近年来,随着智能手机的普及,移动游戏的发展也是一日千里。数据显示,2017年,中国的移(yí)动游(yóu)戏市场规模已经达到了(le)1489.2亿元,用户规模(mó)高达6.03亿人。而(ér)有着全(quán)民基础的棋牌游戏,在2017年也是(shì)大放异(yì)彩。不过,野蛮生长必定(dìng)也会(huì)带来一系列问题(tí),从年初开(kāi)始,国家(jiā)就对棋牌游戏开始了重点监管。而根据艾瑞咨询最近发布的《2018中(zhōng)国移动(dòng)游戏行业(yè)研究报(bào)告(gào)》中(zhōng)表示,棋牌游戏(xì)市场已经逐(zhú)渐(jiàn)趋于正规化。
据第三方统计发现,在(zài)移(yí)动游戏(xì)大爆发的背景(jǐng)下,轻度(dù)休闲社交类游戏(xì)由于操作简单(dān)、即开即玩(wán)、游戏成本较低的特(tè)点,被多数(shù)玩(wán)家所接受,从(cóng)游戏的渗透(tòu)率来看,这类游戏(xì)和其他游戏相比(bǐ),也是遥遥领先的,而棋牌(pái)游戏更以41%的渗透率位居第二。再(zài)细分来看,尽管目(mù)前(qián)棋牌(pái)游戏的生(shēng)存环境并不(bú)乐观,棋牌游戏的(de)整(zhěng)体(tǐ)用户流失(shī)却并(bìng)不(bú)严重(chóng),从2017年下半年(nián)至今,棋牌游戏用(yòng)户的渗透(tòu)率变化都(dōu)较为平(píng)稳。
这一点,从游戏的下载类型分布来看,表现的也是非常明显的。智能手机一般都具有自动更(gèng)新的功能,而棋(qí)牌游戏(xì)的新装占(zhàn)比和(hé)更新占比还能够保持同(tóng)步,由此可见,棋牌游戏并不缺游(yóu)戏玩家(jiā)。
不(bú)过,这也是它的不足(zú)之一。从具体的(de)数据来看,棋牌游(yóu)戏的玩家和(hé)游(yóu)戏(xì)时长虽多,但(dàn)是(shì)游戏流水却非常低,二者比例严重不平衡。但是(shì),在得用户者得天下的游戏(xì)市场(chǎng)中(zhōng),棋(qí)牌(pái)游戏的(de)用户粘度也是非(fēi)常高的,如果找到了合(hé)理的变现方(fāng)法,运(yùn)营商们自(zì)然不必(bì)担心它(tā)的营利(lì)能力(lì)。
尽管(guǎn)棋(qí)牌游戏在国内游戏市场有着先(xiān)天的优(yōu)势,它的不足(zú)也要(yào)引起大家足够的重视。从近两年备(bèi)受追捧的吃鸡游戏来反(fǎn)思,同质化严重的棋牌游戏,难以成为这(zhè)样(yàng)的(de)爆(bào)款。接下来,要(yào)如何提升玩家的游戏体验、增加游(yóu)戏的趣味(wèi)性和玩法的多样性(xìng),培养用户的付费习惯,在打造精品游戏的同时,实现游(yóu)戏营利,使玩家和运营者(zhě)们(men)达到双赢的目的,才是未来整个棋牌游(yóu)戏行业(yè)的从业者们要(yào)深思(sī)并解决的问(wèn)题,这也是(shì)真正(zhèng)挖掘棋(qí)牌(pái)游戏市场的关(guān)键。欧陆娱乐科技致力于棋牌游(yóu)戏开发(fā)14年,拥有大量棋牌游戏开发运营经(jīng)验(yàn)和(hé)大批(pī)成功(gōng)案(àn)例。
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