昨天,欧陆娱乐(hú)根据艾(ài)瑞数(shù)据总(zǒng)结了(le)5月(yuè)棋牌(pái)游戏(xì)的整体表现(xiàn)。《五月地(dì)方(fāng)棋牌数据不佳,八(bā)成产品运营数据呈下降趋势(shì)》话虽如此,但(dàn)是其中也不乏表现上佳者,比如我们今(jīn)天将(jiāng)要介绍的《一起打(dǎ)麻将(四(sì)川(chuān)麻(má)将)》。

5月游戏增幅榜(bǎng)前十
从统(tǒng)计数(shù)据来(lái)看,即使和(hé)通用型棋牌(pái)游戏(xì)放在(zài)一起比较,它的表现(xiàn)也十分抢眼。以(yǐ)157.4%的增幅(fú),成为(wéi)5月当之无愧(kuì)的第(dì)一(yī)主角(jiǎo)。


5月(yuè),《一起(qǐ)打(dǎ)麻(má)将(四川麻将)》全渠道(dào)新增设(shè)备环比增幅1443.3%。
此外,从(cóng)该款游戏的渠(qú)道来源上,我(wǒ)们也可(kě)以看到(dào),它在(zài)国内各个主(zhǔ)要应用市场都有非常大幅度的增长(zhǎng)。其中(zhōng),在小米应用(yòng)商(shāng)店中,新装设备增(zēng)幅为274770.5%。而(ér)在大家比较熟(shú)悉的应用宝和360手机助手(shǒu)中,增幅虽然相对较(jiào)低,但(dàn)是(shì)也分别新增了57万台、42.1万台(tái)的(de)游戏设备。

月活数(shù)据(jù)变(biàn)化

日(rì)活数据变(biàn)化

月度总有效时长(zhǎng)数据变化
而从(cóng)艾瑞咨(zī)询统(tǒng)计的数据变化图表中,网(wǎng)狐发现,《一(yī)起打麻(má)将(jiāng)(四川麻将)》并(bìng)不是一款(kuǎn)新发行运(yùn)营的(de)游戏,在今年的3月份(fèn)触底以后(hòu),它的运营数据已经开始反弹并迅速攀(pān)升(shēng),不管是月活、日活还是(shì)月度总有效时长,都出现(xiàn)了较大幅度(dù)的上升。

但(dàn)是,一款游戏的运营状况并不(bú)能从某(mǒu)一方面的数据来看,用(yòng)户留存状况如何,也是(shì)游戏(xì)运营成功与否的重要参考。以上(shàng)是《一起打麻将(四(sì)川麻将)》5月最后(hòu)7天(tiān)的用户留存率,从数据表现(xiàn)来看,这款游戏对玩家的吸引(yǐn)力也是非(fēi)常大的。


而欧陆娱乐在体(tǐ)验这(zhè)款游戏(xì)时发(fā)现,除了常见的任(rèn)务金币奖励以外,在游戏中还有机会(huì)获得(dé)掉落奖券。累计奖券(quàn)达到(dào)一定数额,即(jí)可兑(duì)换话费、购物(wù)卡或实物奖励(lì),这也极大(dà)的激励(lì)了玩家不(bú)断参与(yǔ)游(yóu)戏。

另外,在游戏主界面,除了四川麻将这种地方(fāng)棋(qí)牌玩法以(yǐ)外,还增加了大众麻将和捕鱼(yú)游(yóu)戏入口,使整个(gè)游戏(xì)达到了竞技、娱(yú)乐的双重效果(guǒ),有助于提升玩家(jiā)游戏体验和用户(hù)留存。
由此可见,即使地方棋牌大不如前,但是如果及时调整运营思路,地方(fāng)棋牌同样可(kě)以再现(xiàn)昔(xī)日辉煌。欧陆娱乐科(kē)技致力于棋牌游戏开发(fā)14年,拥(yōng)有大量棋牌游(yóu)戏开发运营经验和大批成功案例(lì)。
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