(dà)的成长空间(jiān)。
从业者表示,台湾做休閒(jiān)棋(qí)牌类游戏的厂(chǎng)商达上百家,且该类型游戏玩家人数多,付(fù)费率也确实(shí)比(bǐ)其(qí)他游戏还要高,且玩家年龄层较(jiào)高,「大家就是买一个中大奖(jiǎng)的感觉(jiào),在美国也(yě)有同样的状(zhuàng)况,若(ruò)看(kàn)排行前20名的游戏中,博弈类也佔了不少名次,更是榜上的长青名(míng)单」。欧陆娱乐科(kē)技致力于棋牌游戏开发15年,拥有大(dà)量棋牌出海成功案例。
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