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    棋牌游(yóu)戏到底是一(yī)门怎(zěn)样(yàng)的生意(yì)?
    发布(bù)时间:2019-04-15 15:47编辑:欧陆娱乐(hú)管理(lǐ)员来源:深圳市(shì)欧陆娱乐科技
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     有人说(shuō)中国手游玩家里(lǐ),一(yī)半在玩(wán)王者(zhě)荣耀和吃鸡,另一半(bàn)在玩棋牌游戏。欧陆娱乐(hú)对此深感(gǎn)赞同(tóng)。王者荣(róng)耀和(hé)吃鸡固然抓住了青少年的空闲时间和钱袋,但(dàn)从事手机棋牌游戏运营的公(gōng)司,也绝不落后(hòu)。全(quán)国各地四处开(kāi)花,低调(diào)做事闷声(shēng)发财。

    其实不论在中国还是其他任何一(yī)个国家,线上棋牌游戏都是手(shǒu)游市场的重(chóng)要组成部分。从PC时代到(dào)移动互联(lián)网时代,棋牌游(yóu)戏从未缺席。这是一门好(hǎo)生意,一门只要有人,就永不过时的好生意。时代(dài)风云(yún)变(biàn)幻,可打牌的人永(yǒng)远存在。今天我们(men)就(jiù)从国内棋牌的(de)发展,来(lái)分析一下,棋牌游戏为什么是门好生意?

    01

    说到国内(nèi)棋牌类(lèi)游戏(xì),不得不提联众。

    在某种意义上来说,联众世界(jiè)见(jiàn)证中国(guó)棋牌游戏的发展。1998年,鲍岳桥、简晶、王(wáng)建华靠着(zhe)江明科技(jì)50万的借(jiè)款,掀开了中(zhōng)国(guó)棋牌游戏的序幕。这三(sān)位创始人,鲍岳(yuè)桥喜欢围棋(qí),简晶喜(xǐ)欢游戏(xì),而王建华则有(yǒu)开发经验。当然(rán),他们三个还有一个共(gòng)同的爱好:打牌。

    在(zài)成立之前,鲍岳桥是一个(gè)程(chéng)序员,当年写出了汉(hàn)字系统(tǒng)UCDOS。

    大(dà)陆97%的计算机用的都是DOS系统,只要你(nǐ)打开(kāi)电脑(nǎo),打(dǎ)开输入法,上面(miàn)会出(chū)现六(liù)个字:研制人鲍岳桥。

           联众刚成立的时候,办公(gōng)地点是(shì)在(zài)北京西郊外马连洼,鲍岳桥、简(jiǎn)晶、王建华三个(gè)人挤在两个小办(bàn)公(gōng)室。当时只有王建华编程经验多一点,鲍(bào)岳桥和(hé)简晶对于windows编程知识基本等于零。可(kě)凭借着一(yī)腔的创业热情(qíng)和强大的学习(xí)能力(lì),游戏大厅的开发(fā)进度非常快(kuài)。王建华负责服务(wù)器端编程,鲍(bào)岳桥负责“游(yóu)戏大厅”的开(kāi)发,简晶负责具体游戏的设(shè)计。

    他们当时(shí)没想(xiǎng)到,联众将在很短的时间内成为国内首(shǒu)屈一指的棋牌类平台。

    联众注册(cè)用户巅峰(fēng)期达8000万,其中(zhōng)会员(yuán)100万(wàn),高峰同时在(zài)线万人,曾经的围棋国手聂卫(wèi)平都(dōu)是(shì)联众的座上宾(bīn)。

    强大(dà)的(de)技术(shù)支持和用户对(duì)棋牌类游(yóu)戏的(de)热(rè)情,使(shǐ)得联众曾(céng)经占据国内棋牌类的半壁江山。在2000年,当马化腾还在纠(jiū)结要不(bú)要(yào)60万把腾讯卖了(le)的时候,联众(zhòng)已经通过棋牌游戏从电信手中分(fèn)到了几(jǐ)十万的(de)收入分成。

    联众的(de)成功,不完全(quán)局限于盈利模式(shì)和经营理念,在于网络游戏市场本身是一个(gè)含金量很高的领域(yù),游戏的便利性和社会价值(zhí)所带来(lái)的优势。

    在这样的(de)情况下,任何不过分的收费(fèi)方式(shì),网民们都能够接受。

    而联众正好选(xuǎn)择了(le)这一领域,找到了“金(jīn)子(zǐ)”。

    这一时(shí)期(qī)的棋牌行业有着(zhe)非常(cháng)典(diǎn)型的特征:创始人都是棋牌(pái)爱好者;都觉得棋牌游戏简单容易开发;都没有清晰的商业模式(shì)。

    02

    对于这个(gè)金(jīn)矿(kuàng),当然(rán)掘金者众多。

    2003年8月(yuè)13日,QQ游戏大厅正式(shì)上(shàng)线,推出了他的第一个版本。拥有打牌升级、四(sì)国军棋、象棋三个(gè)游(yóu)戏。后来的事情,我们都知道了。QQ游戏大厅(tīng)迎来了爆发式的增(zēng)长,而联众的(de)发展则(zé)一直停(tíng)滞不前,直到14年,才于(yú)港股(gǔ)上(shàng)市。

            原腾讯集团高(gāo)级执行副(fù)总裁吴宵光,在(zài)腾讯大学活(huó)动的一次演讲中曾这样说:“联众的产品和(hé)技术(shù)能力(lì)还是比较强的(de),我们用了一两年时间(jiān)超过了(le)他们(men)。”

           在很多普通玩家眼中,腾讯(xùn)=抄(chāo)袭。这(zhè)显然是带有极大(dà)偏(piān)见的(de)。2004年,就(jiù)在这一年,腾讯实现了对联众(zhòng)的超(chāo)越,成(chéng)为中国(guó)第一的棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)大厅,最(zuì)火的(de)是斗(dòu)地主,最多(duō)的时(shí)候(hòu)有两三百万(wàn)人同时在线。其超越行业巨头的逻(luó)辑(jí)在于:

    1、联众精(jīng)力转向大型游戏市场,休(xiū)闲棋(qí)牌游戏不再更新,一些BUG长(zhǎng)期存在(zài),导致老(lǎo)用户(hù)的(de)流失。

    2、腾讯快速更新迭代(dài),以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。

    2005年(nián)的(de)斗(dòu)地主版本中,QQ可以(yǐ)自定(dìng)义用户角(jiǎo)色(sè)形象,侧边栏显示玩家(jiā)历史(shǐ)战况,背(bèi)景清爽。联众角色形象定(dìng)义要收费,否则就是个空白,背景丑陋,广告一堆,侧边栏是无关紧要的(de)系统消息,毫无美感可言。

    当时腾讯(xùn)的QQ已经拥(yōng)有了数亿级(jí)的用户,只要能把这些资源打通(tōng),腾讯(xùn)游(yóu)戏几乎就跟QQ共享了所有用户。

    而2003年到2004年,联(lián)众的页面基本没什么更(gèng)新,画(huà)面缺(quē)乏(fá)创新,一时(shí)间(jiān),一批玩家纷纷(fēn)转向其(qí)他(tā)平台。后来居上的腾讯(xùn),很快抢占了(le)联众绝(jué)大多数的市场份(fèn)额。

    03

    腾(téng)讯(xùn)棋牌这个(gè)庞然大物的出现(xiàn)将国内的棋牌(pái)游戏(xì)市场冲击地七零八落。原本“南中(zhōng)游北联众”的棋牌市(shì)场格(gé)局已经不复存在了(le)。但在巨头夹(jiá)缝中,地方棋牌得到了(le)发展,同城(chéng)游就是(shì)地方棋牌(pái)的开(kāi)拓者。

    同城游成立于2004年,一开(kāi)始,同城游的创始(shǐ)人只(zhī)是接了别(bié)人的项目开发棋牌类平台,开着(zhe)开着(zhe)投资人跑(pǎo)了,没(méi)办(bàn)法只能(néng)一条道走到黑。

    当时通用棋牌已是腾讯,联众,边锋的天(tiān)下,没办法只能从自己老家(jiā)着手,开发(fā)了(le)嵊州(zhōu)105游(yóu)戏,迅速成功,从此找到了夹缝中(zhōng)的定位(wèi)——专注(zhù)三四(sì)线城市的地方性棋(qí)牌游戏市场(chǎng)。

    到了2007年,正式成立畅唐网络(luò),业务(wù)从江浙走向全国。直至2016年,同城游已经遍布全国25个省、400余座城市,注(zhù)册用户数已达1.5亿,月度(dù)活跃用(yòng)户(hù)数超过600万人。

    当然,在棋牌游(yóu)戏的发展过程(chéng)中(zhōng),也出现了很多不和(hé)谐的(de)声音(yīn)。一是“涉黄(huáng)”,一是“涉赌(dǔ)”。

    2006年底,原(yuán)盛大游戏员工郑锦栩、吴文仲二(èr)人成立了“上海世游网络科技有限(xiàn)公司”,开发了面对面(miàn)视频棋牌(pái)游戏。面对面当时首创的视频功能,为玩家提供了太多了(le)遐想,尤其后半夜寂(jì)寞的玩家对(duì)着电脑的聊天游戏,给女玩家一(yī)定的游戏(xì)币她就愿意(yì)坦诚相待(dài)。

    这种(zhǒng)以“色情”为卖点的模式显而(ér)易见是走(zǒu)不通的。最终两(liǎng)位(wèi)创始(shǐ)人因(yīn)一位用户的举(jǔ)报双(shuāng)双落入法网。

    而另一种“涉赌”的平台则是在2008年左右(yòu)出现的,或者说,就(jiù)是网上(shàng)赌场,最擅长这种玩法的是浙江一带的平台。其典型代(dài)表就是当年的喜(xǐ)洋洋游戏、银天下游戏(xì)。

    在那个疯狂的(de)年代(dài),很多玩家会一(yī)把下注几十(shí)万钱(qián),那一年大大(dà)小小(xiǎo)的平台从获利少则几(jǐ)百万,多则几(jǐ)亿(yì),基本上开个平台(tái)都能赚钱。不过随着国(guó)家对此类平台的持续高压打击,慢慢(màn)也都销(xiāo)声(shēng)匿迹了。

    其实自移动互联网(wǎng)时代以来(lái),棋牌游戏都(dōu)没有什么(me)标志性的产品。直到房卡模式的出现。在(zài)中国三(sān)线城市以下及乡(xiāng)镇地区,地方性棋牌游(yóu)戏的火热程度超出想象。但地方性棋牌能做(zuò)到暴(bào)利,最重要是在于房卡(kǎ)模(mó)式的创新,通过熟人裂变的方式加(jiā)强社(shè)交性,这一由(yóu)闲徕互娱开创的(de)新兴玩法迅(xùn)速(sù)打开市场,并不断刷(shuā)新(xīn)资本记录。

    昆仑万(wàn)维就投资20亿收(shōu)购了闲徕互娱,昆仑万维2016上半(bàn)年营收仅仅(jǐn)478万元,亏损133万元,到年底的时候,营收就变成(chéng)了4.5667亿元,净利润达到了2.84亿(yì)元,日流水早(zǎo)已突破400万(wàn)。

    房卡模(mó)式有别于传统棋牌游戏模(mó)式,地推(tuī)是它的核(hé)心(xīn)优势,微信渠(qú)道成为它发(fā)展(zhǎn)沃土(tǔ),它是对运营(yíng)商盈利模(mó)式的一次创新。

    在传统的棋牌游戏中,运营商(shāng)的(de)盈(yíng)利(lì)主要来源(yuán)于(yú)玩家游戏币的消耗,运营商很难在政策(cè)和盈利(lì)方面(miàn)很好的权衡。

    房(fáng)卡模(mó)式(shì)不(bú)同,它的盈利主(zhǔ)要来源于房卡(kǎ)的消耗,运营商可以(yǐ)通(tōng)过三(sān)级代理分销(xiāo)的方(fāng)式进行推广售卖自己的房(fáng)卡。

    同时(shí),根据数(shù)据显示,地方性(xìng)棋牌类游戏中20-40岁的玩家占(zhàn)据了棋牌用户(hù)总量的70%,大专及以上学(xué)历(lì)超过六(liù)成,月收(shōu)入(rù)4000元以上的接近五成。

    这样的用户特征,意味着(zhe)棋牌类移动游戏用户(hù)普遍拥(yōng)有稳定(dìng)的付(fù)费能(néng)力,是棋(qí)牌游戏真(zhēn)正的主(zhǔ)力军。

    04

    可惜好(hǎo)景不长,地方性(xìng)棋牌游戏涉赌(dǔ)的报道越来越多,监管力度要加(jiā)强的声(shēng)音逐渐(jiàn)响(xiǎng)起(qǐ)。

    App Store曾清理了246款涉(shè)赌擦边(biān)游戏,其中德(dé)州、捕鱼等游戏被重点关(guān)照。

    而(ér)除了(le)德州(zhōu)之外,扎(zhā)金(jīn)花、21点、牛牛等也被禁止运营。

    去年9月10日,腾讯发(fā)布公告称,旗下棋牌手游《天(tiān)天德州》正式启动退市,即日起该游戏将停止充值和赛事服务(wù),9月(yuè)25日关闭游戏服务(wù)器并清(qīng)空数据(jù)。

    在央视的报道中,曾经(jīng)的棋牌老大联众(zhòng),因为(wéi)一则员工涉赌,被国家公安部抓(zhuā)获扣留,逼得临时(shí)停牌,涉案资(zī)金(jīn)逾(yú)6500万元。

    棋牌游戏2017年(nián)从火热到严(yán)格监管(guǎn),一(yī)时风(fēng)云突变(biàn)。

    但根据艾瑞咨询的(de)报告,2018年,中国线上棋牌类(lèi)游戏市场份额(é)将增长突破至100亿元。就算线上市场受到严格监管,在线下每(měi)个小区(qū)都能看见麻将馆,棋牌室,用户能通(tōng)过微信群分享(xiǎng)的H5链接(jiē)打牌。

    中国人(rén)民(mín)的娱(yú)乐心不死,棋牌(pái)行业也会长盛不(bú)衰。欧陆娱乐科(kē)技(jì)致力(lì)于棋牌游戏开发15年,拥有大量棋牌游戏成功案例。

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