2014年我国(guó)游(yóu)戏市场实际销售收入达1144.8亿(yì)元(yuán)人民币(bì)。其中,端游608.9亿元,较(jiào)2013年(nián)的536.6亿元增长13.47%;手游(yóu)274.9亿元(yuán),较2013年的112.4亿元增(zēng)长144.57%;页游202.7亿元,较(jiào)2013年的127亿元增长(zhǎng)59.61%。收入(rù)分配方面,手游收入首超页游。
互联网时代,游戏市场瞬(shùn)息万变,端游的缓增,手(shǒu)游的崛起,命运尴尬的页游,如今,移动设备和移动网络一代(dài)催生一(yī)代,呈爆发式飞跃,彻底颠(diān)覆人们以(yǐ)往的生(shēng)活和娱乐方式,种种迹象都预示着手游的光明未(wèi)来。而棋牌游戏是传统的竞(jìng)技类游戏项(xiàng)目(mù),有着深厚(hòu)的民众(zhòng)基础和文化底蕴,将传(chuán)统棋(qí)牌与移动网(wǎng)络的(de)结合(hé),使棋牌游戏以一种新的形态呈现出(chū)来(lái),魅力骤增。据统计,去年(nián)移动端棋牌游戏用户增长高达30.2%,45%的移动端用户(hù)都是棋牌(pái)游(yóu)戏的铁杆粉丝。用户留存(cún)方面,棋牌游戏的(de)表现也(yě)出类(lèi)拔萃。
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棋牌游戏规则简单易上手,博大精深(shēn)耐(nài)玩度高,与(yǔ)移动端的完美融合延续了其经(jīng)久(jiǔ)不衰的发展趋势,其与时俱进乃天性使然!
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