棋(qí)牌出海其(qí)实不是个新鲜词,尤(yóu)其是在国内市场日(rì)趋饱,行(háng)业(yè)政策(cè)收紧的情况下,行内不少人已经考虑转战海(hǎi)外市场。但对于一个企业来(lái)说,重新切入一个(gè)完全(quán)陌生的国(guó)度和市场,不是一件简单的事。文化差异、产(chǎn)品特性、商(shāng)业(yè)模式(shì)都是(shì)摆在创(chuàng)业者(zhě)面前的一道道难题。这些难题让海外棋牌市场,在(zài)大(dà)部(bù)分人眼中有(yǒu)了一些“神秘(mì)”色彩。
为了揭开海(hǎi)外棋牌市场的“神秘”面纱,欧陆娱乐采访到了博雅互动前(qián)海外市场(chǎng)负责人庞磊先生。
庞磊,博雅互动前海外市场负责人。成功将《博(bó)雅(yǎ)德州(zhōu)扑克(kè)》阿拉伯语、土(tǔ)耳其语(yǔ)带入(rù)google play 的娱乐场类免费榜、收入榜第一名,ioses 娱(yú)乐(lè)场类付费榜第一(yī)名(míng)
棋牌出(chū)海该往哪儿走?
“我(wǒ)之前做(zuò)过全球100多个国家的棋牌市(shì)场(chǎng)报(bào)告,分别从市场饱和度和市场(chǎng)增长空间(jiān)两个维度,对各个国家的棋牌市场(chǎng)做了一些(xiē)分析。”庞磊说:“像现阶段大部分(fèn)国内游戏厂商(shāng)出海的首站——东南亚,如印(yìn)尼、泰(tài)国、越南(nán)这些(xiē)国家的棋牌市场,基本上都已经被国内(nèi)厂商占领了。其实不仅仅是棋牌游(yóu)戏,整个手游大(dà)类,国内厂商的市场占有率,在这些国家都是极(jí)高的,这点你从这些地(dì)区的app store、google pay的榜单情况就(jiù)看得出(chū)来。”
那么,对新入场的(de)玩(wán)家来(lái)说,海外棋牌市场的机会在哪(nǎ)呢?庞磊表示(shì):“就棋牌出海(hǎi)来说(shuō),除了传统的东南亚、中(zhōng)东(dōng)等地区,高端市场反而更有(yǒu)机会(huì)。比(bǐ)如说:日本(běn)和欧洲(zhōu)地区。”
日本:玩家付费能力极强,有(yǒu)适合棋牌(pái)发展的土壤
“如果你产品品(pǐn)质过(guò)硬,日本这个国家(jiā)的游戏(xì)用户,付费能(néng)力和付费意(yì)愿都是非常强的(de)。比如说《开心消消乐(lè)》,这(zhè)个游戏(xì)在日(rì)本的ARPU(每(měi)用户(hù)平(píng)均收入),大约是国内的7-10倍。”庞磊表示:“这是一个非常(cháng)恐怖的数据,这说明在国内所谓的大R玩家,在日本可(kě)能就(jiù)是一个普通用户。”
2012年至2017年App Store上购买(mǎi)付费应用的国家中,日本以平(píng)均每人214美(měi)元高居第一(yī)
“从产(chǎn)品层(céng)面来讲,棋牌厂商在(zài)日本也有很(hěn)大机会。我记得(dé)有一(yī)年wsop(世界扑克大赛)去日本办(bàn)比赛的时候(hòu),整个日本来了几万人,市场绝对是有的。”
除了(le)德州扑克这(zhè)种通用型玩(wán)法,日本也有(yǒu)自(zì)己的特(tè)色棋牌娱乐游戏(xì)。在国内,线下电玩(wán)厅里捕鱼游戏绝对是最火(huǒ)爆的。一(yī)台机器(qì)八个人玩,后面还有十几个(gè)人围观(guān),随时准备上机。日本人不玩捕(bǔ)鱼,玩的是一种“打弹子”的游戏——Pachinko(柏青哥)。
日(rì)本人迷(mí)恋Pachinko(柏青哥)
“这种游戏在日本的(de)火爆程度和国内的(de)捕(bǔ)鱼游戏(xì)差不多。玩法也非常简单(dān),游戏机的右(yòu)下方会有个扳手,用它弹击铁球,如果(guǒ)铁球顺利(lì)进入某一个孔(kǒng)洞(dòng),会滚出十几个小球,玩家可以(yǐ)拿小球去换取礼物(wù)或现金(jīn)。”庞磊(lěi)说:“严格意义上(shàng)来说,他的核心玩法是跟国内的(de)“推币机”是差不多的,产品研发难(nán)度也不会很(hěn)高。”
“而且最(zuì)关键的(de)是,我(wǒ)体验过(guò)一些日本地区现(xiàn)有的德扑和Pachinko产品,说实话还有很大提升空间,对新晋(jìn)厂商来(lái)说(shuō)还有很大的机会。”庞磊(lěi)表示。
土(tǔ)耳其:全世界麻将机销量仅次于(yú)中国(guó)的(de)国家
“是不是觉得很神(shén)奇?事实(shí)就是(shì)如此。土(tǔ)耳其是全世界麻将机销量第二的国家。”庞磊(lěi)说(shuō):“他们那有种麻将玩法叫《Okey》。一百零二张牌,四(sì)个人玩(wán)。玩法和国内也有(yǒu)一(yī)定(dìng)的相似之(zhī)处(chù)。
土耳其麻将——Okey
土耳其本(běn)地也有(yǒu)一家(jiā)不错的棋牌公司叫Peak
Games。他们(men)之前做了一款(kuǎn)Okey麻将(jiāng)玩法的产品(pǐn)——《Okey
Plus》,用户增长速度(dù)非常快,2017年前三季度(dù)的收(shōu)入有800万美金(jīn)。旗下的产品也长(zhǎng)年霸占(zhàn)土(tǔ)耳其(qí)双榜。去年Peak Games的棋牌(pái)部(bù)门(mén)还(hái)被Zynga1亿(yì)美(měi)金收购了。”
《Okey Plus》游戏(xì)界面
土耳其6000万人口,为(wéi)什么像土耳其、印尼、泰国这几个国(guó)家的线上棋牌生意(yì)会特别(bié)好呢?这几个(gè)国家有几(jǐ)个特点,土耳其(qí)和印尼是穆(mù)斯林国家,信仰伊(yī)斯兰(lán)教;泰(tài)国(guó)信仰佛教。这两个宗教都是(shì)禁止赌博的。
“但我认为“赌性”其实也是人性(xìng)的一部分。现实生活中被压抑太久了,线上(shàng)棋牌其实给了他们一(yī)个宣泄的出(chū)口。”
庞磊表示。
“你知(zhī)道全(quán)世界AV的人均观(guān)看时间最长,观看数(shù)量最多的(de)国(guó)家是哪个吗(ma)?是埃及。”庞(páng)磊说:
“埃及同样是一个穆斯林国家。所以说,人性压抑最严重的地方,他(tā)的需求往往更强烈(liè)。”欧陆娱乐科技致力于棋牌游戏开发14年(nián),拥有大量棋牌游戏开(kāi)发运营经(jīng)验(yàn)和大批成(chéng)功(gōng)案(àn)例(lì)。
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