人(rén)们(men)越来(lái)越沉迷于线(xiàn)上(shàng)社(shè)交,回完(wán)微信,还有QQ在(zài)闪烁;刷完朋友圈,还有看不完的(de)博客和微博(bó)。社交软件越来越多(duō),人(rén)们的线上社交性(xìng)需求(qiú)从来不曾停(tíng)止膨胀(zhàng)!最近一项研究报告显示,社交网络和网络(luò)游戏(xì)行为的融(róng)合正在提升人们游戏的体验和乐趣,社交网络甚至可以导致他们玩(wán)游戏的(de)时间延长,对游戏的(de)粘着性更强。
研究发现(xiàn),社交网络对网络游戏的促进行为,在18-24岁(suì)青壮(zhuàng)年身上表现最为明显。他们平均每天游戏时长为5小时,利用游戏(xì)中的社交网络同好友交流时长超过0.5小时。同时,他们(men)也(yě)会(huì)以(yǐ)好友的(de)形式相(xiàng)互(hù)督促来及时完成游(yóu)戏任务和追逐游戏(xì)竞技排名,从而提(tí)高用户在线率。
与(yǔ)此同时,腾(téng)讯8月大数据报(bào)告显示,棋牌(pái)类游戏中,以19-24岁人群为主要的付费群体。棋牌游戏在(zài)开发(fā)的过程(chéng)中一定要优先考虑市场观念和顾客观念,这样运营起来(lái)才更得(dé)心应手。欧陆娱乐2014最新棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)平台融入了(le)更多社交性元(yuán)素,受到(dào)一众运(yùn)营商(shāng)和玩家的追捧。
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