棋牌游戏历来低调行事,在MOBA与RPG的用户(hù)之争(zhēng)方(fāng)兴(xìng)未艾之时,本月21日(rì)腾讯发布了最新游戏用户数(shù)据(jù):棋牌(pái)游戏用户突(tū)破2.4亿,即每(měi)5人就有一位棋牌游戏用户。
在互联(lián)网这一时代引擎的带动下,棋牌游戏的多面被充分(fèn)挖掘,展(zhǎn)现(xiàn)出新的发展形态。此次数据(jù)还显(xiǎn)示(shì)(1)棋(qí)牌游戏用(yòng)户年(nián)轻(qīng)化,20-40岁的玩家已经(jīng)占据棋牌用(yòng)户总量的70%;(2)大部分玩家网龄超5年;(3) 近(jìn)60%棋(qí)牌游戏用户每天游戏时间(jiān)超1小时,200万用户每天超8小时(shí)。
传统(tǒng)悠久的棋牌(pái)游戏(xì),已经潜(qián)移默(mò)化成人们生活的一部分(fèn)。从(cóng)最初的仅作为(wéi)大家在空闲时间消遣娱乐的项目,到如今借助互联网的(de)力量发展成(chéng)为一项产业(yè),棋牌游戏(xì)角色的巨大转变,其价值也屡屡飙(biāo)升。
棋牌游戏拥有如此庞大的用户群(qún),是其天生(shēng)的社交(jiāo)、竞(jìng)技、益智、休闲等基(jī)因不(bú)断从隐性转为显(xiǎn)性(xìng)的(de)结果,互联网时代用户(hù)的娱乐需求在棋牌游戏里一一得到(dào)满足,棋牌(pái)游戏(xì)的细水(shuǐ)长流战略已(yǐ)经(jīng)牢牢(láo)地抓住了众多网民(mín)的情感及心(xīn)理脉搏,润物细无声才(cái)是最高境(jìng)界(jiè)的(de)抓取(qǔ)。
“互联网+”时代,棋(qí)牌游戏开发商也极尽(jìn)想象力和创造力,将大(dà)众棋牌游戏、地方特色棋牌游戏、以及古老的街(jiē)机捕鱼游(yóu)戏等(děng)从(cóng)民间、从大街小(xiǎo)巷里搜(sōu)罗(luó)出来(lái)搬到网络平台上,使(shǐ)棋牌文(wén)化(huà)得以延续和传承(chéng),为棋牌(pái)游戏发展打开新局(jú)面。
未来,或许棋(qí)牌游戏会展现出更多面给广(guǎng)大网民,其闷声坐上(shàng)“铁王座”的事(shì)实当前(qián),谁(shuí)还敢说有什么是(shì)棋(qí)牌游(yóu)戏做不到的呢?
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