欧陆娱乐(hú)在(zài)前段时(shí)间(jiān)写(xiě)过(guò)一篇文章——《二次元棋牌来(lái)袭(xí),是(shì)否(fǒu)能让(ràng)棋牌行(háng)业从困境中(zhōng)突围而出(chū)?》简单介绍了这款(kuǎn)二(èr)次元麻将,在国内棋牌市场(chǎng)另辟蹊径的情况。
其实国(guó)内棋牌市场发展至(zhì)今,大部(bù)分运(yùn)营商眼(yǎn)中的目标用户,都是35岁(suì)左右的(de)中年男士(shì)。毕(bì)竟这个人群有钱、有闲,付费率高;再加上面向(xiàng)这个人群的产品也相(xiàng)当成(chéng)熟(shú),但相对(duì)应的竞争也(yě)相当激烈。我们之前说(shuō)过(guò),棋牌游(yóu)戏这个行(háng)业盘子太大(dà),能(néng)把某一个细分领域做到极致,就能活的(de)非常滋(zī)润。当市面上找(zhǎo)不到一款专门面向年轻人的棋牌游戏产品时,你就应该知(zhī)道,你的(de)机会来了!
而(ér)这款《雀魂》,无疑就是这样(yàng)一款(kuǎn)产品。二(èr)次元、面向年(nián)轻人,这个“棋牌游戏”中的另(lìng)类(lèi),已经(jīng)取得(dé)了不俗的运营成绩(jì)。据百度指数显示的数据,近(jìn)期《雀(què)魂》的日均百度搜索指数达16129。可(kě)能大部分人觉(jiào)得这个数值(zhí)也不过如此。没(méi)有对(duì)比就(jiù)没有伤害,对比一下《斗地主》近期的(de)百(bǎi)度指(zhǐ)数,就能感觉到《雀(què)魂》这款二(èr)次元麻将蕴含(hán)的潜(qián)力。
据百度统计的(de)数据显示,雀魂百度指(zhǐ)数的整体日均值(zhí)为16129,斗地主则为(wéi)13840。这款以日本麻将规则为(wéi)基础,辅(fǔ)以(yǐ)日式(shì)和(hé)风UI、配音;短短几个月时间,热(rè)度就能与斗地主一争高下(xià)了。
而最令广大(dà)棋牌运营商头(tóu)疼的推广问题,在(zài)二次(cì)元的圈子(zǐ)里也完全不是问题。在B站游戏(xì)区“逍遥散人”等(děng)头部UP主的推荐下(xià),很快(kuài)就掀起了直(zhí)播《雀魂》麻将的潮流。据欧陆娱乐统计(jì),目前(qián)B站上关(guān)于《雀魂》麻(má)将的视(shì)频播放量最高(gāo)已达25万,且数据还在(zài)不断上升,播(bō)放量(liàng)过万的的视频也(yě)不在少数。而且B站弹幕视频网的互动社交属性,以及非(fēi)商业性质的推荐模式,能以非常小的推广成(chéng)本获得极大的精(jīng)准用户量。
其实纵观近几年的手游市(shì)场(chǎng),大量抄袭换皮手游依靠买量获(huò)取(qǔ)用户这条路已经慢慢走不通了,而有着巨大粉丝基础(chǔ)的二次元游戏(xì),表现却非常亮眼(yǎn)。《崩坏3》、《fate》、《碧蓝航线》等二次元游戏(xì)不管是游戏口碑还是营收,都达(dá)到了非常(cháng)高的(de)程度。那么这款二次元麻将《雀魂》,在产品逻辑的打(dǎ)造(zào)上究竟和国内现有的地方麻将有什么(me)区别,它的(de)盈(yíng)利模式又是怎样(yàng)的呢?欧陆娱乐将(jiāng)在下一篇推(tuī)送文章(zhāng)为(wéi)大家做详细的介绍。欧陆娱乐(hú)科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经(jīng)验和大(dà)批成功(gōng)案(àn)例。
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