最近,速途研究院(yuàn)发布了《2018年Q2国(guó)内棋牌游(yóu)戏行业研究报告》,在报告中对第二季度国内(nèi)棋牌游戏行业(yè)的基本情况进行了梳理,并对棋牌游戏之后的发展进行了展望(wàng)。
通过对Q2棋牌游戏行业公(gōng)开的数据(jù)进行收集整理,速途在报(bào)告中表示,2017年,国内棋牌游戏用户(hù)规模已经达到了2.79亿,预计2018年棋(qí)牌游戏行业用(yòng)户将超过3亿人。而(ér)随着游戏玩家(jiā)的(de)不断增(zēng)加,棋牌游戏的市场规模(mó)也将进一(yī)步扩大,预计(jì)2018年将达到113亿元(yuán)左右。
从Q2棋牌游戏新增(zēng)下(xià)载量来看,腾讯的《欢(huān)乐斗(dòu)地(dì)主》也是一枝独秀,以8113.9万次的下载量(liàng)高居一位(wèi),比第二名《欢乐麻将》多出(chū)近一倍。而《欢乐斗地主(zhǔ)》能有如此优秀(xiù)的表现,也是预料之中的。对于(yú)目前国内(nèi)棋牌游戏的不同种(zhǒng)类和(hé)玩法,斗地主可以说是(shì)一个全国通用(yòng)的棋牌游戏了,而(ér)与其他版(bǎn)本的斗地主游戏相比,腾讯作为游戏大厂,旗下不管是运营渠道还是流量来源,和其(qí)他游(yóu)戏运营(yíng)商(shāng)相比,都有着绝对的优(yōu)势。
此外,从(cóng)地方棋牌和(hé)通用棋牌的比较来看,双(shuāng)方(fāng)也是各有所长。通用棋(qí)牌的种类相对较(jiào)少(shǎo),而地方棋牌因为(wéi)地域性(xìng)强,对(duì)于玩家(jiā)的(de)吸引(yǐn)力(lì)也会更大一(yī)些。根据艾瑞咨询每(měi)月统计的数据显示,在通用(yòng)棋牌市场上,腾讯、JJ等(děng)大厂的(de)地位不可撼动,而(ér)在(zài)地(dì)方棋牌市场上,同城游、闲来、微乐、多乐(lè)等厂商也是(shì)各自占据的一(yī)方地盘。不过,从目前的棋牌游(yóu)戏发展来看,腾讯等大厂也开始布局地方(fāng)棋牌市场,以(yǐ)《麻将(jiāng)来了》为例,从正式上(shàng)线(xiàn)到现在,高峰期月活(huó)最多甚至达到150万。
报告中,对于棋牌游戏的付费(fèi)点(diǎn)也做了调查。其(qí)中,游戏玩家的付费(fèi)比例最高(gāo)的还(hái)是游戏内的金币购买,其次才是游戏开房。而在游戏用(yòng)户学历的分布(bù)上,大专和本科学历的游戏玩家占比高达(dá)62%。这(zhè)一类玩家一般(bān)都有较(jiào)为稳定的收入,因而也是付费用(yòng)户的主要来源。
不过,报告中(zhōng)对于棋牌游戏(xì)目前存在的问题也做了分析,现在棋牌(pái)游戏的规则多是沿用线下游戏,创新不足(zú),导致行业(yè)内游戏产品同(tóng)质(zhì)化(huà)问题严重(chóng)。可以考虑在棋牌游戏内加入其它元素,例如(rú)直播、社交等(děng),增加游戏(xì)趣味性,或能给整个棋牌游戏行(háng)业带(dài)来新的(de)活(huó)力(lì)。欧陆娱乐科技致力于棋牌游戏开发14年(nián),拥有(yǒu)大量棋(qí)牌游(yóu)戏(xì)开发运营经验(yàn)和大批成功案例(lì)。
想开发一款迅速(sù)盈利(lì)的棋牌游戏,欢迎咨(zī)询热线电话:400-000-7043
扫描二维码成为欧陆娱乐全球合伙人
本(běn)文版权归(guī)欧陆娱乐所有,如(rú)若转载请注明出(chū)处(chù)