街(jiē)机游戏(Arcade games),是(shì)指(zhǐ)玩法操作简单,易上手同时(shí)易上(shàng)瘾,常以考验玩家反应为主的游(yóu)戏(xì)。如(rú):休闲游戏、捕鱼游戏、连线游戏(xì)、转盘游戏等。
许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的(de)品类会(huì)是超休(xiū)闲(xián)游戏。通过大规(guī)模买量、产品的迅速(sù)更新迭代和新型的广告模型(xíng),这些看似(sì)“小儿(ér)科”的游戏让一批新的厂商进入人们(men)的视野中。也推动了“街机游戏”这个品类的收入出(chū)现了95%的增长(zhǎng),下载量从2017年的18亿次(cì)蹿升到了2018年的35亿次(cì)。
国(guó)外游(yóu)戏行(háng)业分析机构DoF就从街机游戏这个类型下各个(gè)细分品类的市(shì)场现(xiàn)状出发,对2019年的(de)机(jī)会点(diǎn)作出(chū)趋势预测(cè)。欧陆娱乐截取了其中关于博弈类街机游(yóu)戏(xì)的(de)部分,希望能(néng)给从业者带来(lái)帮助。
*数据均来自SensorTower前(qián)500名(míng)游戏的数据,不包括中国、日(rì)本(běn)和(hé)韩国
悄(qiāo)悄(qiāo)兴起的社交(jiāo)博弈类街(jiē)机游戏
社交博弈(yì)游戏(xì)品类在2018年出(chū)现了有趣(qù)的变化(huà),在其他类别的街机游戏收入市场份额表中,我们可以看到一些厂商和产(chǎn)品的亮眼(yǎn)表现。
1、Moon Active的《金币大师》:2018每月(yuè)700-750万美(měi)元(年收入同比增长250%),现在(zài)进入畅销榜TOP 50
2、Jelly Button Games的《海岛冒险》:2018年(nián)Q4每月200-250万美元(年(nián)收入同比增长375%),有望进(jìn)入收(shōu)入榜TOP 150
3、Playgendary的《冷血(xuè)射手》:2018年(nián)Q4每(měi)月100-150万(wàn)美元(yuán)(年收入同比(bǐ)增长3300%)
由于游戏本身的特性,和没有大规模铺设买量策略,《冷(lěng)血射手》的长期(qī)留(liú)存曲线可能不会太好看。但Moon Active和(hé)Jelly Button Games正在慢慢让一种新的玩法流行起(qǐ)来——一种类似“社交(jiāo)博弈建造”的玩(wán)法。这种游戏(xì)有(yǒu)着博弈机制的(de)内(nèi)核(老虎机(jī)、轮盘(pán)赌等等),主要游戏(xì)推(tuī)进是基础设施的建造,用博弈机制辅以(yǐ)补充,加上对其他玩家基地的轻微攻击和窃取玩(wán)法。
虽然《海盗冒险》是2014年的游(yóu)戏、《金币大师》是2016年的(de)游戏了(le),但这两款玩法机制类似的(de)游戏现在依然处(chù)于增(zēng)长期,这会不会在促进(jìn)更多同类型的(de)游戏出现在2019年?又或是有游戏从《金(jīn)币大师》中学习,打造出新的玩法?这个品类也值得持(chí)续关注(zhù)。
2019年街机类型下各细分品类的预测
1、Voodoo在2019年会继续丢失一些市场份(fèn)额,除(chú)非他们能保持运(yùn)营(yíng)的活动和新游上线的强度(dù);
2、Playgendary会把《冷血(xuè)射手》IP化,推出后续产品;
3、《金币大师(shī)》会继(jì)续(xù)保持畅(chàng)销榜TOP 25的位置(zhì),《海盗冒险(xiǎn)》则会(huì)闯(chuǎng)进收入榜TOP 150;
4、更多有差异化的社交博(bó)弈(yì)游戏会进入市场,并为博弈品(pǐn)类带来协同效应。
其实自2018年以来(lái),因为政策和市场(chǎng)环境的影响,不(bú)夸(kuā)张的说,大多数(shù)地方棋牌游戏厂商(shāng)的营收都呈下降趋势。在这种(zhǒng)背(bèi)景下,博弈类街机游戏未尝不是更好的游戏品类,毕竟用户群体(tǐ)和付费(fèi)性质(zhì)都于(yú)棋牌有(yǒu)很(hěn)大重合,对运营商(shāng)来说也更加驾(jià)轻就熟。欧陆娱乐科(kē)技致力于棋(qí)牌游戏开发15年,拥有大量(liàng)街机游(yóu)戏成功案例。
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