2018年,一款以老虎机为核心玩法的游(yóu)戏(xì)混的风生水(shuǐ)起,从1月250多(duō)万美流水上涨到7月份的500多万再到今年1月(yuè)份超1000万美元,月度流(liú)水年度涨幅高达250%。
▲《金币大师》2016/1~2019/1月(yuè)营(yíng)收
这(zhè)款产品就(jiù)是以色(sè)列(liè)公司Moon Active推出的《金(jīn)币大(dà)师》(Coin Master),其1月份营收前五大市(shì)场分(fèn)别是美国(近545万(wàn)美元)、英(yīng)国(188万(wàn)美元)、罗马尼亚(近47万美元(yuán))、澳大利(lì)亚(39万美(měi)元)和瑞典(近(jìn)36万(wàn)美元)。
有(yǒu)趣的地方在于,这(zhè)款游戏除了打(dǎ)入(rù)美英澳这些传统的(de)社交博弈类游戏大(dà)国之(zhī)外,还切入了印(yìn)度和以色列,1月营收分别达到近35万(wàn)美元和10万美元。
虽然Moon Active并不把(bǎ)《金币大师》定义为老虎机游戏,但它(tā)火(huǒ)爆的背后之于社交博弈(yì)类游戏市场的意义在于(yú)圈层(céng)的(de)破壁和融合。
社交博弈类游戏营(yíng)收规模虽然依(yī)然在增长,但是陷入了用户增长乏力,下(xià)载量触(chù)顶天(tiān)花板的困境,如何破局(jú)是摆在厂商(shāng)面前(qián)的命题,而《金币大师(shī)》——这(zhè)种休闲+社交博弈类游戏机制的游戏,或是未来方向。
为此,我们一起(qǐ)看一下2018年社交博弈类游戏的(de)局部概况以及(jí)细分品类的现状。下文(wén)中的(de)数据均来自(zì)Sensor
Tower前500名(míng)游(yóu)戏的数(shù)据,不包括中国、日(rì)本和韩(hán)国,之后单独针对社交博弈类(lèi)游戏做出的数据及趋势(shì)分析,且收(shōu)入均不包括广(guǎng)告营收。
局(jú)部(bù)概况:喜忧参半
喜:收入同比(bǐ)涨23%,达到23亿美(měi)元。2018年进入前(qián)500名(不含中(zhōng)日韩(hán))的社交博弈类游戏营收(shōu)比2017年增(zēng)长了23%,达到23亿美元,三大细分品类——老(lǎo)虎机、棋牌(pái)及宾果游戏的营收均实(shí)现了两位数的增长,分别达到18亿美元(yuán)(+18%)、3.16亿美(měi)元(+38%)及1.72亿美元(+50%),其(qí)中老虎机游戏的营(yíng)收占比高达(dá)近八成(chéng)(78%)。
(注:仅进入(rù)前500名(míng)的数据,不(bú)含中日韩)
忧(yōu):用户增长乏力(lì),下载量触顶天(tiān)花板虽然社(shè)交博(bó)弈(yì)类(lèi)游戏市(shì)场营收(shōu)规模仍在增长(zhǎng),但是增速已(yǐ)经(jīng)放缓,而(ér)从下载(zǎi)量(liàng)方面看,在过去两年就面临(lín)了用户增长乏力的(de)问题,下载量已经(jīng)触顶天花(huā)板。
相比(bǐ)2017年,2018年进入前500名(不含中(zhōng)日韩)的社交(jiāo)博弈(yì)类(lèi)游戏下载量下滑6%,达到2.53亿次,其中老虎(hǔ)机游(yóu)戏(xì)下载量(liàng)为(wéi)1.31亿次,跟2017年持平,而(ér)棋牌和(hé)宾果游戏分别(bié)下(xià)滑了8%和23%,各自达到9900万(wàn)次和2300万次。
(注:仅进(jìn)入前(qián)500名的数据,不含中日韩)
如(rú)果观(guān)察过(guò)去两年(nián)每个季(jì)度的下载量情况,我们发现,从2017年Q1约6700万次下载(zǎi)下(xià)滑到2018年Q4的6000多万(wàn)次下载,整体呈下滑的(de)趋势,这也解释了这类游戏的获客成本要(yào)高于其他大(dà)多数品类(lèi)的原因。
(注:仅进入前500名的数据(jù),不含(hán)中日韩(hán))
下(xià)载(zǎi)量的下滑同样影响(xiǎng)到(dào)营收表现,过去两年,我们可以明显看出营收(shōu)增速在放缓(huǎn),其中2018年Q4环比增长只(zhī)有1%。
(注:仅进入前500名的(de)数据,不含中日韩)
三大细(xì)分品类:霸主与突围者
老虎机:产品固化,品类(lèi)融合或是革新(xīn)方向。作为(wéi)社交(jiāo)博弈类游戏中(zhōng)最大的细分品类,进入前500名(不含中日韩(hán))的老虎机(jī)游戏2018年营收(shōu)同比增加18%达(dá)到18亿美元(yuán),这(zhè)主要得益(yì)于(yú)几家厂(chǎng)商营收的提升(shēng),包括(kuò)Playtika、Product Madness、 Huuuge Global和Scientific Games
International。
但从(cóng)产品(pǐn)层面(miàn)看,过去(qù)几年,老虎机游戏并没(méi)有太多(duō)创新,基本都遵循一个模(mó)式(shì):进入(rù)游戏大(dà)厅
→ 从大(dà)量的老虎机中选择一个→下注→开奖→这些操作不断重(chóng)复,关注的(de)焦点集中在产品UX(用户体验(yàn))、美(měi)术风格、品质或(huò)者系统微创新,且游戏一直都是单一货(huò)币的经济(jì)系统。这一切固化模式都(dōu)在呼唤着(zhe)“革新”。
《金币大师》的火爆为市(shì)场带(dài)来了新(xīn)的(de)创新方向(xiàng),这种包裹着(zhe)老虎(hǔ)机机制的休闲游戏颠覆了传统老虎机游(yóu)戏玩法,不仅拓宽了用户群体(tǐ),更(gèng)是将这种品类(lèi)融合的潜能摆(bǎi)在厂商面前。
事(shì)实上,在过去两年,已经有社交博弈(yì)类(lèi)游戏(xì)巨(jù)头完成(chéng)了跨品(pǐn)类游戏开发商的(de)收(shōu)购。比如(rú)2017年,Aristocrat收购(gòu)中核(hé)游戏开发商Plarium,同年,Playtika收购《Pirate Kings》开(kāi)发商Jelly Button Games,还(hái)有去年(nián)Playtika又收(shōu)购休闲游戏开发商Wooga。
跨(kuà)品类的并购不仅能帮助社(shè)交博弈类游戏公司拓展版图,也(yě)能为原有固化(huà)的产品(pǐn)带来创新的源泉。与此同时,老虎机游(yóu)戏头部厂商在2018整年的(de)市场占比波动不大,垄断壁(bì)垒依(yī)然难以打破(pò)。以12月为例,营收排名前五的厂(chǎng)商为:Playtika(23%)、Aristocrat (21%,Product Madness + Big Fish
Games)、Scientific Games International(12%)、Huuuge Global(8%)及PlayStudioses (7%)。
(注:仅进入(rù)前500名(míng)的数据,不含中日(rì)韩)
12月(yuè)下载(zǎi)量排名前五的厂商(shāng)则(zé)为:Playtika(20%)、Aristocrat (13%)、Huuuge Global(12%)、Scientific Games International(11%)及PlayStudioses(8%)。
(注:仅(jǐn)进入前(qián)500名(míng)的数(shù)据,不含中日韩)
棋牌:Zynga下载(zǎi)份额腰斩,Playtika争(zhēng)霸一哥
2018年进入前500名(不(bú)含中日韩(hán))的棋牌游戏的下载量相比上一年下滑了5%,不过营收增(zēng)长了40%,达到3.15亿美元,这主要是(shì)受到三家厂商(shāng)的(de)业绩拉动:
第一,GSN,营收同比增加(jiā)2500万美元,涨幅达93%,主要是由于《TriPeaks Solitaire》收入的增加;其(qí)次,Playtika,受到《WSOP》营收拉(lā)动(dòng),同比增2000万(wàn)美元,涨幅为31%;
最(zuì)后,Supertreat,同比增1500万美元(yuán),涨幅(fú)为1500%,主要是(shì)发布了打磨精良(liáng)的(de)产品《Solitaire - Grand
Harvest》,而这款产品(pǐn)也直接(jiē)跟《TriPeaks Solitaire》争夺市场。
在棋牌领域,Poker无疑是最大的细分领域,占(zhàn)比基(jī)本达八成或(huò)以上(2018年12月占比为78%),而《WSOP》和《Zynga Poker》又吃掉了绝大(dà)部分市场份额,2018年两(liǎng)款产品的下载量占Poker下载量的比(bǐ)例(lì)达60%(各占30%),营收占比高达(dá)八(bā)成,其中《WSOP》占35%,《Zynga
Poker》占45%,不过前者增速(同(tóng)比增(zēng)20%)要远高于后者(持平)。
(注:仅进入前500名的数(shù)据,不(bú)含中(zhōng)日(rì)韩)
虽然Poker占了(le)绝对优(yōu)势,不过也要看到,由于《Solitaire - Grand
Harvest》和《TriPeaks Solitaire》这两(liǎng)款产品(pǐn)的拉动,2018年Solitaire营收出现了大幅增长,Q4营收占棋牌(pái)总营收的比例上升至12%。
还有一个(gè)值得注(zhù)意的细分品类是(shì)Blackjack,这两(liǎng)年下载量(liàng)增速明(míng)显(xiǎn),占比从2017年<1%增(zēng)长(zhǎng)至2018年底>10%。
(注(zhù):仅进(jìn)入(rù)前500名(míng)的数据,不含中日(rì)韩)
具体到棋牌游戏发(fā)行商,由于Playtika在今年1月份完成了对Supertreat的收购,若根据12月的占比(bǐ)计算,在营收(shōu)和下(xià)载方面,Playtika均取代了Zynga成为棋(qí)牌领(lǐng)域的领头羊。
而Zynga霸(bà)主地位被挑战(zhàn)跟自身的下滑有很大(dà)关系,去年下载(zǎi)量(liàng)市场(chǎng)份额从1月份的50%下(xià)降到23%,直接腰(yāo)斩,收入份额同样下滑了近10%,从40%下(xià)滑到31%。下载量的大幅下(xià)降主要受到《Solitaire》和《Zynga Poker》的影响,前者同比减少了2500万(wàn)次(cì)下载,下滑幅度(dù)达到65%,后者同比下滑了20%,减少(shǎo)300万次下载。
12月营收前五的厂商分(fèn)别是Zynga(31%)、Playtika(26%)、Game Show Network(16%)、KamaGames(9%)和Supertreat(8%),这(zhè)五家厂商所占的比例达(dá)到了90%,头部垄(lǒng)断严(yán)重(chóng)。
(注:仅进入前500名的数据,不含中(zhōng)日(rì)韩(hán))
12月下载前五的(de)厂(chǎng)商(shāng)分别(bié)是Zynga(23%)、Playtika(19%)、KamaGames(14%)、Game Show Network(5%)和Supertreat(6%)。
(注:仅进入前500名(míng)的数据(jù),不含中日(rì)韩)
宾果:头部垄断最严重,5家厂商营收占了97%
2018年进入前500名(不含中日韩(hán))的宾(bīn)果游戏(xì)下载(zǎi)量同比下滑25%,但(dàn)营收增长50%达到1.7亿美元,这主要得益(yì)于两款(kuǎn)产品的推动(dòng):
一是Playtika的《Bingo Blitz》,营收同(tóng)比增(zēng)加3000万美元,涨幅(fú)达到55%;
二是NGames Interactive的《Bingo Party》,营收(shōu)同比增加了1500万美(měi)元,但涨幅却达到(dào)惊人的250%,下载(zǎi)量涨(zhǎng)幅也(yě)达(dá)到35%。同时(shí)它也是(shì)目(mù)前(qián)下载(zǎi)量最高的宾果游戏。
在发行(háng)商(shāng)方面(miàn),2018年(nián)各(gè)家厂(chǎng)商的市场占比变动不大。Playtika依(yī)然(rán)保持(chí)领(lǐng)先优势,12月份收(shōu)入和下载占比分别达到50%和(hé)25%,Jam City由(yóu)于(yú)去年(nián)收购Uken Games(《Bingo Pop》开(kāi)发商),营收占比(bǐ)增加至10%,下载占比增至9%。
具体来(lái)说,2018年12月宾果游戏营收前五的厂(chǎng)商吃掉了97%的市场份额,在三大细分品(pǐn)类中(zhōng)头部垄断最严(yán)重。这五家厂商(shāng)分别是Playtika(50%)、NGames Interactive(13%)、Game Show Network(13%)、Scientific Games International(11%)和(hé)Jam City(10%)。
(注:仅进入前500名的数据,不(bú)含中日韩)
12月下载排名前五(wǔ)的厂商分别是NGames Interactive(26%)、Playtika(23%)、ScientificGamesInternational(10%)、Game Show Network(9%)和Jam City(9%)。
(注:仅进入(rù)前500名的数据(jù),不含中日(rì)韩)
总体(tǐ)来说,宾果游(yóu)戏已经是一(yī)个非常成熟的(de)细分领域,增速放缓,产(chǎn)品(pǐn)之间差异不大,之于2019年来说,要么持续保持稳定或是迎来新的(de)破局者。
2019预(yù)测
预测1:《金(jīn)币大师(shī)》《Pirate Kings》和《Board Kings》将会(huì)催生更多品类融合的产品,因(yīn)而导致社交博弈类游戏(xì)下载量的(de)增长及(jí)拓展到非传统意义(yì)的社交(jiāo)博(bó)弈类(lèi)游戏市场;
预测2:头(tóu)部厂商更加注重广告变现和(hé)订(dìng)阅变现模式,而这将成为新的营收增(zēng)长(zhǎng)点;
预测3:社交博(bó)弈类游戏厂(chǎng)商出于创新或增长考虑,已(yǐ)经在收购非社交博弈类游(yóu)戏厂商,这将持续到2019年;
预测4:Scientific Gaming计划(huá)在2019年将其社交游戏(xì)业务进行IPO,如(rú)果(guǒ)顺利上市,那么(me)这将(jiāng)直接挑战Playtika的霸主地(dì)位。
老虎(hǔ)机
预测(cè)1:跟上述一样,将会看到品类融合的产品;
预测2:头(tóu)部产品将会(huì)继续提(tí)升产(chǎn)品运(yùn)营和内容更新、尝试新玩法、增(zēng)加新的货币系(xì)统及更深度复杂的社(shè)交元素。
棋牌
预(yù)测1:Playtika的《WSOP》将替代《Zynga Poker》成为新霸主;
预测2:Poker依然(rán)会是(shì)市场(chǎng)最(zuì)大(dà)的棋牌(pái)细(xì)分(fèn)品类,随(suí)后是Solitaire和Blackjack;
预测3:背靠Playtika,Supertreat的《Solitaire Harvest》的(de)畅销榜排名将会超过GSN的《TriPeaks》,这也(yě)将催(cuī)生更多《Solitaire Harvest》换皮产品
宾(bīn)果(guǒ)
预测(cè)1:2019将(jiāng)持续保持稳定(dìng),头部发行(háng)商将继续保持(chí)他们(men)的市场份额;
预测2:在产(chǎn)品变现和设计方面可能(néng)会出现创新。欧陆娱乐科(kē)技致力于棋牌(pái)游戏(xì)开(kāi)发15年,拥有大(dà)量(liàng)棋(qí)牌游戏成功案例。
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